【2.7版本前瞻②:新角色、皮肤、狂想及其他活动】
开始写作这一段的时候已经是4.8,各种来不及云云也不用多说了,还是按照9官方B站动态的顺序说起。PV之后是复刻纸信圈儿,本来没什么要说的,但是看到大伙当时的讨论让我有点忍俊不禁。就你9的复刻排期这个话题呈现出这样一个很诡异的样态,对于弱势角色基本除了厨子无人在意,这一点很正常,但对于强势角色,其进入常驻但未up的时候被认为是深蓝在藏着掖着,一旦up之后又会被认为是人权连发骗氪榨干兔子。别跟我说是时间节点的问题,你游的周期就决定了每个复刻角色池的上线前后都有各种其他角色的“围剿”,始终处在一个多角色可抽的叠加态,只要多个角色中有不止一个可能(甚至仅仅是可能!)有强度,就会被认为骗氪、制造压力——当然了,我们可以说这种问题的本质还是1999太抠门,抽卡资源就那么多一点不开闸,但更显而易见的两个问题是,究竟大方到什么程度才足够,真的到了那种地步商业上真的能继续吗……所以我只能忍俊不禁了,倒也没有批判这种心态的意思,谁不希望角色好抽一点呢。只不过我个人永远相信自己的判断和规划,每个角色我都会自己搜集评价感受体验分析机制来做判断,目前跳掉的基本没有后悔的(什么洛佩拉笃笃骨芭卡导演事后来看都完全值得跳),复刻池子也只抽过哨歌一个,主要原因还是每次“复刻时都还有抽取价值的角色”我都已经在当期拿下了。说多了,回到动态内容,愚人节这天各种同行都整了些活,你9可能是没活或者怕整烂活,干脆直接送了个兑换码,虽然仍然仅仅是聊表心意的程度。紧接着就发布了冷周六的角色PV,估计也是正好对上轴的结果,冷周六的角色宣传语(指PV在动态中的提示词,相亲相爱一家蛇的小品式对话)和气质都很适合在愚人节当天发布。而这个PV本身甚至在我赞赏过的笃笃骨的个人PV基础上还提升了一截创意和制作,可以说又是一个新高峰。开篇首先是永远不拉跨的BGM,轻巧俏皮真的好听,然后是精心设计的插叙结构,蛇蛇说话这一点直接引出了冷周六非常独特的设定,同时也起到了先声夺人的效果。这个设定便是一“人”八蛇的共享意识,他们心灵相通但又各自独立,能有多少闹腾错综的故事我简直不敢想。而且这只小蛇的中配甚至比英配还好听还贴脸,冷周六的同样不落下风;其实现在很多玩家一说9就是中配不行还是听英配,这个刻板印象更多来自开服和前期,基本上2.x之后的中配都已经质量上去了,我也确实发现更多是后入坑的玩家会选择中配作为常用语言。不过中英配的小蛇的共性就是很有情绪,而冷周六的法语也赋予了她最典型但也确实持续地吸引人的那种气质。兔毛和火场以及冷周六飞身奔入以及小蛇刚好错开的情节设计也给PV添加了跌宕,结合后面的发展几乎成了一个小剧场,这就比单纯择取镜头、语言来展示角色面向的PV更吸引人,一个故事永远是最好的塑造方式。
所谓的后面发展,则是随着BGM转变成巴赫的《耶稣,世人仰望的喜悦》,PV的调性转变得更加忧郁、肃穆,在前面小蛇带来的喧闹欢腾的氛围中增添了一丝残酷和悲情,提醒我们这仍然是一个暴雨的世界。失去父母的孩子被允许抚摩冷周六的蛇蛇兄弟姐妹,旁白中疑似Z女士和兔毛的对话(抱一丝啊我对角色声线不是很敏感)也反映出他们对冷周六的一体多魂状态的了解,以及冷周六自己的家庭状况——一个雨中的消失,象征了冷周六父母的离去。当然我倾向于这里不是实写,只是一个象征性的镜头,不然难以解释为什么要走入暴雨,打的是什么伞,其父母的研究方向也应该不是单纯的暴雨,但冷周六的天文和暴雨倒也脱不了干系。总之,这一段借他人之口讲出的回忆又接续上了小蛇之前说冷周六永远不会抛弃自己,解释了其原因,他们已经是互相唯一的家人了。然后,在冷周六活泼轻快的语调中,PV的画面风格再一转,从拉普拉斯直接变作了宇宙天空,承接的则是冷周六内心的理想,对尚未触及的世界的仰望,镜头最终定格在宇宙中的地球前的Hissabeth上。你看,这个层次就太丰富了,小蛇一开始的闹腾带出的一体多魂设定,暴雨悲剧的家庭背景,太空理想,三者环环相扣有机结合,所以才成了好多人眼里的极其优秀的PV,甚至都快让冷周六成为另一种意义上的“蛇年限定”了——当然,这不是唯一的原因,其技能机制才是让大家惊讶、思考的更大原因。回看我当时的预测,首先不是石化队这一点我算是命中了,很多人从蛇元素就猜石化队真的道理不大,还是这条评论提得好:“九头蛇——海德拉,具备石化能力的蛇发女妖——美杜莎,‘周六不可被窥视的诅咒’——莫卢西娜(也叫梅露莘),象征无限大的衔尾蛇——乌洛波罗斯,深蓝进蛇窝了”,本身冷周六的设计现在看来是糅合了各种意义不同的蛇的,仅限于美杜莎当然狭隘了。而她实际的机制,我参了半天也看了喜欢用计算和拉表说话的深度玩家的讨论半天,最终还是觉得其不属于任何一个已有体系,是跟曲娘、露西、娜娜、梁月这四位限定一样的独狼,有梅兰妮这种不错的队友与之配合,但体系联动感并不强,你很难说她属于什么队,本源队?压根没这个队,37自己跟着追击玩,毒队也跟冷周六关系很有限。多动队?冷周六确实多动,但她打出的嘶嘶又不是额外行动,跟圈儿这种底层逻辑无缘。仪式队?更难,菲林士多还是不太需要她就一个异常,跟虚构集猛打嘶嘶看起来好像很美好,但一来嘶嘶没有【独白群像】的获取,虚构集就不缺这点空转充能,二来最关键的还是属性对位,虚构集克制的兽系反过来克制冷周六。所以都不是,但或许也都是,当然,我还是默认大伙已经看过并且自己思考理解了冷周六的机制,所以直接给出我的一个总体评价:强度不知道,但是我觉得设计得不好。先说后半句,原因很简单,就是【嘶嘶】的性质我认为设计得不好,“被视为仪式”这个“被视为”我怎么都看不惯。从产生方式、卡面、使用动效甚至循环地位上都和仪式的既有概念相去甚远的一张卡,只是因为策划的一个念头就被视为仪式,这就跟1.6时期葛天的落雷不被视为额外行动一样,完全没有设计美感。而回到前半句,原因就比较复杂了,首先是冷周六的循环本身,蛇巢-嘶嘶-石棉鳞片的流转就存在着众多疑点,介于深蓝在入战定位环节的藏拙,以及一贯的不严谨性,目前的猜测都缺乏太多证据,毕竟数值也未知,甚至很难从强度应该合理这个预设来反推机制。比如蛇巢进入战斗时给多少层,有没有上限,甚至上限是不是只有一层?【嘶嘶】在回合开始时的发放真的跟写的一样不消耗蛇巢吗?【石棉鳞片】的描述是不是意味着转波次时可能彻底丢失?【嘶嘶】究竟能不能做到越打越多玩屯牌?buff卡消耗多少蛇巢,所谓的“发出”【嘶嘶】又到底指向了什么?仪式最后的【石棉鳞片】的回收时点究竟在什么地方?
……问题实在是很多,有些问题还必须用数学来回答,这显然不是我愿意做的事,所以我就挑一些点来分析谈论。一个显而易见的点在于,如果【嘶嘶】每回合的自动生成是不消耗【蛇巢】的(按照描述来看只检测当前冷周六头上有没有),那么即使冷周六每回合都不出牌,【嘶嘶】也会在手牌中堆叠——毕竟这次的特殊咒语(即Versatile卡)可不是维拉那种预备咒语,是跟肉鸽药剂一样可以存的。而一旦冷周六开始行动,打出嘶嘶或者buff卡,如果各处转换的比例都是1:1,即buff卡消耗多少蛇巢就给多少嘶嘶(不管是自动打出、发到牌库还是手牌)且每张嘶嘶施加的石棉鳞片都会回收成等量的蛇巢层数,那么越到后期每回合能够打出的嘶嘶、结算的石棉鳞片都是越来越多的,这样的冷周六就成了一个暖机C。但一个问题随之出现,如果真是如此,后期每回合可能都要玩家手动打出十几甚至数十张【嘶嘶】这在游玩体验上无疑是灾难性的,即使冷周六强到爆炸,这种玩法也显得非常违反游戏逻辑,所以到底是否会设计成“每回合输出能力和操作量同步直线上升的暖机C”这一点还存疑,毕竟这个结论本身就建立在一堆无法确认的假设基础上。没准在没写的地方,生成甚至打出【嘶嘶】都要消耗蛇巢,蛇巢也不止一层,或者更有可能的是几个指标的升落转移中并非处处1:1,即使到大后期冷周六的循环中也不会涉及太多的【嘶嘶】。另一个问题是转波次,考虑极端情况,对面场上只剩下一个敌方,这名敌方即将在这回合因为【石棉鳞片】的结算而退场——问题来了,说明中只写了若自身死亡转给友方,但没写友方不存在的情况下是否真的按照前一个分句中的描述正常回收为【蛇巢】。如果真的会丢失,那这可比毒队的中毒丢失严重太多,这几个指标对冷周六的循环是及其关键的,丢一个很可能会大幅影响冷周六的正常出伤。最后是仪式的效果,本身让当回合结束时结算的【石棉鳞片】伤害提升,这是个延后的效果,但紧接着描述里又写了一句时间点不明的将石棉鳞片回收为嘶嘶——按照文字描述,完全可以理解成打出大招后让回合结束时的石棉鳞片提升伤害,但当前挂在敌方身上的石棉鳞片已经在仪式效果结算的阶段被回收了——这种设计就很反人类了,属于是机制互防,明明要靠回合结束时的鳞片出伤却又提前回收,理论上应该不会这么设计,但仪式的歧义又可能引发这种联想。即使不存在这个左右脑互搏的问题,这个仪式的意义暂时也让我摸不着头脑——让本就会正常回收为【蛇巢】然后可以通过buff卡转换成【嘶嘶】的石棉鳞片提前转换为嘶嘶?这一操作到底有多少收益,提前一步会导致什么变动吗,比例?效率?很难说,但既然这么设计了就一定有说法。疑点就分析这么多,再来看看其他方面的评价。首先是冷周六的性质,可以看到,能够自动生成的至少数张的【嘶嘶】每张都能给冷周六回复激情,洞悉三攻击带有石棉鳞片的敌人回复激情,甚至buff卡在【蛇巢】不足时的代偿还是回复激情,足以说明冷周六的真大招的频率同样不会低,甚至可能做到常驻,即每回合一个大,保持当回合的【石棉鳞片】结算提升,同时使下回合能够获得的【嘶嘶】增加——说到这里我突然开始悟到了冷周六的核心玩法,应该最终目标就是保持一回合一个大,每个大都能让【嘶嘶】提前生成,然后下回合继续打出嘶嘶回复激情开大(反正会配合梅兰妮存储激情),越开越快越开越多,直至实现一回合一大。
开始写作这一段的时候已经是4.8,各种来不及云云也不用多说了,还是按照9官方B站动态的顺序说起。PV之后是复刻纸信圈儿,本来没什么要说的,但是看到大伙当时的讨论让我有点忍俊不禁。就你9的复刻排期这个话题呈现出这样一个很诡异的样态,对于弱势角色基本除了厨子无人在意,这一点很正常,但对于强势角色,其进入常驻但未up的时候被认为是深蓝在藏着掖着,一旦up之后又会被认为是人权连发骗氪榨干兔子。别跟我说是时间节点的问题,你游的周期就决定了每个复刻角色池的上线前后都有各种其他角色的“围剿”,始终处在一个多角色可抽的叠加态,只要多个角色中有不止一个可能(甚至仅仅是可能!)有强度,就会被认为骗氪、制造压力——当然了,我们可以说这种问题的本质还是1999太抠门,抽卡资源就那么多一点不开闸,但更显而易见的两个问题是,究竟大方到什么程度才足够,真的到了那种地步商业上真的能继续吗……所以我只能忍俊不禁了,倒也没有批判这种心态的意思,谁不希望角色好抽一点呢。只不过我个人永远相信自己的判断和规划,每个角色我都会自己搜集评价感受体验分析机制来做判断,目前跳掉的基本没有后悔的(什么洛佩拉笃笃骨芭卡导演事后来看都完全值得跳),复刻池子也只抽过哨歌一个,主要原因还是每次“复刻时都还有抽取价值的角色”我都已经在当期拿下了。说多了,回到动态内容,愚人节这天各种同行都整了些活,你9可能是没活或者怕整烂活,干脆直接送了个兑换码,虽然仍然仅仅是聊表心意的程度。紧接着就发布了冷周六的角色PV,估计也是正好对上轴的结果,冷周六的角色宣传语(指PV在动态中的提示词,相亲相爱一家蛇的小品式对话)和气质都很适合在愚人节当天发布。而这个PV本身甚至在我赞赏过的笃笃骨的个人PV基础上还提升了一截创意和制作,可以说又是一个新高峰。开篇首先是永远不拉跨的BGM,轻巧俏皮真的好听,然后是精心设计的插叙结构,蛇蛇说话这一点直接引出了冷周六非常独特的设定,同时也起到了先声夺人的效果。这个设定便是一“人”八蛇的共享意识,他们心灵相通但又各自独立,能有多少闹腾错综的故事我简直不敢想。而且这只小蛇的中配甚至比英配还好听还贴脸,冷周六的同样不落下风;其实现在很多玩家一说9就是中配不行还是听英配,这个刻板印象更多来自开服和前期,基本上2.x之后的中配都已经质量上去了,我也确实发现更多是后入坑的玩家会选择中配作为常用语言。不过中英配的小蛇的共性就是很有情绪,而冷周六的法语也赋予了她最典型但也确实持续地吸引人的那种气质。兔毛和火场以及冷周六飞身奔入以及小蛇刚好错开的情节设计也给PV添加了跌宕,结合后面的发展几乎成了一个小剧场,这就比单纯择取镜头、语言来展示角色面向的PV更吸引人,一个故事永远是最好的塑造方式。
所谓的后面发展,则是随着BGM转变成巴赫的《耶稣,世人仰望的喜悦》,PV的调性转变得更加忧郁、肃穆,在前面小蛇带来的喧闹欢腾的氛围中增添了一丝残酷和悲情,提醒我们这仍然是一个暴雨的世界。失去父母的孩子被允许抚摩冷周六的蛇蛇兄弟姐妹,旁白中疑似Z女士和兔毛的对话(抱一丝啊我对角色声线不是很敏感)也反映出他们对冷周六的一体多魂状态的了解,以及冷周六自己的家庭状况——一个雨中的消失,象征了冷周六父母的离去。当然我倾向于这里不是实写,只是一个象征性的镜头,不然难以解释为什么要走入暴雨,打的是什么伞,其父母的研究方向也应该不是单纯的暴雨,但冷周六的天文和暴雨倒也脱不了干系。总之,这一段借他人之口讲出的回忆又接续上了小蛇之前说冷周六永远不会抛弃自己,解释了其原因,他们已经是互相唯一的家人了。然后,在冷周六活泼轻快的语调中,PV的画面风格再一转,从拉普拉斯直接变作了宇宙天空,承接的则是冷周六内心的理想,对尚未触及的世界的仰望,镜头最终定格在宇宙中的地球前的Hissabeth上。你看,这个层次就太丰富了,小蛇一开始的闹腾带出的一体多魂设定,暴雨悲剧的家庭背景,太空理想,三者环环相扣有机结合,所以才成了好多人眼里的极其优秀的PV,甚至都快让冷周六成为另一种意义上的“蛇年限定”了——当然,这不是唯一的原因,其技能机制才是让大家惊讶、思考的更大原因。回看我当时的预测,首先不是石化队这一点我算是命中了,很多人从蛇元素就猜石化队真的道理不大,还是这条评论提得好:“九头蛇——海德拉,具备石化能力的蛇发女妖——美杜莎,‘周六不可被窥视的诅咒’——莫卢西娜(也叫梅露莘),象征无限大的衔尾蛇——乌洛波罗斯,深蓝进蛇窝了”,本身冷周六的设计现在看来是糅合了各种意义不同的蛇的,仅限于美杜莎当然狭隘了。而她实际的机制,我参了半天也看了喜欢用计算和拉表说话的深度玩家的讨论半天,最终还是觉得其不属于任何一个已有体系,是跟曲娘、露西、娜娜、梁月这四位限定一样的独狼,有梅兰妮这种不错的队友与之配合,但体系联动感并不强,你很难说她属于什么队,本源队?压根没这个队,37自己跟着追击玩,毒队也跟冷周六关系很有限。多动队?冷周六确实多动,但她打出的嘶嘶又不是额外行动,跟圈儿这种底层逻辑无缘。仪式队?更难,菲林士多还是不太需要她就一个异常,跟虚构集猛打嘶嘶看起来好像很美好,但一来嘶嘶没有【独白群像】的获取,虚构集就不缺这点空转充能,二来最关键的还是属性对位,虚构集克制的兽系反过来克制冷周六。所以都不是,但或许也都是,当然,我还是默认大伙已经看过并且自己思考理解了冷周六的机制,所以直接给出我的一个总体评价:强度不知道,但是我觉得设计得不好。先说后半句,原因很简单,就是【嘶嘶】的性质我认为设计得不好,“被视为仪式”这个“被视为”我怎么都看不惯。从产生方式、卡面、使用动效甚至循环地位上都和仪式的既有概念相去甚远的一张卡,只是因为策划的一个念头就被视为仪式,这就跟1.6时期葛天的落雷不被视为额外行动一样,完全没有设计美感。而回到前半句,原因就比较复杂了,首先是冷周六的循环本身,蛇巢-嘶嘶-石棉鳞片的流转就存在着众多疑点,介于深蓝在入战定位环节的藏拙,以及一贯的不严谨性,目前的猜测都缺乏太多证据,毕竟数值也未知,甚至很难从强度应该合理这个预设来反推机制。比如蛇巢进入战斗时给多少层,有没有上限,甚至上限是不是只有一层?【嘶嘶】在回合开始时的发放真的跟写的一样不消耗蛇巢吗?【石棉鳞片】的描述是不是意味着转波次时可能彻底丢失?【嘶嘶】究竟能不能做到越打越多玩屯牌?buff卡消耗多少蛇巢,所谓的“发出”【嘶嘶】又到底指向了什么?仪式最后的【石棉鳞片】的回收时点究竟在什么地方?
……问题实在是很多,有些问题还必须用数学来回答,这显然不是我愿意做的事,所以我就挑一些点来分析谈论。一个显而易见的点在于,如果【嘶嘶】每回合的自动生成是不消耗【蛇巢】的(按照描述来看只检测当前冷周六头上有没有),那么即使冷周六每回合都不出牌,【嘶嘶】也会在手牌中堆叠——毕竟这次的特殊咒语(即Versatile卡)可不是维拉那种预备咒语,是跟肉鸽药剂一样可以存的。而一旦冷周六开始行动,打出嘶嘶或者buff卡,如果各处转换的比例都是1:1,即buff卡消耗多少蛇巢就给多少嘶嘶(不管是自动打出、发到牌库还是手牌)且每张嘶嘶施加的石棉鳞片都会回收成等量的蛇巢层数,那么越到后期每回合能够打出的嘶嘶、结算的石棉鳞片都是越来越多的,这样的冷周六就成了一个暖机C。但一个问题随之出现,如果真是如此,后期每回合可能都要玩家手动打出十几甚至数十张【嘶嘶】这在游玩体验上无疑是灾难性的,即使冷周六强到爆炸,这种玩法也显得非常违反游戏逻辑,所以到底是否会设计成“每回合输出能力和操作量同步直线上升的暖机C”这一点还存疑,毕竟这个结论本身就建立在一堆无法确认的假设基础上。没准在没写的地方,生成甚至打出【嘶嘶】都要消耗蛇巢,蛇巢也不止一层,或者更有可能的是几个指标的升落转移中并非处处1:1,即使到大后期冷周六的循环中也不会涉及太多的【嘶嘶】。另一个问题是转波次,考虑极端情况,对面场上只剩下一个敌方,这名敌方即将在这回合因为【石棉鳞片】的结算而退场——问题来了,说明中只写了若自身死亡转给友方,但没写友方不存在的情况下是否真的按照前一个分句中的描述正常回收为【蛇巢】。如果真的会丢失,那这可比毒队的中毒丢失严重太多,这几个指标对冷周六的循环是及其关键的,丢一个很可能会大幅影响冷周六的正常出伤。最后是仪式的效果,本身让当回合结束时结算的【石棉鳞片】伤害提升,这是个延后的效果,但紧接着描述里又写了一句时间点不明的将石棉鳞片回收为嘶嘶——按照文字描述,完全可以理解成打出大招后让回合结束时的石棉鳞片提升伤害,但当前挂在敌方身上的石棉鳞片已经在仪式效果结算的阶段被回收了——这种设计就很反人类了,属于是机制互防,明明要靠回合结束时的鳞片出伤却又提前回收,理论上应该不会这么设计,但仪式的歧义又可能引发这种联想。即使不存在这个左右脑互搏的问题,这个仪式的意义暂时也让我摸不着头脑——让本就会正常回收为【蛇巢】然后可以通过buff卡转换成【嘶嘶】的石棉鳞片提前转换为嘶嘶?这一操作到底有多少收益,提前一步会导致什么变动吗,比例?效率?很难说,但既然这么设计了就一定有说法。疑点就分析这么多,再来看看其他方面的评价。首先是冷周六的性质,可以看到,能够自动生成的至少数张的【嘶嘶】每张都能给冷周六回复激情,洞悉三攻击带有石棉鳞片的敌人回复激情,甚至buff卡在【蛇巢】不足时的代偿还是回复激情,足以说明冷周六的真大招的频率同样不会低,甚至可能做到常驻,即每回合一个大,保持当回合的【石棉鳞片】结算提升,同时使下回合能够获得的【嘶嘶】增加——说到这里我突然开始悟到了冷周六的核心玩法,应该最终目标就是保持一回合一个大,每个大都能让【嘶嘶】提前生成,然后下回合继续打出嘶嘶回复激情开大(反正会配合梅兰妮存储激情),越开越快越开越多,直至实现一回合一大。