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回复:开服以来的重返未来1999游玩碎笔

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【2.7版本前瞻②:新角色、皮肤、狂想及其他活动】
开始写作这一段的时候已经是4.8,各种来不及云云也不用多说了,还是按照9官方B站动态的顺序说起。PV之后是复刻纸信圈儿,本来没什么要说的,但是看到大伙当时的讨论让我有点忍俊不禁。就你9的复刻排期这个话题呈现出这样一个很诡异的样态,对于弱势角色基本除了厨子无人在意,这一点很正常,但对于强势角色,其进入常驻但未up的时候被认为是深蓝在藏着掖着,一旦up之后又会被认为是人权连发骗氪榨干兔子。别跟我说是时间节点的问题,你游的周期就决定了每个复刻角色池的上线前后都有各种其他角色的“围剿”,始终处在一个多角色可抽的叠加态,只要多个角色中有不止一个可能(甚至仅仅是可能!)有强度,就会被认为骗氪、制造压力——当然了,我们可以说这种问题的本质还是1999太抠门,抽卡资源就那么多一点不开闸,但更显而易见的两个问题是,究竟大方到什么程度才足够,真的到了那种地步商业上真的能继续吗……所以我只能忍俊不禁了,倒也没有批判这种心态的意思,谁不希望角色好抽一点呢。只不过我个人永远相信自己的判断和规划,每个角色我都会自己搜集评价感受体验分析机制来做判断,目前跳掉的基本没有后悔的(什么洛佩拉笃笃骨芭卡导演事后来看都完全值得跳),复刻池子也只抽过哨歌一个,主要原因还是每次“复刻时都还有抽取价值的角色”我都已经在当期拿下了。说多了,回到动态内容,愚人节这天各种同行都整了些活,你9可能是没活或者怕整烂活,干脆直接送了个兑换码,虽然仍然仅仅是聊表心意的程度。紧接着就发布了冷周六的角色PV,估计也是正好对上轴的结果,冷周六的角色宣传语(指PV在动态中的提示词,相亲相爱一家蛇的小品式对话)和气质都很适合在愚人节当天发布。而这个PV本身甚至在我赞赏过的笃笃骨的个人PV基础上还提升了一截创意和制作,可以说又是一个新高峰。开篇首先是永远不拉跨的BGM,轻巧俏皮真的好听,然后是精心设计的插叙结构,蛇蛇说话这一点直接引出了冷周六非常独特的设定,同时也起到了先声夺人的效果。这个设定便是一“人”八蛇的共享意识,他们心灵相通但又各自独立,能有多少闹腾错综的故事我简直不敢想。而且这只小蛇的中配甚至比英配还好听还贴脸,冷周六的同样不落下风;其实现在很多玩家一说9就是中配不行还是听英配,这个刻板印象更多来自开服和前期,基本上2.x之后的中配都已经质量上去了,我也确实发现更多是后入坑的玩家会选择中配作为常用语言。不过中英配的小蛇的共性就是很有情绪,而冷周六的法语也赋予了她最典型但也确实持续地吸引人的那种气质。兔毛和火场以及冷周六飞身奔入以及小蛇刚好错开的情节设计也给PV添加了跌宕,结合后面的发展几乎成了一个小剧场,这就比单纯择取镜头、语言来展示角色面向的PV更吸引人,一个故事永远是最好的塑造方式。
所谓的后面发展,则是随着BGM转变成巴赫的《耶稣,世人仰望的喜悦》,PV的调性转变得更加忧郁、肃穆,在前面小蛇带来的喧闹欢腾的氛围中增添了一丝残酷和悲情,提醒我们这仍然是一个暴雨的世界。失去父母的孩子被允许抚摩冷周六的蛇蛇兄弟姐妹,旁白中疑似Z女士和兔毛的对话(抱一丝啊我对角色声线不是很敏感)也反映出他们对冷周六的一体多魂状态的了解,以及冷周六自己的家庭状况——一个雨中的消失,象征了冷周六父母的离去。当然我倾向于这里不是实写,只是一个象征性的镜头,不然难以解释为什么要走入暴雨,打的是什么伞,其父母的研究方向也应该不是单纯的暴雨,但冷周六的天文和暴雨倒也脱不了干系。总之,这一段借他人之口讲出的回忆又接续上了小蛇之前说冷周六永远不会抛弃自己,解释了其原因,他们已经是互相唯一的家人了。然后,在冷周六活泼轻快的语调中,PV的画面风格再一转,从拉普拉斯直接变作了宇宙天空,承接的则是冷周六内心的理想,对尚未触及的世界的仰望,镜头最终定格在宇宙中的地球前的Hissabeth上。你看,这个层次就太丰富了,小蛇一开始的闹腾带出的一体多魂设定,暴雨悲剧的家庭背景,太空理想,三者环环相扣有机结合,所以才成了好多人眼里的极其优秀的PV,甚至都快让冷周六成为另一种意义上的“蛇年限定”了——当然,这不是唯一的原因,其技能机制才是让大家惊讶、思考的更大原因。回看我当时的预测,首先不是石化队这一点我算是命中了,很多人从蛇元素就猜石化队真的道理不大,还是这条评论提得好:“九头蛇——海德拉,具备石化能力的蛇发女妖——美杜莎,‘周六不可被窥视的诅咒’——莫卢西娜(也叫梅露莘),象征无限大的衔尾蛇——乌洛波罗斯,深蓝进蛇窝了”,本身冷周六的设计现在看来是糅合了各种意义不同的蛇的,仅限于美杜莎当然狭隘了。而她实际的机制,我参了半天也看了喜欢用计算和拉表说话的深度玩家的讨论半天,最终还是觉得其不属于任何一个已有体系,是跟曲娘、露西、娜娜、梁月这四位限定一样的独狼,有梅兰妮这种不错的队友与之配合,但体系联动感并不强,你很难说她属于什么队,本源队?压根没这个队,37自己跟着追击玩,毒队也跟冷周六关系很有限。多动队?冷周六确实多动,但她打出的嘶嘶又不是额外行动,跟圈儿这种底层逻辑无缘。仪式队?更难,菲林士多还是不太需要她就一个异常,跟虚构集猛打嘶嘶看起来好像很美好,但一来嘶嘶没有【独白群像】的获取,虚构集就不缺这点空转充能,二来最关键的还是属性对位,虚构集克制的兽系反过来克制冷周六。所以都不是,但或许也都是,当然,我还是默认大伙已经看过并且自己思考理解了冷周六的机制,所以直接给出我的一个总体评价:强度不知道,但是我觉得设计得不好。先说后半句,原因很简单,就是【嘶嘶】的性质我认为设计得不好,“被视为仪式”这个“被视为”我怎么都看不惯。从产生方式、卡面、使用动效甚至循环地位上都和仪式的既有概念相去甚远的一张卡,只是因为策划的一个念头就被视为仪式,这就跟1.6时期葛天的落雷不被视为额外行动一样,完全没有设计美感。而回到前半句,原因就比较复杂了,首先是冷周六的循环本身,蛇巢-嘶嘶-石棉鳞片的流转就存在着众多疑点,介于深蓝在入战定位环节的藏拙,以及一贯的不严谨性,目前的猜测都缺乏太多证据,毕竟数值也未知,甚至很难从强度应该合理这个预设来反推机制。比如蛇巢进入战斗时给多少层,有没有上限,甚至上限是不是只有一层?【嘶嘶】在回合开始时的发放真的跟写的一样不消耗蛇巢吗?【石棉鳞片】的描述是不是意味着转波次时可能彻底丢失?【嘶嘶】究竟能不能做到越打越多玩屯牌?buff卡消耗多少蛇巢,所谓的“发出”【嘶嘶】又到底指向了什么?仪式最后的【石棉鳞片】的回收时点究竟在什么地方?
……问题实在是很多,有些问题还必须用数学来回答,这显然不是我愿意做的事,所以我就挑一些点来分析谈论。一个显而易见的点在于,如果【嘶嘶】每回合的自动生成是不消耗【蛇巢】的(按照描述来看只检测当前冷周六头上有没有),那么即使冷周六每回合都不出牌,【嘶嘶】也会在手牌中堆叠——毕竟这次的特殊咒语(即Versatile卡)可不是维拉那种预备咒语,是跟肉鸽药剂一样可以存的。而一旦冷周六开始行动,打出嘶嘶或者buff卡,如果各处转换的比例都是1:1,即buff卡消耗多少蛇巢就给多少嘶嘶(不管是自动打出、发到牌库还是手牌)且每张嘶嘶施加的石棉鳞片都会回收成等量的蛇巢层数,那么越到后期每回合能够打出的嘶嘶、结算的石棉鳞片都是越来越多的,这样的冷周六就成了一个暖机C。但一个问题随之出现,如果真是如此,后期每回合可能都要玩家手动打出十几甚至数十张【嘶嘶】这在游玩体验上无疑是灾难性的,即使冷周六强到爆炸,这种玩法也显得非常违反游戏逻辑,所以到底是否会设计成“每回合输出能力和操作量同步直线上升的暖机C”这一点还存疑,毕竟这个结论本身就建立在一堆无法确认的假设基础上。没准在没写的地方,生成甚至打出【嘶嘶】都要消耗蛇巢,蛇巢也不止一层,或者更有可能的是几个指标的升落转移中并非处处1:1,即使到大后期冷周六的循环中也不会涉及太多的【嘶嘶】。另一个问题是转波次,考虑极端情况,对面场上只剩下一个敌方,这名敌方即将在这回合因为【石棉鳞片】的结算而退场——问题来了,说明中只写了若自身死亡转给友方,但没写友方不存在的情况下是否真的按照前一个分句中的描述正常回收为【蛇巢】。如果真的会丢失,那这可比毒队的中毒丢失严重太多,这几个指标对冷周六的循环是及其关键的,丢一个很可能会大幅影响冷周六的正常出伤。最后是仪式的效果,本身让当回合结束时结算的【石棉鳞片】伤害提升,这是个延后的效果,但紧接着描述里又写了一句时间点不明的将石棉鳞片回收为嘶嘶——按照文字描述,完全可以理解成打出大招后让回合结束时的石棉鳞片提升伤害,但当前挂在敌方身上的石棉鳞片已经在仪式效果结算的阶段被回收了——这种设计就很反人类了,属于是机制互防,明明要靠回合结束时的鳞片出伤却又提前回收,理论上应该不会这么设计,但仪式的歧义又可能引发这种联想。即使不存在这个左右脑互搏的问题,这个仪式的意义暂时也让我摸不着头脑——让本就会正常回收为【蛇巢】然后可以通过buff卡转换成【嘶嘶】的石棉鳞片提前转换为嘶嘶?这一操作到底有多少收益,提前一步会导致什么变动吗,比例?效率?很难说,但既然这么设计了就一定有说法。疑点就分析这么多,再来看看其他方面的评价。首先是冷周六的性质,可以看到,能够自动生成的至少数张的【嘶嘶】每张都能给冷周六回复激情,洞悉三攻击带有石棉鳞片的敌人回复激情,甚至buff卡在【蛇巢】不足时的代偿还是回复激情,足以说明冷周六的真大招的频率同样不会低,甚至可能做到常驻,即每回合一个大,保持当回合的【石棉鳞片】结算提升,同时使下回合能够获得的【嘶嘶】增加——说到这里我突然开始悟到了冷周六的核心玩法,应该最终目标就是保持一回合一个大,每个大都能让【嘶嘶】提前生成,然后下回合继续打出嘶嘶回复激情开大(反正会配合梅兰妮存储激情),越开越快越开越多,直至实现一回合一大。


IP属地:广东465楼2025-04-10 04:43
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    这个判断解释了仪式的提前收回机制的作用,同时有一个铺垫和一个目的作为论据:铺垫是指,洞悉一专门提供的特殊效果,【嘶嘶】和仪式卡都不占据漫画的发牌量。【嘶嘶】作为药剂性质的特殊咒语不占据发牌很正常,但仪式卡本身也不占用,这一点就意味深长了。去年小马刚刚被淘汰的时候就有人分析过,小马表现菜的一个原因就包括了仪式占卡槽,自身伤害不足,小马偏偏又转得很快,最终就导致用来升阶的小马小卡发不够,越来越卡手,甚至两个调律都无法解决这一点。所以,要挽救仪式C,除了虚构集高回转每回合几乎只需要出仪式就能爆炸伤害的思路,导演每张仪式卡多打几个大的思路,还有就是冷周六的让仪式直接不占发牌的削除毒点的思路。事实上很多卡牌或非卡牌的类似回合制游戏中,仪式也确实是不影响小技能的获取和释放的,甚至也不存在卡槽卡住了满激情发不出仪式的情况,这两点都是1999等部分游戏的设定,对于仪式C而言这些设定几乎是有毒的,冷周六便至少给自身解了这个毒,给一回合一大的可能性做了铺垫。然后是目的,这就牵涉到我的另一个结论:我倾向于认为冷周六是本源C多过直伤C,因为【嘶嘶】被视为仪式所以天然认为其倍率应该很高这一想法我并不认同,甚至我认为【嘶嘶】基本上就是挂【石棉鳞片】和回复激情的工具,真正的伤害还是靠【石棉鳞片】的本源伤害,【嘶嘶】本身的倍率10%、50%都有可能,上200%绝不可能。理由在于,如果冷周六仍然是直伤C,那么本源这个设定必然是很占模的,很容易弄出直伤直伤保守本源本源添头的四不像,要么就根本不打本源专注打直伤,要么就让直伤减到很低主要打本源。另一个理由来自于老约翰的视频,他提到一个点,冷周六竟然又是木系,在2.5推出木系仪式C菲林士多并光速被爆——虽然我个人仍然认为虚构集和菲林士多对应的是不同仪式队,但目前确实除了迷思海硬抬克制之外她们的赛道无法分的太开,菲林士多该有的队友也确实都没来,只能承认至少是暂时被爆了——之后,2.7又出了一个同样是木系同样是仪式的C(虽然实际上这两个角色的逻辑大相径庭,但定位看上去确实太过接近),这真的合理吗?不合理,除非有这么一种可能,冷周六的伤害类型正是本源居多,而本源不吃克制乘区,至少在这一点上和菲林士多区分开,毕竟我们一般也不认为笃笃骨是木C/拐或者蓝手帕是灵系拐等。而且不光嘶嘶被视作仪式,石棉鳞片的本源伤害也硬是加上了暴击乘区和仪式威力乘区,如果是添头的话根本没必要大做文章。这就反过来解释了“最终实现一回合一大”的目的,让每回合的石棉鳞片结算伤害都吃到提升,打出介绍中提到的“大量伤害”——你就说【石棉鳞片】的伤害是不是使用【嘶嘶】打出来的吧。说到这里再补两句,给本源硬生生加上暴击现在又加上仪式威力乘区,这种操作也是我不喜欢的“视为XX”,但也能理解,不然你游的本源真就没有任何优势了,什么拐都不吃的同时获取的无视防御、免伤的收益又根本不够,只能修修补补增加乘区来过活。机制上基本就说这些了,比如洞三突兀出现的僵硬、没啥亮点的群攻atk卡这种要么意味不明(顶多是硬蹭美杜莎的石化)要么纯纯凑数的设计也没有什么好讲的,不如看看角色背景和技能动效这些。介绍里也体现了我之前提到过的、冷周六身上的新颖性,明明是神话生物、传说存在,却加上了科技、前沿、进步的底色,这种冲突感化作的和谐感让她变得很有魅力,审视神秘学的科学本质这件事也其实蛮重大的,让一个蛇发女妖来担任故事里的“理科男”刻板印象(H5小游戏中冷周六的发言更是确证了这个设定,用科学原理解释浪漫、用逻辑思维破除谜团)携带者,这反而是对刻板印象的反叛。她的技能动效甚至名称基本都是从之前提过的衔尾蛇乌洛波罗斯的形象概念衍生出的,自我吞食、无始无终,都是跟无限有关的提法。仪式已经鉴赏过,还值得一提的就是冷周六的【嘶嘶!】的动效被刻意设计得很简单,就是一个小小的光波,估计是考虑到冷周六打出其的频次太高,避免像之前导演一样被骂。尤提姆则是把九头蛇这个概念抬了出来,兴趣爱好的分歧和争吵也展现出冷周六身上欢脱、轻松的一面,独居和自娱自乐这样的描述甚至可以用来确定姐姐的MBTI,当然我不懂这个。
    角色剧情活动的介绍有点小复杂,希望保持正常水准不恶心人就行,还是继续看到新角色,五星命名日的分析。综合评价是,虚构集队伍里狂想狗子或者鬃毛叔的下位,也真没有其他大用处了,我不看好他的强度,感觉不如空脑袋数羊羔这些。毕竟是纯粹的仪式辅助角色,【礼仪】只给到前方的一个角色,最核心也是最新的机制“让仪式不消耗行动点”也只有在前方角色能够极高频次开大的时候才有堪比纸圈儿阿莱夫的效果,限制性还是太大了,甚至还只有开大能够获得。唯一的新时代特征是洞悉三的自充,只要前方友方开大命名日也能够回复激情,这同样要求绑定一个能够高频开大的前置位,基本上除了虚构集也没有别人了,总不可能拐小马吧别逗我笑()。洞一的行动后给礼仪也是个很强度存疑的设计,就是六星辅助都被希望少吃甚至几乎不吃牌权,命名日一个五星真的有资格出牌吗;他的小技能也是一眼牌效不够,攻击卡延续了岩系特色驱散反制,但对面没这个机制就是纯粹亏模,buff卡也是开服时期类似十四冬安安等角色的模板,数值我也不看好。所以除非洞一能够给到的【礼仪】特别多,一次五层之类的,那还有点竞争力可以试着占点牌权,中规中矩给个三层9%仪式威力多半都不够看。总之现在看起来命名日仍然是深蓝不待见男角色的又一例证,不过只能说大家对五星的期待值本就不那么高,所以也就溺爱了吧。而回到他的角色介绍,感觉是那种刀子多多的类型,什么“走进雨里也不错”的沉重感,类似塞梅一样的有限真诚的性格,以及不复存在的故乡和逃避交际的选择,感觉他有点俄国文学的气质,那种宏大、自然的苦悲;洞悉名也有一个值得注意的地方,“永不相互遗忘”出自陀思妥耶夫斯基的《卡拉马佐夫兄弟》:“最要紧的是,我们首先应该善良,其次要诚实,再其次是以后永远不要相互遗忘。”除此之外也有一些延续之前剧情的介绍,比如搜集信息、古老物件等,还是继续期待一手新剧情里他神秘术的发挥。动效方面乏善可陈,倒是浣熊尤提姆也是终于露面,注意到介绍中提及有一定攻击性、离群个体死亡率较高,感觉还有故事。
    接下来来到我们的皮肤PV,不是说皮肤有多断层好看,但是这个PV的制作确实跟冷周六个人PV一样是皮肤PV中的新高峰,几乎把早就知道的几款皮肤呈现出花儿来了。首先是宇宙马戏团的概念,荒诞而浪漫,开局的3D动画在我看来精度顶满,当然对于看女乐的也可能因而联想到killkiss就是了。BGM好听的同时还有弹幕发现的细节,画面流畅地从3d转成2d,音乐也从录制的环境声变成内部声,无敌了。芭卡这个皮还是存在一个立绘的争议,有的人觉得也很好看,有的人觉得这次立绘的五官确有问题、l2d少见地秒了立绘,我的看法还是,确实有点子怪但也确实还是好看的,不过l2d没出问题也挺难得的,而且这个光腿简直涩死我了,设计的动态动作也很有少女感,一定要保持鸭。技能新动效也不落下风,不光仪式好看,小技能也有低中高音谱号的细节,大胆奔放的粉紫色调音乐符号也营造了很直观的梦幻感。切换到阿尔古斯新皮肤的时候BGM甚至还有变奏,一个PV全是细节,而且在我看来这个皮肤的立绘和l2d在阿尔古斯的袒胸这一点上做得比原皮更合适,通过仅仅是颜色调配就让可能显得媚俗的袒露变得不那么吸睛,却又保持了那种原皮就刻意营造的独特气质。入场动画的枪顶帽子、debuff卡的光焰和卡牌都是特别有设计感的细节,甚至换色的仪式动效也改了点背景,质量在同档皮肤真的不错了,更别提还有特别飒爽的荒原动作,有枪就该开啊。爱宠的立绘和局内小人都给我一种协调感,明艳的红蓝白配色和原本的稻草黯淡黄配合起来特别可爱。这三个皮肤结束之后,远旅所属的21又1系列也顺势改变了BGM,除了之前就鉴赏过的立绘(还是存在争议就是了,芭蕾舞动作毕竟有点不常见),l2d在我眼里最突出的细节就是头冠,乍一看有些突兀,但是越看越觉得合适,毕竟这个皮肤的设计理念是领奏,那种神圣宏大的教皇感也挺合适的。动态展示的小技能动效也各有细节,攻击卡绽开的花瓣,反制卡稍微调整了一点的步伐,仪式动效更是多了好些特别有表现力的天文、几何图像。荒原动作也值得一夸,右脚的撤步细节,感觉是远旅最活泼最释放的一次。不过更值得一提的是皮肤动态中立绘图没抠掉的花瓣网素材水印,有的玩家可能有点不满觉得对待皮肤不认真或者草台什么的,我只觉得比较搞笑,还是开服深蓝的味道没变(笑)。PV甚至还有让远旅的皮肤卡牌和梅兰妮槲寄生的同系列皮肤同框的图,已经出了的三款皮肤翻开,更多的还背面朝上等待揭秘。转到第三行星奇旅系列的动画更是牛逼,这种宇宙星空真的很容易做得好看,中间甚至还有星之眼和斯普特尼克客串。但更惊艳甚至是这个PV中最惊艳的还是当属6的立绘,本来版本PV中看l2d没觉得特别神,但是立绘这里特意选用的粉色火焰真的太神了,那种历史的浪漫和厚重、毁灭的昭示和回望,语音同样符合概念,既有这次皮肤去往的地点的历史符码也有6自身的气质,动作中的表情也很有神性。局内小人下半身的粉色确实有些反差,但未必不是一种美丽,同时不管是入场还是buff卡的太阳符号和光点等细节也显示出制作的精心,db卡的打击动效变得更加轻盈和灵动,甚至对应地做了挂上db后的符号,火焰元素贯穿始终。而图图的立绘也是极可爱的,特意选取了侧脸和坠落的动作,新奇的概念和丰富但不失逻辑的画面元素结合得很好,蓝色底则和6的立绘在最后的结束图中形成了对照,技能动作最好看的是攻击卡和仪式的结束部分的白色曲线,收束感和打击感都很规整。


    IP属地:广东466楼2025-04-10 04:46
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      说完PV,剩下的便是最后的重头戏——狂想了(其他剩余的东西都是小点)。一个个来说,首先是曲娘的,整体来看在我的预测范围内,反正我之前的猜测就是C和拐都有可能但更可能是C,只不过具体怎么强化,走术法还是仪式是个问题。最后的结果嘛,还是选择了一个平庸的解法,还是强化曲娘本就偏术法的方向,但也稍微提了一点仪式的效果,算是保留了曲娘以术法为主仪式也不差的特色,同时也避开了和虚构集对冲的危险。而至于逆时代潮流的问题,深蓝的选择是让曲娘更进一步地蹭上圈儿的神力,本来曲娘和圈儿就是可以搭的,但毕竟曲娘的额外行动伤害还是太有限,狂想之后大大提升了这部分的占比,也提高了曲娘的总动数,甚至给了曲娘一个配合其他多动角色的适配点。其实总的看下来,曲娘这个主C方向的强化给我的第一印象还是“加伤”,通过不同手段实现加伤,不过主C也确实只能这么强化。具体来看,一阶词条第一句我就有点难绷,经典给自己当年保守设计埋下的毒点擦屁股,硬生生加上的吟诵会被仪式打断的设计又被吞了回去,乐。第二点则是我说的进额外行动队的基础,队友额外行动能获取【酒浆】和新buff【酣畅】,看起来后者只是个可叠加的术法威力,但其实还有别的作用,接着往下看。第三点是解决曲娘打吟诵当回合不能收割的问题,同时也是简单添加一段伤害倍率。二阶主要是稍微照拂一下仪式,但毕竟曲娘没有什么额外回转,仪式仅仅是锦上添花,术法威力【酣畅】也对应提升了仪式威力,同时又塞了一个获取酒浆的途径——看到这里可能会疑惑,曲娘有那么缺酒浆吗,别急继续看下去。三阶是个获取【酣畅】的途径,这么看【酣畅】应该也是类似北哨的尺度水星的力场圈儿的风速阿莱夫的答案,会每回合消耗。四阶才是最终的目的,第一条还是获得【酣畅】可以略过,第二条就猛了:其他所有友方主动行动后曲娘都会追击自己的技能。不管这里模糊的描述究竟是什么,大概率都是会消耗酒浆的、完整的atk卡,即使只追击后半段也应该会消耗酒浆,不然之前那么多酒浆是没用的;仔细想想,这其实超恐怖的,有圈儿每回合全队动五下,曲娘自己打吟诵要占一个点(不然感觉酒浆还是可能不够),其他行动点全部让给队友,就是出一张牌对应六动十二段全是额外行动的伤害倍率,要成倍率大王了(当然很可能有没写出来的上限,但应该也会比较慷慨),也确实让我想起肉鸽曲娘声象的设计思路,也是打其他牌曲娘追击自己的atk。感觉看下来确实在主C里也是顶级的强化,甚至算是延续了曲娘刚出时候的定位,纯粹的倍率数值怪,唯一的问题可能是酒浆不太够,以及四阶狂想词条的判定,这两点可能都需要尽可能多打高阶吟诵牌的配套手法。曲娘就说到这儿,虽然两人狂想一天帝一陪跑的定律已经被梅兰妮兔毛双强打破,但曲娘和爱兹拉这次确实看起来后者像是陪跑。
      咱们的小蘑菇乍一看很有排面,跟红弩箭一样两套不同体系的狂想,但仔细分析之后我完全不相信一狂在当前环境的发挥,也谨慎不看好二狂的当前表现,属于是跟同样两狂想的红红一个待遇了,甚至我怀疑两个狂想是为了尴尬的强度堵嘴的手段。一个个来看吧,薪血方向或者说烧血方向(有一说一之前好像没有写过这个XX方向的定位,这点倒是不错)的狂想,看下来最大的问题有两个,一是没有拐力提升,二是没有现在的抗压位必备的回合内减伤/回复能力。这就很尴尬了,即使爱兹拉的明辨易损全部常驻也不过是40暴创25创伤,放在现在根本不够看的,当生存位就算每回合能够奶满也无法防止敌人行动环节被几下高伤减员,现在环境真就是哪哪都没用,只能战未来。具体来看,一阶首先新增了一个效果,友方损失生命累积成【薪血】,暂不知这个【薪血】是计算损失的绝对值、比例还是次数,关键还有上限,这个上限又会根据最大生命总和来“更新”——这就有点新体系的意思了。这个薪血有啥用呢,首先是累积一个叫【薪之杯】的玩意,估计就跟背后灵一样挂个可以点击的UI,这玩意的作用则是点击之后可以消耗所有【薪血】来回血。这就是问题所在了,攒半天薪血唯一的作用居然还是把烧掉的血回起来,就有点不明所以,打打伤害不好吗,就是回满了又怎样呢,不如图图开大之后一张buff。甚至为了攒这个薪血,仪式回复友方的灵光也不要了,虽然仪式的灵光回复一直没啥用,或者说蘑菇整个角色就设计得特别邪恶,仪式牌效烂完就不说了,拐力延迟盾卡单回合甚至自己的灵光和激情还互卡,简直一团糟,最后导致两个狂想似乎都有点废掉某部分洞悉效果的意思,我只觉得是蘑菇原本的机制太脑袋尖尖了。说回狂想,一阶还有个效果是若薪血满足条件且有蘑菇就能据此回血——又是回血,真的那么需要回血吗,转成盾不好吗,而且这一条也抠抠搜搜的,又是要薪血够又是要有蘑菇的,然后收益还是那句话,你回满又如何呢。二阶损血提升,意思也是进一步烧血,对应另一个狂想中损血减少,收益则是使蘑菇的种植提升,意思就是一张卡种满;然后甚至盾卡也不给护盾了,还是改成回血,我能理解可能是要和兔毛的奶盾区别开,但这种改动真的不是负提升吗,又要说那句话了,奶满了又如何呢。第三条还在提升治疗率,还提升两次,无力吐槽,甚至三阶狂想还有提升治疗率,人都要疯掉了,到底是要干嘛。三阶另外一条是方便催熟蘑菇的,基本上就跟灵光催熟脱钩了,直接用全队扣血来催熟,四阶还在回血,这次是蘑菇成熟回血,同时还使薪血增加,但薪血似乎作用也还是回血;第二条又是消耗薪血来回血的,这次是根据已损来回复……真的,越分析越沟槽,最后发现好像薪血蘑菇最适合的居然是卡卡尼亚的奶反队,在频次上估计能跟启示+图图打平了,我来罗列一下狂想里面的回血来源:薪血+蘑菇回血、使用薪之杯回血、盾卡回血、蘑菇成熟回血、每回合消耗薪血回血。而且蘑菇能烧全队的设计甚至还方便卡卡叠移情,乐了。另外,薪血蘑菇绝对绝对是不适配塞梅烧血队的,塞梅需要的是低血线的盾或者图图的高频次自损血,而不是蘑菇的大量回血,蘑菇属于是兔毛的反例+图图的缺点,完全不适合塞梅队。但新体系还真的有搞头,薪血本身就是个新词,甚至还有个意味不明的“根据己方队伍最大生命总和”更新上限的设计,无不暗示未来会有改动全队生命上限且跟薪血、薪之杯挂钩,同时多半还需要蘑菇这种多来源量大管饱且不需要在回合内的回血的新角色出现——比如给个根据薪血数量或者薪之杯使用次数等指标提升全队血量上限顺便打伤害的机制,血越打越多,这样爱兹拉的过量回血就有用了——战未来的意思不要太明显,但还是不妨碍现在的薪血蘑菇就是跟子弹红红一样的路边,而且你游的未来可期一直都很是可疑。唯独倒是让一些瓦伦缇娜厨子稍微燃起了一点希望,毕竟一般都认为周年庆格蕾丝和组长最有可能,薪血蘑菇的出现倒是让最适合刚刚提及的机制的瓦伦缇娜扳回一城。


      IP属地:广东467楼2025-04-10 04:49
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        如果说薪血蘑菇还是取了蘑菇自身烧血的特质发展出来的分支,电能蘑菇就是超出所有人想象的存在了,甚至让不少玩家都因此开始做梗图。无他,确实不可能想到,就连我预测到了蘑菇和花环两人至少一人不是启示队的,都没往电能这个早被遗忘的概念去思考——虽然现在看来,花环可能也不是启示队,提前预定一手下半看到机制时启示队期待者的破防(bushi)。原因在于,按照狂想还没被打破的惯例,狂想的角色中至少有一个是跟当前版本实装的角色有配合的,而冷周六跟曲娘蘑菇的哪点机制都不沾边,库珀花环的宇航员身份则更可能和电能有关,她也和爱兹拉是同系,很容易让人想到爱兹拉即将抬出一个电能新体系,迫近的周年庆有超高概率落地的乌尔里希在2.4剧情的电能神秘术表现也让人更确信这个猜测。甚至按理来说同样和电能有关的露西也会在周年庆复刻,到时候乌尔里希露西库珀花环加小蘑菇组一个两智两星电能队,简直计划通。说回这个电能蘑菇,看得出来这个模组命名的强行,“菌脉指引风的探针”,硬是想让他和电能扯上联系真是辛苦了。具体来看看吧,这个模组其实比薪血要简单一些,但在一些判定上更有疑点:首先是一阶,每回合自动开启一个名叫【涌动电场】的术阵,即使抛开其他一切机制不谈,光靠这个自动开启术阵的机制都能让小蘑菇获得一个顶术阵大王的定位,敌方任何术阵都最多只能存在一回合,除非对面比小蘑菇还能顶。这个术阵根据注入的电能升级,不同等级提升创伤术法和仪式威力——这就很怪了,怎么,仪式威力更高贵些?按照描述来看,很可能是需要更多的电能才能维持仪式威力的存在,但很多角色反而不需要仪式威力。先把这个疑点按下不表,接着看注入电能的方式,这里的描述也很模糊,蘑菇自己行动获得电能没问题,但这个注入是注入全队的还是仅仅注入自己呢?而且这个注入会不会导致电能消失?这两点都是悬而未决的问题。我仔细思考之后倾向于认为是全队且不会消失,原因在于现存的唯一电能角色露西:首先电能菇用了同样的【电能】这个名字,如果只注入自己的电能的话,跟露西的唯一联动就只剩下露西洞一的升华速度提升了,这个程度明显不够,露西也不太需要这种稍微被加快的升华。而且电能菇也仍然是拐位,不可能吃太多牌权,如果只注入自己的电能的话行动数根本更不上,术阵很可能一直上不去等级,这也是矛盾之处。所以一定是注入全队的电能;而露西自己又是会消耗不少电能的主,如果注入等于消失那露西自己可能都不够用,那应该就是计算总量就算注入而非消耗电能,就像小怪物翻斗棋里面的电能体系,拥有即可无需消耗。那么,最后的问题就只剩下,露西需要仪式威力干嘛用——解释这一点的答案也很简单了,现在仍然是主推仪式角色的时期,所以要么是乌尔里希要么是库珀花环,总之是电能队的队友是吃仪式威力的电能C,且有ta的存在术阵才最容易叠到最高级,这又是电能新体系即将存在的一个例证。说完一阶,其实电能菇的核心就说完了,至少比薪血菇多了拐力,且大概率不会低,这就够了。二阶每回合自动种满两种蘑菇,三阶简单粗暴获得电能,后者只是为了加快术阵升级,前者则需要搭配四阶的效果来看。除了烧血降低(因为电能菇明显不是主生存的角色,减少一点自己的生存压力是对的),另一个效果就是【电涌增幅】,我倾向于认为是一个和蓝手帕的【客房服务】一样进入战斗就自动获得的效果,检测当前电场术阵的等级,然后自动催熟蘑菇。这是和薪血体系不同的催熟方式,最终目的也是为了每回合自动种植然后催熟掉所有蘑菇,实现常驻【易损】【明辨】。同时还加了一条生存端的效果,解决了破护盾持续回合只有一还不能叠加的尴尬,跟曲娘的一阶一样是解掉自己曾经设计的毒点,同时还让蘑菇成熟也能叠盾,即只要电能够,每回合爱兹拉都会自动种蘑菇催熟蘑菇,给增减益的同时还免费拿盾,有点尖峰安安的意思。其实逻辑上更像水星和圈儿,术阵总有持续时间,如果电能不够很可能就会消失重头升级,所以需要配队来维持;不过问题还是,这个体系仍然是战未来,目前的队友就只有一个独行惯了的露西,配合也仍然很有限,基本是各打各的,很难说究竟能不能有所发挥,所以至少对目前的表现仍然谨慎不看好,毕竟要是现在电能菇就很厉害了的话,我预测的队友还有什么必要来吗。顺带一提,爱兹拉这个设计也算是稳住了牙仙进启示的可能性,果然最可靠的还是官方在试用关里面的钦定配队啊。
        说完狂想,H5活动这次也依然优秀,玩法上没有特别吸引我,但是文案一绝,冷周六的科学理性和库珀花环的浪漫感性相得益彰,又温馨又美好,和各个皮肤的结合也特别棒,背景音乐还是德彪西《月光》;宇宙题材真就该这么写,我对剧情的相信又多了一分,深蓝明显是懂的。然后是别样的惊奇百货,典中典之全新旅券集坑雨滴,虽然在我看来这次的旅券集相对没那么惊艳(不管是相对2.6的还是2.7其他地方的美术水平),但我这种收集党就是人家坑的对象,已经套牢了。再之后是雨中悬想优化改动的进一步细节,助战限定角色且每次挑战最多一名(这是当然的。深蓝还没大方到给萌新白送一套配队),但是还是没告诉大伙能在哪些关卡用;蓝图除了自定义方案记忆,还多了默认方案,我就喜欢这个,而且命名也没有像老UTTU一样遮遮掩掩,直接就是多动暴击、灵光启示这种最通俗的诨名,虽然风味少了点但至少更易懂了些。教学关卡对背后灵的提升体现在各自多一个“洞悉”,那还挺好的,感觉幅度应该可以期待。翻舟开启条件降低这一点之前似乎也没提及,也算是利好新手的调整,加上什么背后灵自动满级,属于是拼尽全力在降低限时轮换副本对刚入坑萌新的压力啊。然后就是那个送直升狂想道具的限时任务,稍微有点不妙(当然对我这种早八百年通关了迷思海的老登没影响,还是上线即领)的是,这个任务要求的是通关迷思海的不同深度,甚至还得通关八个任务才能得直升,比起对新手的福利更像是对新手的挑战和对他们打迷思海的鼓励,好在深蓝怕被骂把时限放到了2.8结束,基本上有整整三个月让萌新打,就是不知道八个任务到底要求到多少层,估计不会太好心。兑换商店部分跟鬃毛商店相似,好像也有限时和不限时的部分,就是这个数额还挺大的,动辄几千而不是几百,该不会换不满吧,不要哇。天赋秀也按时发布,里面关于冷周六的细节颇多,也很是解答了一些疑问。首先是叉哥又回归,拉普拉斯大型连续剧还在热映中,笑死我了。来到战斗部分,首先蛇巢总层数确定,进战斗给八层,未必有上限,且每回合自动发的【嘶嘶】是要消耗一层蛇巢的,buff卡的转化率不是1:1,两层蛇巢才能换来一张嘶嘶,所谓的发出也不是指直接打出而是发到手牌里。关键的地方来了,同样是很少人想到但又意外合理的一个点:嘶嘶是可以合卡的。其实挺天才的,不是说嘶嘶要是多了打着手累吗,那合卡不就是了,本来要点击四次的嘶嘶合成一张三阶卡只需要一次操作,就是嘶嘶总量二十多又如何,五张足矣。而且实际情况似乎是,冷周六根本累计不出多少嘶嘶,估计就是刚好转满一回合一大的程度,毕竟虽然自动合卡也给激情,但高阶嘶嘶应该还是只给一点激情,只是赋予敌方的【石棉鳞片】会相应增加而已。说到石棉鳞片,当然得和蛇巢一样是不能被净化和免疫以防丢失的【特殊】类型,这点还是可以放心。而接着的画面证实了我的一个结论:嘶嘶本体伤害还不如群攻卡,而且差距相当大,倍率真的可能也就几十,所以别想着吃维拉了,没搞头。而仪式部分的介绍似乎说明了这么一个点,不光是和我的推测相同,不会立刻回收敌方身上的石棉鳞片,甚至会在石棉鳞片正常结算变回蛇巢之前额外生成对应的嘶嘶下回合发到手牌里,所以嘶嘶还是能够越大越多的……吗?或许还是要考虑蛇巢的消耗和补充是否跟得上,毕竟buff卡消耗两层蛇巢(但也有一下子消耗三层蛇巢的镜头,那就说明高阶卡可能会消耗三层生成两张嘶嘶之类的)生成一张嘶嘶,赋予的石棉鳞片也只回收成一层蛇巢,每回合自动生成也需要消耗蛇巢,所以只能再看。而且这个回复激情的补偿机制是,如果蛇巢不足两层则不消耗,直接回复一点激情。总的来说,这个天赋秀反而让人开始担心冷周六的强度了,甚至好像石棉鳞片的本源结算也不那么多的样子,她要想厉害只能走高频次累加出来的高伤害的路子,不知道能不能行。结束之后,拉普拉斯小剧场里提托又和X相见了,但提托却说是叉哥离开了好长时间,也确实哦,提托一直潜伏在魔精群体里待在实验室,反而是叉哥不知道去干啥了。手摇发电机玩了个能量转换效率的多此一举笑话,只能give it away了。荒原这块,冷周六的家庭会议有点萌,库珀花环的对应建筑风格更指向了她类似戏剧演员的身份,其他动效似乎也有马戏团的游乐要素,就是P5说是动态图半天不动有点幽默。更新公告这一块,首先关注到的是高频柜台的轮换,居然不是37是6,这算是第一次(还是第二次?)打破常规上下半顺序了,估计还是6的皮肤影响,但也未尝不可能是因为2.8有37狂想嘿嘿嘿。深眠域预告现在方便了,每个版本只发一次就行,经典星岩对应木星没有给出什么有效信息。一个不理解的点在于,突然更换新手池的角色意欲何为,将红弩箭变更为洁西卡——但事实是,这两个角色的强度几乎是半斤八两地不好用,从一个尴尬的角色变为另一个尴尬的角色,真的有很大区别吗?甚至这俩都几乎是肉眼可见的未来不可期,红弩箭机制没有太多可以做文章的地方,小鹿石化队强度控制很难容易被忽视,只能猜测是未来可能有小鹿的补强了。优化部分第二点明显是给冷周六做区分的,没有阶次的预备特殊咒语自然不会显示了。好了,这就是全部内容了,让我们等着冷周六等角色和活动的实装吧……以及阿莱夫和虚构集个人剧情我会找时间补的,还有之前洛佩拉娜娜的()。


        IP属地:广东468楼2025-04-10 04:52
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          【2.7版本更新后速览:新角色、狂想与其他】
          还是老样子,新版本更新后速览一下一些实装后才得以确定的点。顺便分享一下喜悦,抽卡又欧了,只可惜冷周六似乎没有那么强力……先说说剧情风评,我当然自己是还没看的,但所见好几处的询问得到的回复都是清一色的好评,和2.6不同,好评的程度不逊色、同样有好多玩家认为是自己心中全新的最爱剧情,且完全没看到两极分化的另一种声音,只能说深蓝的多线群像+有钱之后演出的又一次成功,现在大家只担心周年庆剧情顶不上来了。然后也不卖别的关子了,直接来到最关火的角色评价部分,首先当然是我们的冷周六。虽然风评还没有尘埃落定,但我还是先下一个我的结论:强度不行。至少以虚构集阿莱夫为标准看待的话,她的设计很多地方都有点不知所云,目前看来基本可以视作又一个导演来看待,就是那种其实强度是属于这个时代的,也能超越旧神(比如说事实上导演还是能够大于看似万金油的娜娜的),但是就是很尴尬,放在环境里无所适从,和虚构集那种一人定义环境或者阿莱夫完美融入环境形成了鲜明对比。而且和导演不同的是,明眼人能看出来导演的倍率潜力在那里,来个合适的队友就能有不错的发挥,但冷周六,我甚至看不出来可能的队友应该怎么设计,完全是一头雾水。具体来说,感觉就是犯了我之前的提到的一个问题,本源和直伤的平衡没做好,试用关卡里面二塑8层石棉鳞片一炸也能打5w,三阶嘶嘶在维拉鼓舞之歌的加持下也能打3w暴击,自己的仪式好像也挺像那么回事毕竟500%倍率,但是仔细想想这不就是新时代零塑37吗,本源没有像笃笃骨一样占出伤大头,就导致两边互相占模,看似都打了不错的伤害但反而削弱了总伤。而且最后大伙实战操了几把就发现冷周六的循环没有什么难懂的,其实很公式,四回合或者运气好一点三回合暖完机就进入每回合一个仪式+两个三阶嘶嘶的公式出牌,下回合补满激情继续。别忘了冷周六的核心机制,嘶嘶不占行动点且仪式和嘶嘶都不占发牌,到头来你发现咱们冷周六其实是个每回合占用一个行动点、且和数羊羔相似的几乎不占发牌的副C,虽然功能性几乎只有打伤害和近似于每回合一次石化控制,其他方面都像极了主C,但由于能占的牌权实在是少得没边,还真就只能是个伊索尔德或者梅兰妮性质的暖机型副C,队伍里必须要找个其他人吃掉剩下的牌权。甚至我参出一个比喻,冷周六一个人就是1.6版本的1369国家队,唯一、完美、每回合都完全相同的稳定循环。但尴尬的地方随即涌现,队友找谁呢?因为名义上是副C的冷周六又几乎不给队友提供拐力,完全是自己打自己的伤害,甚至还需要梅兰妮来配自己才能有所发挥,所以找谁好像都没什么说法,最后就连官方的试用配队也只能给你配个虚构集,吃点意义有限的便宜仪式充激情,但是感觉起来还不如给虚神配个狗子自己打伤害。或者说靠着僵硬进什么异常队石化队,说实话也是小众变态配队,冷周六的团队性太不鲜明了,到头来发现唯一的特征是多次主动行动的便宜仪式,多次主动行动能配比如说曲娘狂想或者阿莱夫洞悉这些需要“主动行动”的机制,便宜仪式可以用来对策400-4的【暗之庇护】,冷周六启动之后随便几下就给这个头痛的减伤肘飞了——我也想不到什么其他的应用了,就连做攻略的博主的结论都是啊,缺泛用主C的可以抽,言外之意就是进不去任何体系,且如果你有正常够用的主C就别抽了。
          具体来看,我之前的预测对了一半,最后的目标确实是常驻一回合一个真仪式来常驻本源伤害的提升,但也确实不是什么本源伤害为主的角色;而且天赋秀蛮害人的,很多地方过得太快太有误导性让我得出了一大堆被误导的结论,最后发现buff卡还是1:1,一阶卡就能一次性转化两层-两张,升阶也只是让一次性能够转化调动的层数整体增加(如果蛇巢不够高阶卡也会补更多激情),冷周六正常出牌蛇巢-嘶嘶的总量都恒定不变,既不会丢失也不会越打越多,甚至蛇巢的介绍文字中都明白写了会自动调整以使三种指标的总量恒定为8,这倒是个防止各种结算导致的意外丢失的好思路,直接设置一个最后的预防措施。而且有一点我看错了,一阶嘶嘶竟然是不加激情的,甚至因为是特殊牌,其合成也不给激情,这样最终才导致了一个仪式+两张三阶嘶嘶的循环是正正好好,不多不少。当然嘶嘶的升阶值得一提,和普通卡升阶之后反而总倍率降低不同,嘶嘶1-2阶倍率不减少,2-3阶甚至总倍率反而增加,显然是鼓励打出最赚的三阶嘶嘶的,同时激情的回复也是0、1、2,和石棉鳞片的层数1、2、4完全对应,合成只有收益而无损失,这个收益却也被限制在刚好能让冷周六完美循环的程度。而基础倍率我也命中了,根本没有因为被视作仪式所以就大几百的说法,还是中规中矩的50%,但合成三阶之后倒也能达到250%,两张三阶卡加起来就是一个仪式,倒也不是不能看,甚至因为比小马稳定,官方都给冷周六配了个维拉来玩。冷周六自己的仪式现在看来也是她的主要输出手段之一,500%基础倍率符合新时代需求,当然也带正面效果,回收逻辑跟我的预测相同,只是为了跳过蛇巢的阶段,所以冷周六完全启动之后其实头上是一直没有蛇巢的,两张小技能都是不用打的那种。而本源增伤这一块也可以提一提,石棉鳞片的结算机制和中毒燃烧不太相同,既不是独立结算时长也不是每回合减半,而是算总层数然后一并出伤,出伤结束只掉一层——很多其他游戏里面的中毒就是这种结算,属于是鼓励层数总量维持在高位的类型。举例就是,如果冷周六每回合叠一层石棉鳞片持续八个回合,总倍率是560%,但如果冷周六在第一个回合就叠8层石棉鳞片然后剩下七个回合什么也不做,总倍率则是210+190+……+50=1170%,两倍还不止。当然实战中因为仪式将这个倍率计算公式提升到了50%+70%*层数,基本上可以等效为每回合对特定单体敌人出伤610倍率,就你说多吧也就那样,你说少吧又真的不算少了,就跟冷周六自己的强度一样卡在那里了——如果不是我欧了我其实可能会选择跳了她。基本上这就是冷周六锐评的主体了,剩下的就是各种细节。比如说群攻卡乏善可陈的120+60/120的倍率,跟柏林曾经优秀的老模型来说基本没有太大改变,合模,又比如洞悉三为了刚好凑满完美循环的五点激情而设下的一回合一次的限制,当然这个限制和阿莱夫的25%不同,实战中还真就没啥影响,冷周六溢出的激情就单纯溢出了,也没啥收益。再比如塑造,一塑加快启动,二塑去掉了限制但实际上很没用,三四五都是简单提伤害,我估算着幅度也算不上塑造战士,零塑在零塑行列里一般,满塑和其他满塑角色相比也没有统治力,感觉蛮原始的,深蓝又在压抑膨胀了.jpg。还比如心相,容易叠加、启动跟冷周六自己需要的回合数差不多的24%仪式威力和36%暴伤,以及自带的10%攻击,就怎么说吧肯定差是不差也很适配,甚至还有给一些老角色吃到一半加成的通用性,但似乎也没到太毁天灭地的程度。最后还有白值问题,其实这一点也越来越不重要了,基本就是看一下暴击技巧行不行能不能爆就完事,答案是能爆,那就够了,比小马强(儒马区出来单挑.jpg),配合梅兰妮的双爆应该基本能满,实战也确实是刀刀烈火刀刀爆。
          继续不墨迹,来到命名日,小伙一发十连就给我出了俩,真是热情,强度上好像比我预测的也强了一点,但也仅仅是一点。首先是比较关键的洞一,用来决定他有没有必要吃牌——2层【礼仪】,哈哈大笑了,抠门不是这么抠的吧,也是因为五星嗯造了。洞悉二三很常规,来到小技能,buff卡首先让我小小吃惊,一阶就是20-20的创伤和回复,简单粗暴地完爆了同样词条的冬的buff卡,甚至大体上也能爆掉狂想前安安的buff卡,甚至高阶卡爆得更狠,这又让他至少这张卡有吃牌价值了,还算慷慨;群攻卡没啥好说拉中拉,二阶卡才驱散反制就等于很难用了,一阶倍率还莫名其妙比开服门的模型还少了30%,懒得喷。仪式嘛也和buff一样让我小惊了一下,仪式提升50%还是三回合看起来也不错了,零塑比肩咱们的满塑讣告人,反正命名日能进的队伍里非仪式的伤害也确实可以忽略不计;但仔细一看,不对啊,这个50%在外面写的是“伤害提升”好像归到了创伤区,但局内挂的buff实际上是“仪式威力+50%”,唉深蓝文案,我也懒得测实际上是以哪个为准了,反正都挺大方的,虽然虚构集更需要创伤,但是能被翻倍的50%仪式威力好像也还不错。但接着看,不大方甚至难用的地方来了,【名讳】这玩意只持续两回合,甚至当回合还吃不到,也就是说这个效果其实等效为“如果下回合命名日前方的角色要释放大招,则下回合行动点加一”,也是苛刻完了,感觉又不如讣告人的【祷言】加回血了。就总的来说命名日属于是那种抠门和慷慨并存的五星角色,能上场是肯定的,不强势也是肯定的,出场率怎么也比不上小叶这种五星荣光。塑造提升倒是也挺高,2345全是强力塑造,满塑命名日确实感觉真的可以成为在不需要驱散的环境里的狗子下位,buff卡一阶25%增伤,动一下给9%仪式威力,开大之后两回合内让前方队友不耗行动点开大,仪式本身的仪式威力增益也来到了65%,感觉比冷周六更像塑造战士()。接着就是狂想,容我先调换一下顺序,我要先痛批一下电能菇狂想。薪血菇属于是我有心理准备的菜,电能菇就是我没有料到能奇异搞笑成这样的菜。怎么回事呢,去看看问就是操作解决这个up的视频就很直观了,一条条分析下来就是烂完。最蠢的地方就是这个电能术阵的升级,门槛50-120,每次爱兹拉行动只能获得10电能,甚至电能本身的上限都是30,这还没完,狂想还限制了每回合能够注入的电能最多20层——也就是说,你拼尽全力只为了注入电能这一个目标出牌,都必须要你死等到第七回合才能开启第三级术阵。这还没完,这个电能的注入真的是会消耗的,也就意味着,如果目前你想要吃到第三级术阵的增益,那就必须保持连续六回合每回合都至少出两张蘑菇的牌——除了第一回合因为狂想三可以缓一缓,但也杯水车薪,我想起之前我说开局获得电能可以加快启动我都想笑,门槛50-120开局获得10层电能,加快在哪?这种牌权需求放在蘑菇刚出的时候都不可思议,放在现在更是天方夜谭,关键你这个狂想甚至还没怎么提升蘑菇原本的牌效,他的仪式还是一样臭不可闻,小牌也早已落后时代,你还要我强行每回合两张,简直是地狱般的折磨。而且中间还不能断,比如你前三回合让电能停在五十进了第二阶段,然后你就会面临一个三回合内获取70电能的不可能任务,一旦二阶术阵回合结束没能进入三阶,那抱歉,下一回合回到一阶术阵,一切从零开始。而且这个术阵一旦结束下一次就从一阶开始的设定让蘑菇顶对面术阵这种对策功能也变得岌岌可危,你都说不准是蘑菇自动顶掉敌方的术阵赚还是敌方自动开启的术阵顶掉注了好多电能的我方术阵亏,可能只有放弃术阵升级单纯靠一阶挂机自动顶。如果你拼死拼活,拼着主C和其他角色的牌权被吃完好不容易挤进了三阶,恭喜你,噩梦还在后面。明明前两阶术阵都是3回合,结果到了第三阶本来该享受的术阵回合数莫名其妙少了1,而且更操蛋的是,无论你在这两回合内做什么,行动多少次,这个三阶术阵在两回合后都会结束然后又回到一阶从头开始,甚至这个过程中它还会白吃爱兹拉的电能且无法存到下一个升级流程。真的,这设计无敌了,我吭哧瘪肚叠了七个回合来到三阶,然后享受了两回合,就滚回去重头开始,这是人类啊。而且所谓的享受,真能享受吗?让我们来看看数值,15%创伤25%术法35%仪式,慷慨吗?15创伤25%术法感觉不如零塑水星挂机,这就需要二阶术阵才有了,35%仪式更是被梅兰妮爆成渣,然后还被设定成千辛万苦升到三级之后2回合的“享受”!真的,哪怕是鬃毛小鹿的狂想我都没有如此崩溃,我怎么也没想得到能这么烂。能看出来是战未来,未来会有也能注能术阵的电能角色加入以及吃满加成,但不能说给现在的效果烂成这样啊。甚至这种设计搞得自动催熟蘑菇的收益都不稳定,必须升到2阶才有这效果,也就意味着蘑菇三回合内要出至少五张牌,也已经是太过奢侈了,反正我在第一道回声关里用系统给的无法更换的配启示队的蘑菇没打出来一次二阶术阵,真的去哪给你吃牌啊,不如老老实实吃点挂机15%创伤凑合凑合得了,当然洛佩拉心相的适配效果也不可忽略,但我为什么不带同样几乎常驻术阵且循环不成问题的洛佩拉呢。扣血量降低本来就不是很重要,所以唯一可能值得夸的是护盾量够,毕竟蘑菇自己也能成熟然后叠盾,而且这里倒是慷慨地给了个自动叠二阶而非一阶的盾卡,虽然设计了个不超过最大生命*60%的限制,但是也很是够用了,单论叠盾这个功能也不算太吃牌,盾量甚至比没有J的新巴还稍厚一点,也多少能在启示队补生存用用,毕竟有灵光能够实现真正的“四重”奏。


          IP属地:广东469楼2025-04-11 22:04
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            唉,批也批完了,一想到咱们的小蘑菇还有两个狂想天都塌了,别的角色还可以笑称等二模,小蘑菇是二模都没得等了,唯一的路子就是等大爹来救,就怕上位比高光先来……算了不说了,来看另一个薪血狂想,还是那句话,数值基本没影响我的评价,只需要回答一个问题即即使奶满了又如何?实战当然能一口近万,配合塞梅烧血队只见血量反复横跳但就是死不掉,对面打完几重回血就给奶满了。但,大伙在经过图图苏苏的震撼之后基本都对这些绿色大数字(股市说是)免疫了,甚至已经开始逐渐当成常态,但是没有回合外保人能力也没有队友,目前基本就只能当做一个汩汩冒血的血泵,血确实到处都有但是就是感觉没啥用。具体来看吧,薪血本身是个跟烧血绝对值挂钩的数值,3000点对应一点薪血,甚至还设计了一个“受到攻击损失的生命仅记录30%”的限制,但转念一想能把对面打的伤害也计入已经是意外之喜了,有点限制也正常。我的测试队伍是蘑菇塞梅狗子和温妮,这个队伍的薪血累积完全是单向增长,8回合直接能够攒满51点的薪血上限,达到15点这个槛也只需要2-3回合。但问题也确实出现了,这个薪血就摆在那里每回合消耗一点点然后烧更多,有啥用呢?看不下去了点了一下,甚至还不如有时候莫名其妙的一口奶来得多,然后薪血又要重新积攒。真的就意义不明,完全是干等未来队友。比如狂想二这种效果,就让蘑菇每次出牌烧血烧得好像很多,但其实他能奶得更多,血线横跳程度比以往任何角色都高,且随随便便就是3k9k的烧或者奶,毕竟治疗率也不是白提升的。这里还有一个点就是盾卡在薪血蘑菇这里变成了一张health的奶卡,合理。而催熟效果实战看来更像是一个触发狂想四的大奶的契机,拐力真的在现时代不够看了,基本就是个奶量充足的大号牙仙,就连狂四最后的自动奶都跟牙仙很像,能跟迷死海对面磨20回合,但谁都打不死谁。等吧,也不知道等到何时……与此相反的就是曲娘了,不用等,现在就是天帝回归,即使实际实力可能还是比不上,但至少看起来能跟虚构集叫板了。没有特别需要说的,跟我的预测基本吻合,就是纯粹的倍率大王,唯一的问题只剩下酒浆不够喝。狂想一里面12层上限的36%术法威力【酣畅】其实很容易叠满,但是队友每次额外行动只给一层酒浆就有点不够喝了,能让吟诵卡当回合就攻击的条件也必须是酣畅达到上限,还是需要暖一会儿机的。但无妨,都无妨,毕竟这只是添头,主要还得看狂四;狂二是让仪式成为一个充酒浆的手段,百穿就不用想了没必要,不如一口气多喝十二层酒。狂三也是简单粗暴,每回合获得酒浆时自动获得等量酣畅,所以说这看起来不多实际上很有用的36%术法威力很好叠加呢,要是这条改成每次获得酣畅时获得等量酒浆不知道会不会更强。狂四给吟诵卡也加了【酣畅】获取,感觉都要溢出了,然后便是重头戏,和我预想的一样加了次数上限,但上限并非抠门的一或者二而是三,那就够了,已经是倍率大王了,虽然追加的攻击仅仅是atk卡的后半段小木人,但也已经很是足够了,毕竟曲娘现在动数上去了,和两大天王圈儿和图图的配合也更融洽,还有狗子一开始就量身定做(虽然激昂吃不到了但总归是很好用的),从1.6的独行到现在的顶配阵容,曲娘确实得到了她的牌面,蘑菇也确实如我预期地成为了凄惨的陪跑……
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            以上内容写作于4月10日,第二天进行了更多的思考和观察,又有了些新的感悟。首先是对曲娘狂想、冷周六和蘑菇的电能狂想的通盘分析。曲娘的狂想很强,但是又不够强,尤其是对于低塑曲娘来说,正常环境中酒浆的卡脖子是切实存在的问题,即使开了大都不一定能够转起来。这也就导致曲娘实际上从一个无法一回合大量出牌的主C,更进一步直接转化成了就没有能力吃下太多牌的副C,atk卡很多时候都不想打出:因为是直接而非额外行动,伤害根本不够和在圈儿狗图图加持下的额外行动伤害相比,实质上甚至可以说是浪费了酒浆。到头来,更像是挂机追击,每回合出一张吟诵卡的定位。而再看到冷周六,她同样是极低牌权的伤害位,说是副C但又和各类主C都没有什么配合、联动、拐力,而且启动之后其输出几乎不随牌权的增加而增加,多出buff卡和atk约等于毫无收益,很多攻略中都提到她在向双C配队招手,比如雪霁霁视频中提过的、围绕梅兰妮的拐力组成的木系双仪式C队(菲林甚至狂想柏林)。但你9目前的角色环境中纯粹辅助太过强势,让双C已经弱势许久。但,或许我们还有一个角度:让冷周六甚至狂想曲娘都来配合电能菇。不是说爱兹拉太吃牌权吗,那配一个根本吃不下牌权的主C不就好了?冷周六启动之后牌权极低,曲娘每回合几乎只需要打一张吟诵,这都让蘑菇有可能稳定每回合两张牌。而收益方面,又有术法又有仪式的术阵对冷周六曲娘来说都不算特别浪费,明辨也适合这俩能够暴击的C,看起来真能用用,同理也有其他人提到过的娜娜绑定爱兹拉的配队,蘑菇出牌等于娜娜出伤。但话还是说回来,术阵的收益说破天就那样,覆盖回合还很短,这种配队更像是为了用电能菇而用,水准和必要性都感觉停留在小众变态配队的水平,不过至少提供了一个畅想的方向,以后未必没有“主拐+副C”的变态玩法……
            再思考的结果说完了,剩下的是一些观察结果。比如新版本更新不可或缺的重返BUG1999环节。首先是已经很著名的冷周六和350-3不得不说的那些事,完全之蛇的不吃减免的本源创伤,据说是因为关卡db中的-100%曾经和冷周六本源伤害吃到的仪式威力在同一个乘区,然后被大量地抵消,最终得以出伤——当然,这个BUG已经被修复,完全之蛇仅仅是昙花一现。然后第二个可能是机制可能是BUG,即曲娘的【酣畅】效果的回合结算和同样有层数有持续回合的尺度、风速、宇宙能量不同,酣畅的的层数持续时间并不独立计算,而是新获得的酣畅和原有的酣畅共用一个持续回合,消失的时候全部消失。比如当前的酣畅达到了12层上限,然后继续获取的酣畅无法刷新其回合,这12层最终会同时消失。这个结算极大影响了狂想曲娘的实际强度,但未必是BUG,毕竟宇宙能量曾经也是同样结算的,直到新年才被修改,也没有人规定相似的效果必须用同类代码,更何况【酣畅】的介绍里还真的就没有和【尺度】【宇宙能量】一样写明了“每层独立计算”。
            第三点是命名日仪式的效果问题,非常搞笑。先重新评判一下他的强度,我感觉我昨天对其的分析看起来好像在说他不够强,实际上虽然【名讳】抠门,因为挂机所以给到的【礼仪】不够多,但buff卡的超模和仪式的几乎常驻的50%都足以撑起他的实力,完全是新时代五星水准,满塑不是狗子的下位而几乎是同位替代了(在辅助虚构集的时候)。不过有一个判定问题:在BUG修改前,命名日的前瞻长图中的介绍是提升仪式威力,但抽到手之后看技能卡中的用词却是“提升仪式伤害”,理应是创伤乘区,实战中获得的buff却又是仪式图标,点开来看也是仪式威力+50%的效果,实测之后也的确是给的威力乘区。在BUG修改后,命名日现在提供的buff和实际效果都是仪式创伤了,和技能卡的描述吻合——但这样一来,又和前瞻时候的介绍不吻合了,深蓝没有改命名日的技能卡描述反而修改了局内效果这一点是很多人都没想到的,非常难绷,但对命名日的强度影响似乎没那么大,不管是50%创伤还是50%威力都是好用的,只是现在和冷周六的相性变差了,只能和虚构集凑合用。第四点也大概率不是BUG而是机制,如果动了就是暗改——因为石棉鳞片不像蛇巢一样有上限和自动调整的设定,所以在迷思海中配合木系背后灵使用时,【大质量捕获】有概率让高阶的【嘶嘶】重复释放,多叠加额外的【石棉鳞片】,且只要冷周六每回合释放仪式将其跳过蛇巢阶段直接收回便不会受到自动调整机制影响,最终实现合理的【嘶嘶】越打越多。虽然目前看不到特别精彩的应用,但看起来应该是有潜力的,毕竟是一个虽然实操有点麻烦但无上限的效果。
            然后回到惯常的对新版本的审视环节,游戏中已经实装的心相除了冷周六的,还有图鉴里图图轶事给到的【新旧歌谣】。一句话评价,简单粗暴,满增幅无条件16%治疗率,3回合无条件叠满的9%全队增伤,不知道比起图图原本的惶然的贝壳如何,但我只看到了泛用,玩没啥机制的低星奶妈的很可能能够用上,实在没有某奶妈的最优心相带个这个也没问题,就是可能没啥人练()。然后是活动部分,最重要的当然是迷思海的改动,从所谓加强迷思原型的第一道回声来看。兽木星岩灵五个背后灵每个两关,打完就获得一个背后灵的“洞悉四”,而这个洞悉的具体内容嘛……确实是实打实的加强和降低难度,就是这个幅度可能不那么显著,至少对于部分背后灵是这样。几个背后灵的新增被动共通的点在于,几乎都有提升背后灵自身的输出部分,这就很尴尬了,除了星灵较为常用于输出位,灵灵和岩灵的输出都很看环境,木灵和兽灵更是几乎没有输出水平,尤其兽灵,点了那个极大降低自身输出的蓝图就真的完全浪费这一点加强了。但怎么说吧,把本来蚊子腿的伤害补足拉到够看的水平似乎也是一种加强,可能有些关就差积少成多的那么一点伤害呢。具体来看,灵灵没啥好说,仪式威力增加,自己的穿透率和追击时的术法威力也增加,纯粹增伤,星灵出伤最强增伤幅度就没那么大了,60%暴创就没了,能量获取增加感觉不太泛用,很多星队根本不缺这个蓄力能量。木灵在输出里多了一段本源伤害,然后是攻击提升30%,算是互相加持,但看起来还是最没用()。岩灵的增伤给到了创伤乘区,且设计了一个自身越多动倍率越高的机制,看起来有说法的,本来岩灵就不算太差,这下很可能能变得可观起来。这么看下来就只有咱们相对最羸弱的兽灵提升最大,因为有机制增强,除了自身伤害在创伤区和穿透率的逐渐提升,然后多了几处额外获取兽灵很需要的【热度】的机制;实战玩过兽灵的应该能感受到,兽灵主动技能的频率几乎是所有背后灵中最低的,热度太难攒,导致进阶段也慢,经常没开几次就结束了,现在自动获取了20热度再加上每次释放技能后的减CD和返还,看起来频率得到了相当不错的提升,也算是弥补了选择极大降低伤害的加点时兽灵的毫无收益了。而要获取这些加强,第一道回声的具体难度如何呢?我的评价是,不如迷思海翻舟甚至不如醒梦,跟深眠坐一桌,全是系统提供角色,甚至不乏三体人,同时也允许使用自动——自动的结果甚至也时常是4t斩杀,足以见得难度多低。但有一说一,开放自动不是相当于让想偷懒的玩家直接跳过了吗,这真能作为教玩家使用背后灵的教程吗,教育效果堪忧啊(。不过,虽然关卡难度低,但是配队时常比较神人,塞好几个C什么的比比皆是,感觉是每个方向在机制有点关系的角色都塞进来让你大概用用,想用谁打用谁打了说是。另外值得一提的是,这个版本更新后悄悄重做了曾经被一部分玩家嫌弃和角色的技能卡重合的背后灵技能图标,审美还是很在线的,小小的图标都各有特色,木灵的青绿和雷霆,星灵的爆发和神秘,兽灵的沉醉与浪漫(甚至也有三阶段变色),岩灵的遮天与包裹,灵灵的妖媚和强大,都在简单的笔划中体现出来,好评——就是有些加点文案的不规范还是一字没动,我不中了。最后还有就是我曾经担心过不好获取的迷思之茧道具,到头来13个任务中五个任务都是通关白送的第一道回声,要拿下迷思之茧只需要再做三个任务,打通150m即可获得,还是利好新手的,剩下的任务又能作为一种挑逗和引诱,这一手高啊。回声港湾商店里确实有常驻和限时,但是没想到常驻居然是无限的普通材料,不太懂。更新后的回顾就到此结束,下一次更新不出意外是看剧情……


            IP属地:广东470楼2025-04-11 22:07
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