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Aqua纸鸢
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lz在此之前没有接触过《最终幻想》游戏 年轻人的第一款FF;两个朋友在此之前都是轻度PC玩家,在我强烈安利下买了PS5+FF16
以下内容均为我和朋友讨论及整理,在NGA也发了一份,全文约四千字,可能会极其主观,欢迎友好交流:
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1楼
2023-07-17 19:26
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Aqua纸鸢
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一、游戏流程
======
如果拆开孤立地来看,主线的过场动画(先不谈剧情)算是我心中第一梯队的精细了,我能给A+级;
而秘银三角套、获取信任的证明和支线站桩对话,RPG普遍都这样经费不足没办法,勉强给个C级;
有收集品的绝大多数支线、小男孩和爹把禀赋者当宠物虐待、路边士兵给的解决感染的同伴,幸存者却因立场冲突拔剑而战、把自己戒指和父母葬在一起的这些支线要明显质量高一截,能给B级。
然而本作的确如吉田所说是“过山车式体验”。A级和C级彼此穿插,上一刻刚打完High到地心去的泰坦战,下一刻就要来连续通马桶了,这是否……
而且我认为C级的支线太冗长且意义不足,过于消磨耐心了, 如果不是为了肝白金 我和朋友甚至就错过了那些有意思的B级支线。
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2楼
2023-07-17 19:27
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广西一代网络科技有限公司
随时随地想玩就玩混沌天机双端互通版
2025-04-07 01:46
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二、召唤兽大战演出。
======
先谈谈我和朋友共识做得最好的几场及其BGM(按出场顺序排):
1.不死鸟vs伊弗利特,《Away》
我不是专业人士,只能体会出这首音乐与战斗节奏和画面表现都无比契合,远胜于本作其余的音乐,事后看了专业作曲家的解析(BV1fP411q7Nw)才知道是其中每个细节都造就了这般契合度,篇幅有限就不展开说了,各位有兴趣可以看原视频。
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3楼
2023-07-17 19:28
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2.克莱夫vs“炎影”,《Find the flame》
炎影的部分招式幻视黄金律法拉达冈了(bushi)
咳咳,“对战黑暗面的自我”这个情节确实有很多作品都有涉及。
但此段三个不同的“克莱夫”让我联想起了弗洛伊德的自我本我和超我:
“弗洛伊德提出人格结构包含三部分:本我、超我和自我。
本我(Id)包含着人的先天本能需求和冲动,追求快感,遵循乐趣原则。本我存在于无意识中。
超我(Super-ego)代表人的道德标准和良心,包含社会规范和道德价值观。超我制约着本我,要求人遵循道德规范。
自我(Ego)处于本我和超我之间,它依据现实原则行事。自我试图平衡本我的需求和超我的约束,在两者之间调解,使人的行为既满足需求,又不违反道德规范。
总体来说,本我代表人的原始需求,超我代表道德约束,自我在两者之间寻求平衡,引导人的行为。这种结构解释了人格的复杂性以及人在需求和道德之间的冲突。”
本我:象征着为弟弟复仇的愤怒(或许无意识中,男主这个哥哥也会萌生杀弟弟的想法?在此不讨论这种猜想),也就是此处的“炎影”/黑暗伊弗利特;
超我:也就是强调身为“罗萨利亚之盾”的使命、要守护弟弟责任的少年幻影,也是主角到此一直以来奉行的价值观。
自我:屏幕外的玩家既在之前的剧情中明白了主角的价值观,也知道了真相是主角杀了弟弟,二者发生矛盾。
而极限爆发给玩家看的提示框“接纳自我”/“Accept Truth”正是[自我]调和[本我]与[超我]这一过程的具体体现。
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4楼
2023-07-17 19:29
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2.克莱夫vs“炎影”,《Find the flame》
炎影的部分招式幻视黄金律法拉达冈了(bushi)
咳咳,“对战黑暗面的自我”这个情节确实有很多作品都有涉及。
但此段三个不同的“克莱夫”让我联想起了弗洛伊德的自我本我和超我:
“弗洛伊德提出人格结构包含三部分:本我、超我和自我。
本我(Id)包含着人的先天本能需求和冲动,追求快感,遵循乐趣原则。本我存在于无意识中。
超我(Super-ego)代表人的道德标准和良心,包含社会规范和道德价值观。超我制约着本我,要求人遵循道德规范。
自我(Ego)处于本我和超我之间,它依据现实原则行事。自我试图平衡本我的需求和超我的约束,在两者之间调解,使人的行为既满足需求,又不违反道德规范。
总体来说,本我代表人的原始需求,超我代表道德约束,自我在两者之间寻求平衡,引导人的行为。这种结构解释了人格的复杂性以及人在需求和道德之间的冲突。”
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5楼
2023-07-17 19:30
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本我:象征着为弟弟复仇的愤怒(或许无意识中,男主这个哥哥也会萌生杀弟弟的想法?在此不讨论这种猜想),也就是此处的“炎影”/黑暗伊弗利特;
超我:也就是强调身为“罗萨利亚之盾”的使命、要守护弟弟责任的少年幻影,也是主角到此一直以来奉行的价值观。
自我:屏幕外的玩家既在之前的剧情中明白了主角的价值观,也知道了真相是主角杀了弟弟,二者发生矛盾。
而极限爆发给玩家看的提示框“接纳自我”/“Accept Truth”正是[自我]调和[本我]与[超我]这一过程的具体体现。
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6楼
2023-07-17 19:30
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*我个人私心再提名一个提丰战,伊弗利特的性能瞬间得到了飞跃,而且boss的恶魔墙在我笨拙的闪避下也显得极有压迫感。
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7楼
2023-07-17 19:30
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3.新生伊弗利特vs巴哈姆特
无机水晶却“有生命般绽放”的优雅、巴哈姆特肆意倾泻火光的强大、展开猩红和灰蓝双翼彼此直冲太空的震撼……毫无疑问这是本作甚至近十年来最为惊艳、最具想象力的演出!对此我已经找不出更好的文字来形容了
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8楼
2023-07-17 19:31
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合肥邦年网络科技
游戏加速器,一键加速,畅连全网,自研引擎,极速穿墙,加速玩游戏更爽快!手游、网游、主机游戏,多平台全终端均可使用。
2025-04-07 01:46
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4.最终Boss战
从男主单枪匹马,到地狱之火炎+天启+百万火光的三重灾祸,再到两人使用七个召唤兽的能力对波,三阶段层层升入眼球状注视的深空,所谓“打到大道都磨灭了”就是如此吧!
BGM印象中只记得“den den den-dén děn denden”往复了 ;两人的辩经也让人摸不着头脑,管他的,爽就完事了。
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9楼
2023-07-17 19:31
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再来说说没提到的迦楼罗、奥丁和泰坦,也就是杀有翅膀的大型生物,对战人(?)族最强,击败巨兽解放一个区域,有一瞬间觉得放在隔壁艾尔登法环里没啥违和感
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10楼
2023-07-17 19:31
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三、部分人物细思
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1.男主。
[del]年轻时那份清澈的愚蠢(?),这强壮的开襟胸肌,这易碎的小表情质感,谢谢克莱夫是麦外敷[/del]
咳咳,说回正题。
年轻时训练场大战将军打完就跪了,成年后打个鳞片土龙都要大喘气,吸收第一个显化者能力瞬间瘫倒抽搐,要显化为召唤兽还必须得由耳鸣后的神秘声音“批准”后才能显化……到了后面壮年时打巴哈姆特那儿就能靠自己的意志显化了,吸收巴拿巴斯走路都不会晃一下的。
或许是男主身为“神之容器”的成长表现不够直观,朋友不得不感慨“怎么前面还被巴拿巴斯一刀斩,现在吸了希瓦就能打过了?”
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11楼
2023-07-17 19:32
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2.西德
建议大家都来看看英配的西德合集(BV1Uu411j7JZ)!塑造要好不止一个台阶!
*风姐手上拿着的那个挂坠很显然是曾经“骑士长”西德的,西德过往的故事也挺值得展开写的,期待DLC。
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12楼
2023-07-17 19:33
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3.巴拿巴斯
巴拿巴斯/奥丁,又名被神安排的一生:
小时候和母亲一起从外大陆流浪到这里,被母亲影响也崇拜神教,长大后神现身了追随神的意志,遇见神定好的容器(男主)不断打假赛放海,最后如自己信仰的神所愿成为祭品。
你说他亏了吗?不见得吧。神赐予他永生(薇薇安的叙述“这位国王三十年来没有一点衰老的痕迹”),给了他一夜间横扫灰烬大陆的战力,还陪他cosplay玩了几十年(过场里两人的熟练程度不像是第一次)……
年轻时崇拜巴拿巴斯,长大后诋毁巴拿巴斯,成熟后理解巴拿巴斯.jpg
*顺便吐槽一下巴拿巴斯放水太明显了,尤其是在海底那一段,能明显感觉出这个伤害明显比后面幻想塔里低,斩铁剑斩出来都不一定能把你满血秒杀的程度;而幻想塔后半段,显化成奥丁还没一分钟呢,巴拿巴斯就惊愕地发现显化被终止了。(仿佛是神给他拔电,让他老实按照剧本演,别想着打假赛反杀)
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13楼
2023-07-17 19:33
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四、游戏性的吐槽
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1.谢谢你,幸好这不是开放世界游戏。变天后的四处救火幸好可以直接快速传送,我真的不想像vampyr结局做解毒剂那样必须东市买骏马西市买鞍鞯了。
2.有些场景又暗又找不到方向,放眼望去四处每个房间都看起来差不多,还塞怪一大堆怪,点名批评不死鸟遗迹和幻想塔!
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14楼
2023-07-17 19:34
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Aqua纸鸢
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3.本作缺乏RPG要素大家都吐槽过了,装备没有词条,因此只有数值有意义,而给的数值又很难绷:一把听起来就很nb的“诸神黄昏”竟然数值比不过街边商店里买的白色武器……一周目饰品给的3%伤害/10%削黄条/10%冷却真的很不够看,而且限制了三个槽位,使得很多饰品压根没有出场空间。
4.前后期召唤兽性能差距太大。说真的前期四个召唤兽强度放在别的游戏里强度也中规中矩,根据玩家的战斗风格不同都能找出喜欢的搭配,我很喜欢这点;
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15楼
2023-07-17 19:34
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