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我来为P言洗洗,说几个普遍大家认为差但实际并不差的点

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二周目差个尾王也快通关了,这游戏是真的越打越觉得主角强度高,而且有很多点感觉是真心设计了的,真的没有大家普遍认为的是制作组瞎做的。下面就给我们的P言洗一洗


IP属地:广东1楼2023-09-24 22:40回复
    首先,第一个很多人被铲子哥破防,认为开局不给倒地翻滚红光拍倒后被无限连死。实际这个红光拍倒地后可以左闪躲或者连续按防御可以精准弹反


    IP属地:广东2楼2023-09-24 22:42
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      2.完美弹反负收益,防御没收益。这个我只能说云玩了或者没玩到中后期,首先这游戏其实是希望你防御穿插弹反,中后期的重柄+高防装备一带,防御到后加上虚血是基本不怎么掉血的,而完美弹反和攻击都可以回复这个虚血,导致如果敌人连续疯狗攻击,在你按住防御后偶尔弹反,或者一套攻击后你穿插两次偷刀,只要不破防,实则基本不掉血。(这个偷刀又关系到这游戏的超强武器系统,后面再说)


      IP属地:广东3楼2023-09-24 22:48
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        3.被人诟病的白条处决,这个其实不用我说,只要自己稍微了解一下就知道,铅球神教完美解决白条问题,只要善用铅球,处决无任何难度。


        IP属地:广东4楼2023-09-24 22:51
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          4.多余的磨刀系统。首先说解决办法,修理工具物美价廉,2s不到修好,设置在快捷键上按一下就修完了,而且这耐久掉的并不快就算是打沼泽之主3个磨刀也绰绰有余。其次这个设定我觉得是制作组故意设计的,不知道你们有没有试过耐久全空的时候,自己的刀是会像怪被连续弹反后一样武器破坏的而且无法修理。这个感觉是和怪物的武器破坏设定做的一个平衡,否则都是我们克拉特市的武器,凭啥怪物的武器会破坏我们P的武器就坏不掉。细节都是细节


          IP属地:广东5楼2023-09-24 22:57
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            5.角色的闪避垫步太短,性能太差。我觉得这游戏有个很重要的点,它并不鼓励你要所有攻击都用一种方式解决,有很多攻击是明显用特定的方式解题的。比如连续攻击用格挡,前突技能用侧闪,蓄力重攻击是跑闪拉身为。很多怪物的攻击有明显设计的痕迹,他蓄力时间长而且范围有相对比较大极难弹反或者闪避,这个其实是让你跑闪拉到侧身位就可以很容易的打个蓄力。其次,如果真说闪避性能,我推荐带鹰眼,首先是技术武器,技术流伤害超高削刃也高,其次鹰眼的闪避攻击是神中神,体验一下一个闪避配合鹰眼的超远超久闪避,一次半个场地不是说笑的


            IP属地:广东6楼2023-09-24 23:07
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              6.怪物的血多,攻击刮痧。说到这个就必须说一下这游戏超强的武器系统:在其他的魂游里,你如果选重武器就要忍受超慢的攻速,找怪物的大僵直才能偷刀,选轻武器又会刮痧增加战斗时间,一个舒适的武器模组大概率武器技能没啥用而P言的武器系统可以让你全都要,一个大剑头配合轻击柄,你可以攻击攻速攻击距离全都要,而且同动作的柄还会有不同技能让你选。这就导致只要你buid到位,武器的性能是远超其他魂游的。其次就是这个P器官的升级,觉得刮痧的我不知道是云还是没玩懂,当你把空血瓶后的P器官点了,还有那些加伤的P器官点了,带个暴击磨刀石,当boss把你打空血瓶后,磨个刀,我P直接进入二阶段,不仅攻击,防御,精力大幅上升,即使不攻击血瓶也能持续回复,玩家也有二阶段论魂游还有谁,在这时候你的攻击boss已经看不懂了,一套钩锁连爆发打个8000-1W的伤害很正常,boss血不多点都不够打


              IP属地:广东7楼2023-09-24 23:21
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                7.装备负重过高,数值不合理。这个我个人估计也是故意设计的,首先负重是这游戏所有属性里唯一一个线性增长的属性,其次从多周目才能解锁玩P器官看,制作组是希望在多周目的时候玩家提升感很强的,起码在前三个周目。所以它把负重调高是为啥,为了让你正常情况下的多周目的升级有稳定增长的属性,一周目想解决这个问题可以通过刷魂升级负重解决。


                IP属地:广东8楼2023-09-24 23:26
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                  8.兔子帮多人战问题。一见请拉开距离打,你会发现大哥在散步,要打你的时候还会喊一声提醒你不知道有多友好。二见依旧是拉开后散步每次只会一个人有攻击欲望,而且除了兔妹,另外两兄弟的背刺不要太简单,背刺还无敌。这里推荐先杀火刀哥,这个只要自己玩过应该都会这么选吧,不会有人一见的时候没被火刀哥的钩锁教育吧,之后剩下两兄妹压低血量一起杀就可以了。


                  IP属地:广东10楼2023-09-24 23:37
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                    9.许多怪物动作节奏感差,防御后攻击造成的距离远,导致弹反不好弹,补刀不好补。怪物节奏问题不置可否,节奏感这东西说白了影响初见的前几次精准弹反的难度,这个真的是根据玩家打法而造成不同的体验,我的打法是持续防御+按我的弹反节奏抖刀。这里在说一下P言的防御的一个优势,它是有持续时间的,就是如果在只狼里架刀在抖刀,抖刀间隔被打会稳吃刀,但是我们的P厉害了,在防御中,如果你快速松开在按住,如果卡对了弹反是完美防御,卡错了时间它依旧会保持防御。这就导致我初见的时候只要按这个打法打就一直不会被红光以外的招式破防,加上我最爱的酸长矛柄+切肉刀的远!快!武器组合,快速的偷刀可以保证我即使一次完美弹反都没有虚血依旧能回上来。这点我觉得重武器柄玩家比较吃亏毕竟不好偷刀,不过P言会有人选重武器柄?


                    IP属地:广东16楼2023-09-25 00:18
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                      我说了这么多,不是说P言没缺点,前期的坐牢,P器官前期为啥解锁那么慢是怎么都没办法否认的缺点。我想表达的观点只是制作组并不是无脑设计一些东西,但我也没想通它为啥要把游戏那么多爽点放在中后期才能体验,明明前期增加一些石英以及机关手的升级材料获取,后期减少一些就可以解决坐牢问题。在我看来它前期只能勉强6分,后期8.5分往上


                      IP属地:广东18楼2023-09-25 00:41
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                        大概想到这些,也不知道大家还有哪些觉得P言很差的地方,我看能不能洗一洗(狗头)


                        IP属地:广东19楼2023-09-25 00:43
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                          今天玩的时候也发现了一个很有意思的设计,不知道你们有没有看到有个报纸写着有个无差别攻击的快乐玩偶被处决了,然后在炼金术士的地方,那个小丑人偶是不是就是无差别攻击,估计是被抓住做实验了


                          IP属地:广东21楼2023-09-25 00:46
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                            唉,看了新的公告,简单粗暴的削血条和更容易白,更多的魂,更多的负重,但怪物和角色没有什么改动,说白了只是降低难度,游戏变好了吗?如好


                            IP属地:广东来自Android客户端93楼2023-09-27 17:27
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                              现在新的测评基本都开始发现这些设计了,感觉口碑越来越好了


                              IP属地:广东来自Android客户端94楼2023-09-29 04:07
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