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关于妮蔻变炮车抗塔

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先下结论,就是合理的机制。和变远程兵两下就暴毙是一样的性质,从来没有人认为妮蔻变远程兵暴毙是bug吧?那同理变炮车能抗塔也一样的。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-10-30 11:29回复
    抗塔没问题,但是一直吸引塔的仇恨就是bug了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-30 11:30
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      2025-05-15 13:43:48
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      1.妮蔻不管怎么变,在底层都是英雄,所以变野怪会被敌方小兵主动攻击,变了炮车不会优于小兵吸引防御塔仇恨。妮蔻就算变身了,仇恨机制也一直是按英雄来算,所以比赛里仇恨没问题。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-10-30 11:31
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        2.妮蔻会继承所变单位的特性,所以没有防御塔过热,以及变了炮车特别能抗。有人说小兵的特性是装备给的,这个请看8.2版本公告,我复制发在楼下。简单说就是小兵装备只是一个描述文本,告诉你小兵的特性,而不是真正的装备。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-10-30 11:34
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-10-30 11:38
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            如五楼图片,更新内容很明确说了,小兵特性一直存在,8.2这次的更新把这些特性用装备的文本表达一下而已。无任何特性的变动,也是在说这些特性还是小兵自身的,没有被转移成装备效果。所以也不用纠结妮蔻变身继承装备的问题了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-10-30 11:41
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              综上,这次的比赛炮车抗塔,我只能说确实是人家把这个机制玩透了,承认人家有创造力就行了。就像比赛时候解说说的,可以说全联盟的人在此之前都没想过还可以有这种操作。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-10-30 11:48
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                ?是哥们分析的太理智了所以没人嘛


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-10-30 12:04
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                  2025-05-15 13:37:48
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                  合理的


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-31 13:59
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                    防御塔的加热机制:
                    唯一被动—加热:防御塔对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。
                    反防御塔袜子属性:
                    防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值
                    防御塔的加热机制真的没生效吗?
                    防御塔初始攻击力152点,从40秒开始每一分钟增加9点,比赛里击杀杰斯的时间点是4分55秒,也就是当时的防御塔攻击力已经有188点了
                    比赛里梦魇在地方小兵堆里后击杀杰斯后血量是810左右,然后被外塔攻击了一次被小兵分别攻击了几下,血量变成了620,防御塔本次攻击造成了190伤害
                    梦魇当时是49点护甲,护甲减伤公式是护甲值/(护甲值+100)%,也就是32%伤害减免
                    那防御塔实际上对梦魇是进行了一次加热后的攻击 188*140%*0.68(护甲减伤)=179伤害,因为梦魇还遭到了小兵的攻击,所以实际上防御塔的伤害是没问题的
                    只是单纯炮车的袜子让防御塔之前堆妮蔻的攻击一直没有“加热”起来


                    IP属地:上海11楼2023-10-31 14:21
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                      就是感觉机制双标,妮蔻变小兵不能吃果子不能被锁英雄的技能命中,但是到了防御塔这里又被视作英雄了


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2023-11-01 13:34
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