世界上的游戏题材有很多种,但是太空游戏和其他游戏是有很大的不同。其他游戏,比如老滚,大表哥,巫师等,都是在一个范围内的地图。而太空游戏尺度上是有质的变化,不是随便拿个引擎想做就能做。至今为止,太空游戏还没有发布过一个完全版的3a,都只能专注某一部分。隔壁sc魔改了这么多年的引擎目前都还没完全适应太空的尺寸。
题材和引擎要相匹配,一个很好的例子就是fs,fs这引擎落后,没法动捕,画质表现也不够,总有一层灰灰的感觉。fs深知自己引擎的缺点,于是一直都是选的末日题材,boss等也基本都是挡着脸。在魂大获成功后,没想着做个什么其他题材,继续做自己擅长的。
那么为什么r星能做完现代做西部,但是b社做星空就出问题了?其实gta和大表哥本质还是一样的,做一块地图,然后在上面加上一系列系统,NPC,任务等。当是放在太空这种惊人的尺度上是没法用这种思路来做的。
然后b社也没法大改引擎底层,为了做这个太空游戏就做了很多妥协:直接传送,地图边界,无法大气层飞行等。然后为了让游戏有所谓的充实,整了很多系统,比如建筑,改船,改武器等。但是基础分拿不到,做再多的附加题也没啥用啊。b社哪怕再整几个饲养系统,种地系统,还是那样。一个太空游戏的究极体验是“偷到一份情报,在一个庞大,人来人往的城市招几个人,去不同的商店买东西做好准备,把东西搬到飞船上,手动飞往另一个星球上的目的地,然后降落潜入,获取目标。” 但是现在的技术根本没法做到(不只是b社,还没有这样一个太空游戏发售过)现在的技术只能做到在局部地区打造一个栩栩如生,令人沉浸的世界。
今年的博德之门3,去年的法环,其实技术力都不见得比b社强,b社本来是可以个做个3d版的博德之门3(老滚6或者学fs社新开个同题材IP),但是它却选择了把巨量资源填到一个根本不适合的太空游戏。星空的现在,从选题开始就注定了。其实b社已经尽力在填了,但是因为底层技术不适合,再怎么填都有一种别扭感。只能说后面还有机会希望b社好好思考,好好想想什么是该做的。

题材和引擎要相匹配,一个很好的例子就是fs,fs这引擎落后,没法动捕,画质表现也不够,总有一层灰灰的感觉。fs深知自己引擎的缺点,于是一直都是选的末日题材,boss等也基本都是挡着脸。在魂大获成功后,没想着做个什么其他题材,继续做自己擅长的。
那么为什么r星能做完现代做西部,但是b社做星空就出问题了?其实gta和大表哥本质还是一样的,做一块地图,然后在上面加上一系列系统,NPC,任务等。当是放在太空这种惊人的尺度上是没法用这种思路来做的。
然后b社也没法大改引擎底层,为了做这个太空游戏就做了很多妥协:直接传送,地图边界,无法大气层飞行等。然后为了让游戏有所谓的充实,整了很多系统,比如建筑,改船,改武器等。但是基础分拿不到,做再多的附加题也没啥用啊。b社哪怕再整几个饲养系统,种地系统,还是那样。一个太空游戏的究极体验是“偷到一份情报,在一个庞大,人来人往的城市招几个人,去不同的商店买东西做好准备,把东西搬到飞船上,手动飞往另一个星球上的目的地,然后降落潜入,获取目标。” 但是现在的技术根本没法做到(不只是b社,还没有这样一个太空游戏发售过)现在的技术只能做到在局部地区打造一个栩栩如生,令人沉浸的世界。
今年的博德之门3,去年的法环,其实技术力都不见得比b社强,b社本来是可以个做个3d版的博德之门3(老滚6或者学fs社新开个同题材IP),但是它却选择了把巨量资源填到一个根本不适合的太空游戏。星空的现在,从选题开始就注定了。其实b社已经尽力在填了,但是因为底层技术不适合,再怎么填都有一种别扭感。只能说后面还有机会希望b社好好思考,好好想想什么是该做的。
