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尘埃落定,基本可以断定b社要做太空游戏的决定是个重大失误

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世界上的游戏题材有很多种,但是太空游戏和其他游戏是有很大的不同。其他游戏,比如老滚,大表哥,巫师等,都是在一个范围内的地图。而太空游戏尺度上是有质的变化,不是随便拿个引擎想做就能做。至今为止,太空游戏还没有发布过一个完全版的3a,都只能专注某一部分。隔壁sc魔改了这么多年的引擎目前都还没完全适应太空的尺寸。
题材和引擎要相匹配,一个很好的例子就是fs,fs这引擎落后,没法动捕,画质表现也不够,总有一层灰灰的感觉。fs深知自己引擎的缺点,于是一直都是选的末日题材,boss等也基本都是挡着脸。在魂大获成功后,没想着做个什么其他题材,继续做自己擅长的。
那么为什么r星能做完现代做西部,但是b社做星空就出问题了?其实gta和大表哥本质还是一样的,做一块地图,然后在上面加上一系列系统,NPC,任务等。当是放在太空这种惊人的尺度上是没法用这种思路来做的。
然后b社也没法大改引擎底层,为了做这个太空游戏就做了很多妥协:直接传送,地图边界,无法大气层飞行等。然后为了让游戏有所谓的充实,整了很多系统,比如建筑,改船,改武器等。但是基础分拿不到,做再多的附加题也没啥用啊。b社哪怕再整几个饲养系统,种地系统,还是那样。一个太空游戏的究极体验是“偷到一份情报,在一个庞大,人来人往的城市招几个人,去不同的商店买东西做好准备,把东西搬到飞船上,手动飞往另一个星球上的目的地,然后降落潜入,获取目标。” 但是现在的技术根本没法做到(不只是b社,还没有这样一个太空游戏发售过)现在的技术只能做到在局部地区打造一个栩栩如生,令人沉浸的世界。
今年的博德之门3,去年的法环,其实技术力都不见得比b社强,b社本来是可以个做个3d版的博德之门3(老滚6或者学fs社新开个同题材IP),但是它却选择了把巨量资源填到一个根本不适合的太空游戏。星空的现在,从选题开始就注定了。其实b社已经尽力在填了,但是因为底层技术不适合,再怎么填都有一种别扭感。只能说后面还有机会希望b社好好思考,好好想想什么是该做的。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-11-12 04:37回复
    可是我觉得很好玩啊!


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-12 06:01
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      哈哈又来一个无脑黑,星空可是得了xbox最佳游戏,你博德之门3得一个给我们星迷瞧瞧?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-12 06:04
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        做个小任务都传来传去,加上那可怕的黑屏加载,怎么玩


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-11-12 06:28
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          冷兵器的上古和热武器的辐射都有啦,再做一个大地图行走的新IP也只会让大家觉得是套壳,所以搞搞创新无可厚非。希望他之后能完善这个世界观吧!


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2023-11-12 06:31
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            B社的野心太大但至少人家真敢做。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-12 06:41
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              说的很对,本作为了nasa朋克这个题材牺牲了很多游戏性上的东西,头重脚轻


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2023-11-12 07:57
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                星空只要仅仅把黑屏去掉,无缝地图靠动画衔接的更自然些,增加更多太空飞行可遇到的内容,加一辆月球车,喷气背包增加反重力持久悬浮能力,主机提供60帧或40+vrr模式。游戏其他内容保持和现在不变,都会给人留下拿最佳是实至名归的感觉。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-11-12 08:07
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                  毕竟是陶德的梦想,他这个年纪再不做就真没机会做了


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2023-11-12 08:11
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                    有野心,有宏图,但是技术无法满足野心和宏图


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-11-12 08:19
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                      其实就黑屏加载,星空比辐射4已经强很多了,同样的ssd,星空加载比辐射4快,当然跟滚5没法比,毕竟滚5游戏体量小(无mod)


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-11-12 08:21
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                        我觉得剧情走向也让不少人差评,毕竟一个叫星空的太空题材游戏,玩家可能对游戏内容有一些预期,但是收集神器,神庙套圈,归一轮回这样的剧情并不符合这些预期


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-12 08:23
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                          不过我倒是觉得,如果b社愿意持续改进完善游戏,说不定也有像无人深空那样翻盘的机会,而且这套地图生成机制完善好了,再加上突飞猛进的ai技术,或许最终真能出现我们预期的那种太空rpg游戏(大量的可探索星球,星球上不是各种重复元素的随机堆叠而是像手工制作的场景一样丰富生动)


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-11-12 08:28
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                            陶德都说故意把星系做这么大,感觉是一不做二不休先做了个大饼顺带把坑都踩了好让续作少走弯路


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-11-12 08:42
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                              所以抛开一切技术只谈总体框架,这块做的还是比较完善的,可以留待以后推出决定版(这里确实可以相信后人的智慧)


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-11-12 08:46
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