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杀戮尖塔吧
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爬塔时长过千,整点平衡性调整(新)
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浅水流光
地精首领
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上一集发了四职业卡牌的调整,在吧u质疑,以及这几天高强度看落星海豹的攻略视频、吧内精品贴中的高端攻略。本人深刻认识到之前理解的浅薄,决定搞个重制版,再来接受拷打
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1楼
2023-12-17 16:15
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浅水流光
地精首领
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首先是上一集没完成的遗物与事件调整
BOSS遗物改动:
1.小屋子→自选要升级的卡牌
2.绿帽→本局金币上限为150
3.金冠→普通敌人掉落的卡牌奖励减少2张(即精英 boss掉落不变)
4.添水→本局药水栏上限为1(药水背包失效)
5.黑血→战斗结束回复15点生命值
6.剪刀→战斗开始时将两张伤口塞入弃牌堆
7.长蛇戒→第一回合额外抽2,之后回合额外抽1
8.冻核→冰球激发时额外获得2点格挡
非boss遗物:
1.绷带→每当你弃一张牌,获得2点格挡
2.带骨肉→战斗结束时,如果你的生命值不足一半,回复10点生命值
3.手钻→每次突破敌人格挡后,给予5层易伤
4.历石→每12回合对所有敌人造成30点伤害(跨战斗保留计数)
5.背包→改为罕见遗物
6.白象药水→改为稀有遗物
7.水银沙漏→改为普通遗物
8.针线→改为罕见遗物
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2楼
2023-12-17 16:19
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浅水流光
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事件调整:
吸血鬼事件:将你卡组中的打击替换为噬咬
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3楼
2023-12-17 16:20
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浅水流光
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卡牌调整(战士鸽):
增强:
1.狂暴→添加 保留,原机制不变
2.盛怒→1/0费 消耗,获得3费,在你的弃牌堆中放入一张灼伤
3.交锋→改为造成16/21伤害
4.完美打击→2费造成8点伤害,你每有一张名字带有打击的牌,本牌增加2/3点伤害
5.狂野打击→1费造成12/16点伤害,将一张伤口放入手牌
6.重刃→2费造成14/16点伤害,力量发挥4/6倍效果
7.金刚臂→2费造成13/16点伤害,给予2/3层虚弱
8.闪电霹雳→1费群体打5/6,给予1/2层易伤
9.哨位→1费获得7/10点格挡,被消耗时获得2/3费
10.灼热攻击→2费造成14点伤害,可以无限升级(后面每次升级都只比调整前高2点伤害)
11.势不可挡:1费 金卡,每当你获得格挡时,对所有敌人造成2/3点伤害
削弱:
12.全身撞击→由白卡改为蓝卡
13.燔祭→伤害下调,对所有敌人造成20/26点伤害
14.重振精神→每消耗一张牌获得4/6点格挡
15.狂宴→伤害下调,造成7/9点伤害(旨在提高吃人难度,更多对局不得不放弃吃人)
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4楼
2023-12-17 16:28
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浅水流光
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卡牌调整(猎人):
增强:
1.凌迟→2费,每当你使用一张牌时,对所有敌人造成2/3点伤害
2.涂毒→1/0费,每当你对敌人造成未被格挡的伤害,就给予一层中毒
3.快斩→1费造成9/13点伤害,抽1张牌
4.突然一拳→1费造成9/11点伤害,给予1/2层虚弱
5.飞膝→1费造成9/13点伤害,下回合获得1费
6.千穿百刺→2费造成2x7/3x7点伤害
7.带毒刺击→1费造成6点伤害,给予3/5层中毒
8.扫腿→2费给予2/3层虚弱,获得12/16点格挡
9.闪躲翻滚:1费 蓝卡,获得3/4点格挡,下一回合再获得3/4点格挡,敏捷发挥2/3倍效果
削弱:
10.尖啸→数值下调,所有敌人失去5/7点力量一回合
11.尸爆术→数值下调,给予5/8层中毒,当这名敌人死亡时,对所有敌人造成等于其最大生命值的伤害
12.恐怖→1费 消耗,给予99层易伤/升级后不消耗
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5楼
2023-12-17 16:29
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浅水流光
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卡牌调整(鸡煲)
增强:
1.堆栈→1费,获得与弃牌堆中卡牌数量相同的格挡/升级后 保留
2.重编程→1/0费,失去1集中,获得1点力敏
3.爪击→0费造成3点伤害,每打出一次,本场战斗中所有爪击牌增加2/3点伤害
4.启动流程:0费 金卡 固有 消耗,获得1费,抽1/2张牌
削弱:
5.搜寻→0费 金卡 消耗,从抽牌堆中选择一张牌放入你的手牌/升级后不消耗
6.自我修复→数值下调,战斗结束时回复6/9点生命值
PS:鸡煲我实在玩得少,改动不敢过多,轻喷
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6楼
2023-12-17 16:30
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浅水流光
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卡牌调整(观者)
削弱:
1.初始卡组增加一张打击(5打4防)
2.猛虎下山→每次进入愤怒时,抽1张牌
3.发泄→造成4x2/4x3点伤害
4.潦草急就→数值下调,改为抽5张牌
5.腾越→3费,升级后 保留
6.结末→数值下调,对所有敌人造成11/15点伤害,结束你的回合
增强:
7.化体为空→1费获得8/11点格挡,退出当前姿态
8.幸运一击→0费预见2/3,获得2/3点格挡,造成2/3点伤害
9.评估→1费获得8/11点格挡,在你的抽牌堆中放入一张洞见
10.追击→1费造成8/12点伤害,如果你使用的上一张牌是攻击牌,获得1费
11.坚韧→1费获得5/6点格挡,每当这张牌被保留时,增加3/4点格挡
12.旋转打击→2费造成7/10点伤害,每当这张牌被保留时,增加5/7点伤害
13.摆手→1/0费,本回合每次获得格挡,给予所有敌人1层虚弱
14.旋身→2费获得10/13点格挡,你使用的下一张攻击牌耗能为0
15.涅槃→1费,每当你预见时,获得4/6点格挡
16.聚能成刃→灭除之刃造成11/16点伤害X次
17.虔信→1费 在你的每个回合开始时,获得3层真言/升级后 固有
18.许愿→3费,获得7/9层多层护甲,或4/5点力量,或25/30金币
19.阿尔法→贝塔和欧米伽改为1费
20.圣洁→由蓝卡改为白卡
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7楼
2023-12-17 16:31
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浅水流光
地精首领
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最后是我思考这些调整的初衷,尖塔是平衡性很高的单机卡牌类肉鸽,然而我游戏时长的最后三百多小时,几乎都是在玩战士鸽。
猎人前期坐牢,后期比较单调;
鸡煲理解不高,看攻略也依然暴毙;
观者强度过高,一般励志局打多了才爽一把。
这些平衡调整的原则是,尽量不影响吧u长时间得出的游戏理解和爬塔难度。旨在尽量解决痛点的同时,不让爬塔变成无脑游戏,希望大家质疑时从平衡触发,而不是某张单卡强度依然垃圾/强势。
此致,敬礼。
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8楼
2023-12-17 16:42
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