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伤害及伤害上限计算公式

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根据古兰/姬塔的数据实测,得出以下结论,欢迎讨论。
因为游戏设置了伤害上限(DPH-单技能/攻击伤害),所以为了提高DPS,只有提升伤害上限和单位时间的输出效率。
一、伤害上限
技能/攻击伤害上限 = ①基础伤害上限 x(1+②伤害上限提升%)x ③技能/攻击倍率 x ④属性转换 x ⑤追击
①基础伤害上限:固定值,10,000
②伤害上限提升%(区分普攻,技能,奥义)
伤害上限因子,最高250%
浩劫因子(巴武),100%
角色强化,最高54%
武器收集加成(巴武150级),20%ROLL点:20%
刀上舞,30%
其他,如角色专属因子等
③技能/攻击倍率:官方设定
以古兰/姬塔为例:
普通攻击
攻击类型 倍率
普通斩击 1
下落攻击 1
上挑攻击 1
力量提升 6
力量提升+ 9
力量提升++ 15
普通连击A(XYY) 7
普通连击B(XXYY) 11
普通连击C(XXXY) 10
普通连击D(XXXXY) 15
空中连击 5
技能倍率
Class Lv 1 2 3 4
无尽连斩 8 12 16 22
护甲破坏 4 4 4 4
箭雨 6 范围扩大 范围扩大 范围扩大
过载爆发 9 9 9 9
圣迹 1.5 4.5 6.0 7.5
驱散 1.5 1.5 1.5 1.5
箭雨未测试具体的,但目测范围扩大,箭增多。
奥义倍率,26
Link倍率,10
④属性转换:固定20%
⑤追击:最高20%,按技能等级提高追击率,不影响奥义
综上,以古兰普通攻击为例:
单次普攻最大值:10,000*(1+444%)*1=54,400
带属性转换:54,400*1.2=65,280
带属性转换,追击45级:65,280*1.2=78,336
带属性转换,追击45级,带刀上舞15级:57,400*1.2*1.2=82,656
桶已经够大了,然后就要灌水了。之后我们来讨论如何提升攻击力来达到伤害上限。
且听下回分解。


IP属地:江苏1楼2024-02-09 22:16回复
    妙啊,感谢楼主的数据


    IP属地:北京2楼2024-02-09 22:18
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      支持科研


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-09 22:58
      回复
        支持科研


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-02-09 23:11
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          下回来了踹我一脚


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-02-09 23:12
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            手测也太有毅力了,不知道什么时候能有数据解包,训练场的桩子功能实在是不够


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-09 23:16
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              上限内呢怎么算的?有几个乘区?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-09 23:21
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                解包大佬?!


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-09 23:26
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                  因无法看到log,以下结果含个人猜测:
                  最终伤害=(①基础伤害+②武器伤害)x ③面板体现的技能(浩劫 x 暴君 x 穷寇心 x 刀上舞 x 摇曳步) x ④面板不体现的技能之乘积/和(不确定) x (100%+⑤暴击率)x 暴击浮动值 x ⑥属性转换 x 追击 x 技能/攻击系数 - ⑦怪物防御
                  ①基础伤害:不拿武器的面板伤害
                  ②武器伤害:武器面板伤害
                  ③面板体现的技能
                  满级 伤害加成
                  浩劫 25 50
                  暴君 30 50
                  穷寇心 30 80
                  刀上舞 15 30
                  摇曳步 15 -50
                  ④面板不体现的技能,猜测为乘算,不确定。
                  有用的:
                  满级 伤害加成
                  背水 30 100
                  连击加成 30 100
                  热血 30 70
                  先发制人 30 60
                  弱点攻击 30 51
                  暴击伤害 30 50
                  奋不顾身 30 50
                  蓄力攻击 30 50
                  集中炮火 30 50
                  快速蓄力 30 20
                  身无长技 30 120
                  协同攻击 30 100
                  基本没用的
                  满级 伤害加成
                  能力伤害 30 100
                  连击收招 30 5
                  投掷 30 100
                  弱化特效 30 30
                  OD特效 30 100
                  破防特效 30 200
                  修罗 30 30
                  格挡仇火 30 50
                  闪避仇火 30 30
                  ⑤暴击之后数值普通攻击仍旧有浮动,范围暂不确定。
                  ⑥属性转换,追击,技能/攻击系数,参看前文
                  ⑦怪物防御体现为怪物OD时候伤害可能显著减少。
                  小结:16级暴君+16级热血效果好于30级暴君或者30级热血


                  IP属地:江苏10楼2024-02-09 23:42
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                    然而有些加攻击力的buff是能加上限的,技能里没写


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-02-10 00:03
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                      不同倍率的伤害存在同一个伤害上限,特别是一个动作或技能产生多次伤害的


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-02-10 00:32
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                        无限斩总倍率22吗?算了所有hit?


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-02-10 00:51
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                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-10 01:14
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                            有些地方可能采取和本家类似的算法 比如各种不同的攻刃之间都是乘算 怪物的防御力实际上是最后除算的分母等
                            他这个上限也可能是软上限 逐级衰减那种 例如超出1w的部分衰减99%
                            然后普攻可能有0.95-1.05的随机波动 这个是本家的设定 虽然我不知道为什么会这样


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-02-10 01:49
                            收起回复
                              优质科研


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-02-10 06:34
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