根据古兰/姬塔的数据实测,得出以下结论,欢迎讨论。
因为游戏设置了伤害上限(DPH-单技能/攻击伤害),所以为了提高DPS,只有提升伤害上限和单位时间的输出效率。
一、伤害上限
技能/攻击伤害上限 = ①基础伤害上限 x(1+②伤害上限提升%)x ③技能/攻击倍率 x ④属性转换 x ⑤追击
①基础伤害上限:固定值,10,000
②伤害上限提升%(区分普攻,技能,奥义)
伤害上限因子,最高250%
浩劫因子(巴武),100%
角色强化,最高54%
武器收集加成(巴武150级),20%ROLL点:20%
刀上舞,30%
其他,如角色专属因子等
③技能/攻击倍率:官方设定
以古兰/姬塔为例:
普通攻击
攻击类型 倍率
普通斩击 1
下落攻击 1
上挑攻击 1
力量提升 6
力量提升+ 9
力量提升++ 15
普通连击A(XYY) 7
普通连击B(XXYY) 11
普通连击C(XXXY) 10
普通连击D(XXXXY) 15
空中连击 5
技能倍率
Class Lv 1 2 3 4
无尽连斩 8 12 16 22
护甲破坏 4 4 4 4
箭雨 6 范围扩大 范围扩大 范围扩大
过载爆发 9 9 9 9
圣迹 1.5 4.5 6.0 7.5
驱散 1.5 1.5 1.5 1.5
箭雨未测试具体的,但目测范围扩大,箭增多。
奥义倍率,26
Link倍率,10
④属性转换:固定20%
⑤追击:最高20%,按技能等级提高追击率,不影响奥义
综上,以古兰普通攻击为例:
单次普攻最大值:10,000*(1+444%)*1=54,400
带属性转换:54,400*1.2=65,280
带属性转换,追击45级:65,280*1.2=78,336
带属性转换,追击45级,带刀上舞15级:57,400*1.2*1.2=82,656
桶已经够大了,然后就要灌水了。之后我们来讨论如何提升攻击力来达到伤害上限。
且听下回分解。
因为游戏设置了伤害上限(DPH-单技能/攻击伤害),所以为了提高DPS,只有提升伤害上限和单位时间的输出效率。
一、伤害上限
技能/攻击伤害上限 = ①基础伤害上限 x(1+②伤害上限提升%)x ③技能/攻击倍率 x ④属性转换 x ⑤追击
①基础伤害上限:固定值,10,000
②伤害上限提升%(区分普攻,技能,奥义)
伤害上限因子,最高250%
浩劫因子(巴武),100%
角色强化,最高54%
武器收集加成(巴武150级),20%ROLL点:20%
刀上舞,30%
其他,如角色专属因子等
③技能/攻击倍率:官方设定
以古兰/姬塔为例:
普通攻击
攻击类型 倍率
普通斩击 1
下落攻击 1
上挑攻击 1
力量提升 6
力量提升+ 9
力量提升++ 15
普通连击A(XYY) 7
普通连击B(XXYY) 11
普通连击C(XXXY) 10
普通连击D(XXXXY) 15
空中连击 5
技能倍率
Class Lv 1 2 3 4
无尽连斩 8 12 16 22
护甲破坏 4 4 4 4
箭雨 6 范围扩大 范围扩大 范围扩大
过载爆发 9 9 9 9
圣迹 1.5 4.5 6.0 7.5
驱散 1.5 1.5 1.5 1.5
箭雨未测试具体的,但目测范围扩大,箭增多。
奥义倍率,26
Link倍率,10
④属性转换:固定20%
⑤追击:最高20%,按技能等级提高追击率,不影响奥义
综上,以古兰普通攻击为例:
单次普攻最大值:10,000*(1+444%)*1=54,400
带属性转换:54,400*1.2=65,280
带属性转换,追击45级:65,280*1.2=78,336
带属性转换,追击45级,带刀上舞15级:57,400*1.2*1.2=82,656
桶已经够大了,然后就要灌水了。之后我们来讨论如何提升攻击力来达到伤害上限。
且听下回分解。