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玩这么久塔;其实有一点感觉挺难受的

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难度高的塔,路线太少,玩起来像在考试,除非是非常热爱,否则很难坚持玩下去。
难度低的塔,太容易数值膨胀,玩到后面几个亿的血,大部分时间是套着魔塔机制的rpg了
我感觉魔塔最适合大众的难度应该就是在24层和50层之间了,可以有5种以上的路线,又不至于被乱撞通关。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-03 00:11回复
    更新一下新感受
    50层魔塔的本质其实是道具塔,运用各种道具突破难关才是这塔设计的乐趣所在。
    数值在其中起到了一个打地基的作用,玩家对游戏难以的感知直接提现在数值上,道具可以让玩家获得大量的数值/节约巨量的血,制造了游戏的爽点。
    除了数值以外,区域的设计也避免了游玩的疲劳。


    IP属地:浙江13楼2024-07-15 11:57
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