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全代各塔排行榜(包含解释)

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先叠个甲,楼主不打少塔,只为了好玩打过仅使用某种塔通关这种自限,所以我对塔的评估更倾向于性价比和综合实力,比如对绿兵就可能会有争议。另外楼主只玩老兵和不可能难度,也只考虑最高难度的情况。排个榜也是想在全代通关后放个响屁,欢迎讨论。


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2024-08-03 23:17回复
    首先是箭塔这个大类,前三代很好区分,而四代五代我就根据功能做一些调整,比如沼巨属于箭塔,但是在排名中同样会考虑出浴形态带来的作用。这样的话,全代一共有13个箭塔,从最后一名开始吧。


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2024-08-03 23:22
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      13.弩塔
      优势:稳定控制+一定爆发
      劣势:转火困难+较低伤害
      该塔需要技能控制,因此只考虑满级造价和性价比,660造价换来不如紫箭的dps是真的很幽默,910的短控也没有办法稳定的打断技能或者卡抬手永控,属于一眼看不到作用,铁拳限定它的关卡都在痛苦,和同代的输出塔比十分尴尬,也没有多么出众的控制效果,考虑作用排在最后,没有需要用到他或者哪怕娱乐一下的对策场合。


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2024-08-03 23:30
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        12.黑弓
        优势:中频对空+廉价秒杀
        劣势:上限平庸
        这个是加强后的强度。四代总体箭塔生存空间有限,前期就有中高甲矮人,中期同价dps逊于骚扰者,后期无对策空间,属于是中规中矩没有实用场合,也就前期对空和处理冰河2尸鬼+巨人的高法抗怪群+个别大怪场合以及飞毯这种高法抗克制兵营空军时候有价值。没有特别多可以解释的。多一嘴就是30000伤害成就不点秒杀可以一次性在北国boss关解决,无需无尽无需重开。算是💩里比较香的部分了。


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2024-08-03 23:38
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          11.红箭
          优势:回收塔位+大怪克制(?)
          劣势:实用价值极差
          优势很好理解,极其巨大的范围和易伤秒杀的技能组,让一些不那么紧凑的场合可以拿出来速杀boss和听响,极致凹在红黄蓝胖的关卡秒杀也有一定作用。劣势为什么说得这么范范,主要是因为它的确是很多问题共同导致了实用性差。三代暮光精灵区鞭笞者塔给封烂暂且不提,本身远距离的射击动画时间太长,如果要用它的物理伤害来支援远距离的蜘蛛和小萨特等等,就会发现大量的伤害被浪费,扎在地里或者射丝血身上,在小怪身上触发流血更是没有任何实质性提升,在处理常规波次方面根本没什么帮助。而到了boss关,具体情况具体分析,迪戈斯小怪问题转火、巴杰尼蒙优解堵门,也就斩首者和蜘蛛女神可以发挥他易伤的作用,但是也不是很有必要和价值,属于锦上添花。不过无尽里丢泪炸小boss的时候易伤有很大的作用,楼主靠这个冲到了ios世界前百积分,这也算是存在实用场合了。推图的话实在是没有价值,不要被价格和面板欺骗了。


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2024-08-03 23:50
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            10.掷骨者
            优势:随机锁敌+复合阻挡
            劣势:随机锁敌+范围较小
            这个塔很有欺骗性的一点在于它的实际价格要考虑三点93的牛奶或者153的小骷髅,即便有500的裸塔造价,实际性能也不能直接和540的前线箭塔以及570的蓝箭等等对比,只能说这个价格让它过渡很平滑。随机锁敌作为这个塔的特点,可以用来越过高甲怪点死飞行怪和法师,并且本身提供的拦截可以用来留住一些高速法抗怪并击杀,总体是有较好的对策区间的,楼主就用这个来保证卡大怪的时候同样可以用一个单体伤害的塔去筛小怪,很多关卡的经济不足以支撑一个飞艇或者成型火山,这个时候它可以用来处理基础的小怪群并尽可能少的受大怪的干扰。缺陷就是会凹出飞行怪无伤通过的事故。是一个可以开局处理燃眉之急,后期派生阻挡位继续发挥作用的一个优质过渡塔,推荐使用。实用场合集中在冰河直线开局,骑士楷模分担伤害,处理巫妖这种常态不容易被锁敌的单位。


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-08-04 00:04
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              9.火枪
              优势:高上限+全类群输出
              劣势:成型慢+战术性弱
              先叠个甲,楼主基本除了某些关卡铁拳外,主要使用黄塔+电塔的无脑组合,需要秒杀就紫塔,一般不用效果浮动和过渡困难的火枪。习惯上的问题会让我忽略一些常用者会注意到的细节优势。从经济充足的角度以及雪山巨魔支线2的铁拳可以看出,火枪同时覆盖了大范围支援+群体炮伤+远距秒杀的优势,可以理解为一塔全能,一波怪一个炸滤掉小怪然后狙击处理大怪。实际上狙击这个技能由于概率原因和物理伤害,并不能稳定处理高甲怪,而一代的大怪除了胖子恶魔和没有任何威胁的江洋大盗,都是高甲怪,秒杀吃概率就让追求过关的我不喜欢凹,而炮伤霰弹是一个虽然有用但是价格高昂且需要等级的技能,因此除了炮塔被ban的时间,更多时候更稳定且更好过渡的炮塔会处理群伤问题。总体上火枪是利好少塔以及经济充足情况下较为全能的输出塔,在一代的全通关过程中是的确非用不可的。一般过图方面见仁见智吧。


              IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2024-08-04 00:15
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                8.沼泽巨人
                优势:优质支援+可靠的阻挡
                劣势:凹+中等偏下的过渡能力
                沼巨有很多种不同的用法和非常灵活的局内选择,可以120起一个800血的阻挡单位并且用升级刷新来长时间阻挡,也可以770起一个多个集火点可有效覆盖伤害的物理法塔。关于沼巨,秒杀无法对战象触发,但是足以凹一些处理其他大怪的场合。眩晕配合电云bug可以无限控,近战状态平A是范围伤害所以可以范围控制,是一个很不错的惊喜。在塔位很差的四代,沼巨可以在大多数关卡使用,也可以在怪群波次出浴用平A打出很可观的伤害。有几个值得注意的地方:不点吃人技能的话回血比较慢,一直不管会被消耗,在仅考虑阻挡的状态下可以不着急提升等级,用升级回血来处理。如果要用沼巨对空就需要把阻挡/控制区适当提前,留出一段只有飞行怪能轻易到达的区域来保障低频率的沼巨维持对空。沼巨在水龙、原始人、战锤要塞支线都有不错的发挥。推荐有rts体验需求的玩家使用。


                IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2024-08-04 00:34
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                  从前七名开始,是在过图过程中推荐优先使用的箭塔,在需要发挥作用的场合会有很大的帮助。均属于强度在个人使用状态下高水平且就业区间最优解的类型。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2024-08-04 00:38
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                    7.紫箭
                    优势:中频对空(环境加成)
                    劣势:上限较平庸
                    考虑五代环境特殊性,没有对空炮塔,没有对空很优势的法塔,以及狮鹫外强势英雄技能对空性能不高,对空确实是主线推图的一个大问题。而紫箭裸塔有在五代相比较高的频率和伤害方面不错的性价比,既适合二图前置骗闪也适合三图后置防漏。技能也不至于完全没用可以辅助过渡到后期,在新红钻大炮打蚊子的情况下可以有效处理疯狂冲家的陆空小怪组合(当然更推荐把雷琳这种地面英雄拉到出怪口和眼巢单挑来解决飞天小怪太多的问题),是一个高于期待的箭塔。如果考虑跨代比较和移植版的话,综合实力不一定有沼巨和火枪好,实际上考虑环境因素,是非常推荐使用的箭塔。


                    IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2024-08-04 00:50
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                      6.回旋镖
                      优势:对空炮塔+控伤一体
                      劣势:塔位有要求
                      也是强化翻身的塔,之所以分到箭塔主要还是因为炮塔是炮伤且多数对空很不稳定,而且回旋镖是可以用来在怪群波次对空的,并且是物理伤害(真伤涉及凹)。如果渴望提升伤害,建议点满蜂巢;渴望提升塔的效果尤其是好塔位的综合效果建议点眩晕。回旋镖适合集火点边上的塔位和比较优质的穿透位(btd6玩家会更理解,如果要解释,就是你算一下这个塔常攻击的那个点,弹道能否覆盖更多路径,越多越好,见下一个回复的图片)回旋镖相比与传统箭塔的高频防漏和沼巨火枪类重箭,开拓了较强的集火点输出能力,可以当作火山腐森以外的对群选择,相比之下的优势就在于同时兼顾对空。推荐使用。


                      IP属地:海南来自iPhone客户端14楼2024-08-04 01:04
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                        楼主画的比较抽象哈,就拿解锁这关举例。绿色部分是这几个塔在无阻挡情况下射程延伸的弹道范围,可以发现图中几个绿点位都还可以。蓝色点位是兵营点比较容易覆盖和构建复杂防线的区域,就是未来的集火点,对比之下可以找到最适合回旋镖的位置。那种螺旋位路经长的是常规塔的好位置,不一定是回旋镖的好位置。就跟绿兵以外远程兵营一般都在不怎么容易覆盖但是能更多支援的位置一样,判断标准是不太一样的。绿色部分可以称为穿透位。


                        IP属地:海南来自iPhone客户端16楼2024-08-04 01:14
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                          先停一下,再叠个甲。楼主前四代是ios版,这个版本对漏怪会更严格,因为地图小了一段,怪过了蓝点就无敌了,所以有的时候会有细微差距。还有就是ios老版本2代俩箭塔的技能都是比steam版强一截的,我在这里只考虑最新版的机制下这俩的水平。最后就是有道具,不过我是不用道具的,用了过关就跟我说我是跨性别者然后去打女子拳击一样没意思,但是会买大炸弹冲无尽的榜所以没剩多少。


                          IP属地:海南来自iPhone客户端17楼2024-08-04 01:23
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                            5.沙镖
                            优势:高频对空+AOE
                            劣势:成本略高
                            沙镖其实不是特斯拉的翻版,因为每一次弹射都有一个伤害衰减,实际上的群伤效果可以视为一个添头但是没有那么那么的强势。不过沙镖的防空能力和常规清杂能力的确十分优秀,在一次攻击可以命中四个目标的情况下具有很高的攻速,可以在单体攻击的建筑较难骗出云鹰的闪现的情况下骗出云鹰的闪,可以配合换位营前置骗闪后换位后置收割。另外由于该塔除了应对高甲怪疲乏以外,基本可以视为全类群输出,堆数量也可以处理很多其它塔组合不一定好打的关卡。一技能是个合格的伤害提升技能,同时还可以对策眼精。推荐使用。


                            IP属地:海南来自iPhone客户端19楼2024-08-04 10:43
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                              4.蓝箭
                              优势:高频清杂+稳定输出
                              劣势:技能性价比略低
                              蓝箭可以说是三代地位很高的塔,不知道盖什么便宜起一个稳定的塔就出蓝箭。蓝箭本身被动可以削弱敌人法抗,而且是类似阿斯拉和火箭兵那样的永久削弱,不过这个属于小添头,并不需要法塔来后置输出(一般是真伤的绿兵负责对高压大怪的输出)。在整个三代的过关里,完全可以遵循这一个固定的思路稳定过关:集火点2级兵营+蓝箭过渡,蓝箭和三级兵营对空/大怪波次升红绿兵/小怪密集波次扩展蓝箭,基本就能通过所有的关卡。蓝箭在三代有着流血天赋的加持,拥有不错的越护甲消耗能力和借助双索敌实现稳定的中高频对空及清理蜘蛛类法抗小怪。不过除了经济充裕和绿兵点满的情况,其实魔术爆炸和睡眠箭并不具备较高的性价比,这可能是这个塔一个小陷阱。非常推荐使用。


                              IP属地:海南来自iPhone客户端20楼2024-08-04 10:53
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