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回复:萌战2024暑期征稿

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乌迪尔 体力:4 男
众灵纽带:你可将一张牌当可造成元素伤害或回复体力的{基本}牌使用(你本回合使用过的牌除外)。若此牌可回复体力且为基本牌/魔法牌,令此牌无效并将此牌置为你的护盾/除你之外的角色不是此牌的合法目标。
兽灵觉醒:当你使用牌后,若X为/不为4的倍数,将{}内描述改为“基础或即时魔法”/“基本”。(X为你使用可造成元素伤害或回复体力的牌的次数)
出处:英雄联盟
思路:可造成元素伤害的牌或回复体力的牌分别对应Q沃利贝尔的雷,W猪神的盾和治疗,E奥恩的火,R艾尼维亚的冰,其中W的治疗和护盾只能给自己,所有限制了目标。如果不限制每回合每张牌名限一次,掉血直接连吃多张茶,拿多张护盾,把魔法刷出来,没有弃牌的顾虑,护盾下回合回收还可以继续刷。唯一的隐患是别人濒死的时候,你可以转茶来获得护盾,但又不想限制回合外转化。
二技能是被动效果就是没过一段事件加强技能(所有技能通用次数),四次对应乌迪尔获取的四神之力,三种伤害锦囊也分别对应沃利贝尔的惊雷,奥恩的炽焰,和艾尼维亚的暴风雪,其中暴风雪对应的R技能正好是个AOE技能,意外的契合。


IP属地:河北26楼2024-09-05 19:51
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    娜哈特·娜哈特 体力:4
    暴君谕令:阶段技(1),
    你可选择一名角色区域内共三张牌,明置其中的暗置手牌,弃置其区域中其他的牌;若因此选择的牌与你装备区的牌花色相同,其视为使用一张无视防具的【杀】,你不是此牌的合法目标。
    出处:影之诗
    思路:娜哈特专属法术暴君谕令:选择对方场上3张卡牌,破坏其他卡牌。本设计的核心就是这个法术。但是老版娜哈特拥有的爆能效果会为对面召唤的私兵然后自己进化,私兵正好能被娜哈特进化后的回合结束随机打3打死且死亡会为己方召唤士兵,如果设计出来会比较臃肿。在老卡复刻后,新卡召唤的私兵(可无视守护效果进行攻击。无法攻击支配女王‧娜哈特‧娜哈特。)为设计打开思路:为对方提供使用杀的效果,但不能指娜哈特。
    虽然新老版本都有为敌方召怪的效果,但完全可以抛弃,反正对方摸完牌也是被拆。现在的设计就符合娜哈特的支配女王的设定,为啥要为对方补牌(召怪),直接拆对面。炸完对面杀队友?我不管,我只管自己的快乐。(如果可以,我更想把其它的牌移出游戏,这样更符合她的暴力形象。)当选择自己的时候,一般是为了出杀,也能和老卡回合结束随机打3对应,所以没有限制只能选对方。
    宾森特可以为娜哈特上装备,但是会使娜哈特放技能时对方有更高概率使用杀;为对方上装备时,娜哈特不仅能拆掉这些装备,也可以利用这些装备来弃置对方的手牌,也符合宾森特均衡另外两位泰坦的思想。(虽然后面变成‘干掉一个泰坦,然后控制另一个泰坦’的思想了)
    【她没有要治理的意思,只是反复无常地破坏而已。】──宾森特


    IP属地:河北27楼2024-09-05 19:51
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      莫诺 体力:3
      绯红抗战:锁定技,
      己方角色获得【机械之心】。当你使用【杀】或【决斗】时,你需重铸,然后若你体力值不大于2,你和体力值为1的其他己方角色各摸一张牌。
      机械之心:觉醒技,
      当你在一个阶段内获得牌与恢复体力值次数之和达到3时,若你为莫诺,你获得【原初之一】,否则在本阶段结束时执行一个额外的出牌阶段。
      原初之一:结束阶段,你可令己方角色各可使用一张牌,若因此使用的牌牌名或目标相同,这些角色可重铸;然后你减少1点体力上限。
      出处:影之诗
      思路:设计核心为“悠久的绯红·莫诺”大姐出场就是卡组的核心,在此也希望成为团队的领军人物
      一技能:原卡可以为所有己方从者提供进化的效果,设计使所有己方角色获得一个觉醒技。原卡入场曲是如果复仇(血量少于10及1半)状态已发动,则会给予自己的从者全体+0/+1效果,设计为使用杀时重铸,2血以下时为自己和己方1血的角色补牌,作为复仇效果。(原来是为不大于2血的己方角色)
      二技能:觉醒技,原效果为【当这个从者的攻击力或生命值因能力而获得+效果,或是这个从者回复生命值时,如果该次为自己本回合中合计的第3次以上,则会使这个从者进化】,在这里转换为“回血和获得牌达到3次”,莫诺获得特殊进化效果,其他的是获得出牌阶段。
      三技能:莫诺的多种形态下都拥有令己方随从进化或疾驰(入场回合可攻击对方英雄),通过使用牌来表示,目标相同只是剧情中众人齐心的表现,也可以是只有莫诺自己时的轻便。除了第一版进化后的莫诺有负面效果,后面两边没了,但在剧情中莫诺经常在原初之一后陷入昏迷,感觉副作用挺大的,用减上限来代表负面和限制次数。


      IP属地:河北28楼2024-09-05 19:51
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        四龙四凤座 体力:6
        四鹿承龙:轮次技(1),
        转换技:出牌阶段,你可以①失去1点体力②减少1点体力上限,将手牌摸或弃至已损失体力值,若你手牌数减少/不变,你视为使用一张【杀】/本回合结束时,你获得一个额外回合。
        出处:物华弥新
        思路:全名为错金银四龙四凤铜方案座。
        四龙的被动2四鹿承龙的第一个效果为增加50%最大生命值,在基准为4血的基础上+50%变为6血。被动1中山遗尘使四龙常击时会消耗血量,绝技自带消耗血量,常搭配的武器铜犴剑:使用职业技能时消耗血量,使得四龙所有行动都会损失体力,所以设计的技能以损失体力的方式来发动。
        将技能分为3个效果,单补牌,获得额外回合,弃牌使用杀,后两者分别对应职业技能飞凤再行动一次和攻击。正常情况为摸两张和一个额外的出牌阶段,比正常补牌收益要高,鼓励控血控牌而不是无脑压血。被动中山遗尘使四龙的绝大部分伤害附加已损失生命的额外伤害,如果为已损失体力值在这里会产生最高6点伤害的效果,只能用多刀来提高伤害。
        转换技的思路来源于神刘备,如果只设计流失体力为发动条件的话,会造成稳定1血5牌的收益,和6体力上限不符;而流失体力和减上限的交替进行也和游戏中四龙后期乏力的表现相同(流失体力比例太大,即使吸血点满也吸不上来),也会降低四龙的嘲讽度。在游戏中四龙还有一个濒死名刀然后回一大口血的效果,添加到设计中,一定回超收益,处理四龙的办法也是先击杀他队友,再慢慢控死四龙,避免血量过少的四龙造成高伤害。
        而四龙的培养也有两种思路,一是通过高体力上限不攻击作为前排,二是不断自伤压低血量来提高四龙伤害。在萌战中也希望四龙的两种思路,不放技能利用高血量上限存牌,频繁放技能利用多刀打开局面。
        技能命取四鹿承龙,其中绝技游龙入渊的效果为AOE,职业技能飞凤为额外行动,常击龙威没什么特别,被动1中山遗尘为常击服务,被动3历劫重生技能根本没有体现,都不能完整覆盖,不如选择什么都不占的被动2四鹿承龙,和人物名称四龙四凤座相衬。


        IP属地:河北29楼2024-09-05 19:52
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          上阳台帖 体力:4
          山河独醉:当你使用和打出【闪】或其他角色使用【闪】指定你的【杀】时,你可将此【闪】置于你角色牌上。当你使用【杀】时,你可弃置角色牌上与此牌颜色相同的牌(至少两张)令此牌造成的伤害+1,然后获得其他的牌。
          逍遥自得:回合技(1),当你成为或指定【杀】的目标时,此【杀】目标可将一张非基本牌视为【闪】使用;然后你可将一张与此杀花色相同的牌视为【杀】使用。
          出处:物华弥新
          思路:“山高水长,物象千万,非有老笔,清壮何穷。十八日,上阳台书,太白。”
          一技能:在常击或回击未命中时,会获得“逍遥”,及其他角色闪你的杀时,获得被动。当别人攻击你或你闪避别人攻击时进行回击,而回击有50%几率未命中,大概率获得“逍遥”(最开始看错了,以为成功闪避就能拿被动的),简化为你使用或打出闪时,获得被动。逍遥的具体作用为提高暴击伤害,当你存在不少于两成逍遥时,常击后会进行连击(必定命中且暴击),会消耗所有逍遥,将此效果拆分:至少有两张颜色相同的牌时才能发动,适用于所有杀,暴击改伤害+1。
          二技能:表现上阳台帖的攻击有几率未命中和有几率闪避他人攻击,在你参与杀的时候,目标都能用非基本转闪,而后半段此杀结算后,在被杀的时候是回击,在主动杀的时候是连击。


          IP属地:河北30楼2024-09-05 19:52
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            崔斯特 体力:3
            选牌:当你使用牌时,你可观看牌堆顶三张牌并弃置其中任意张牌。若使用的牌是【杀】且仅弃置了基本/魔法/装备牌,你可弃置一名角色一张牌/摸两张牌/令目标角色本回合不能使用或打出牌。
            命运:限定技,回合技(始)。你可观看所有非己方角色的身份牌或手牌,然后可令一名角色本回合与你距离互相为1,并视为使用一张杀。
            出处:英雄联盟
            思路:一技能:使用牌并弃顶,一定程度上还原了卡牌W选牌的过程,同时也反映了他的占卜能力,后面则是对W的描述,分别是群体减速(弃置牌)、回蓝(补牌)、控制(令目标本回合不能使用或打出牌)
            二技能:卡牌的大招,获得所有敌方角色的视野,观看手牌或身份来表示获得视野,与一名角色距离互相为1代表的是传送,后续的杀是因为游戏中卡牌可以再大招传送期间进行选牌,如果不选距离也就没有后续的杀。


            IP属地:河北31楼2024-09-05 19:52
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              砂金 体力:3
              繁荣基石:阶段技(1)或游戏开始时,你可弃置一张牌,判定并亮出牌堆底的牌,若因此进入弃牌堆的牌包含黑桃,你摸X-1张牌;然后将最多X张牌依次置为等量名角色护盾。(X为4-因此进入弃牌堆的牌的花色数)
              枪口以右:当己方角色消耗护盾时,你可与当前回合角色拼点,若你:赢,你可释放【繁荣基石】,没赢,将拼点牌置于牌堆底或顶。
              出处:崩坏·星穹铁道
              思路:技能一:技能名为战技,简单的群体套盾,开局就会套,更多效果取自秘技红黑之间,效果为开老虎机(?)转3个花色,均不同加少量防御,花色相同加中量防御,花色相同且均为黑桃加大量防御。这里通过自己弃置,判定和亮出牌堆底的牌来进行花色判断,如果获得护盾的要求是花色均相同的话,就太过于赌了,所以根据花色数量来判定,花色越少,能上盾的越多,防御越高。因为砂金的设计要素中包含黑桃,黑桃就代表着砂金本人,于是增加了进入弃牌堆的牌中存在黑桃,就会产生额外收益。
              技能二:取自被动,当砂金及队友被攻击时会积攒层数,达到7时会产生追加攻击,然后为队友套盾,但消耗护盾追击已经有三月七了,就选择拼点这一带赌性质的操作。拼赢释放一技能,目的是为了套盾;而拼输控顶或控底,则代表砂金的成功不总是依靠赌,虽然输了,可以为下一次赌提供基础。砂金总是赌,也确实幸运,我们可以让赌赢的概率更高一些。
              一技能中自己弃置代表的是自己,判定代表同样有判定的托帕,牌堆底则代表同为石心十人的翡翠,三个人的基石帮助了砂金扯开公司对匹诺康尼的入口。也是没有粗暴选择弃三张牌,判定三次等手段。
              二技能的名字‘枪口以右’,指德州扑克中开牌第一个下注的位置,位置不好但收益最高,虽然回合外拼点会消耗自己的防御,但砂金么,不赌就不叫砂金了,拼赢了再次放一技能至少能补上盾。


              IP属地:河北32楼2024-09-05 19:52
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                姬小满 体力:3 女
                随变招式:回合技(1)当你使用或打出【杀】/【闪】时,你可重铸基础牌,若与使用的牌牌名相同,本回合你下次造成的伤害+1/受到的伤害-1;若不同,将一名角色区域里的一张牌置入你的对应区域,本回合结束时其获得此牌。
                摸鱼一下:回合技(终),若本轮你未使用过牌,你可获得弃牌堆中一张【杀】或【闪】,然后将手牌弃至手牌上限并可将因此弃置的非基础牌视为【茶】使用。
                出处:王者荣耀
                思路:姬小满的技能会随着前一个技能发生变化,这里用杀和闪代表一二技能,重铸杀闪,来体现变化,牌名相同代表加强,牌名不同代表变招。分别为11,加伤代表重击,22,获得减伤,12将对方拉至身边,21位移到敌方身后踢回,用移动牌来表示控制对方,结束时对方再获得,让此技能只是控制而不会变成偷牌。
                二技能:被动,脱战后姬小满会吃零食恢复力劲(消耗力劲来释放12技能)通过获得杀闪来体现,然后随机恢复生命值,用喝茶来体现吃小零食。


                IP属地:河北33楼2024-09-05 19:53
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                  夜神月 4
                  嫁疑:你可以与手牌数小于你的其他角色交换所有手牌来视为使用一张【闪】或【魔法禁令】。
                  僭越的裁决:轮次技(终),你可以声明{本轮造成过伤害的}一名角色手牌中某一花色牌的张数,若吻合,其失去等于声明数的体力。然后若有角色因此死亡,你删去{}内描述,并亮出一张天命牌,若为邪恶或秩序,你获得之并失去原胜利条件。
                  出处:死亡笔记
                  思路:一技能嫁疑体现夜神月在被怀疑后,通过各种方式撇清嫌疑,甚至接触追查他的人来了解对方,和二技能有所联动。
                  二技能则是夜神月最开始只是利用笔记杀死重罪犯,希望贯彻自己的正义。但随着警方的追捕逐渐失去底线,开始用死亡笔记杀害妨碍到他心中理想的任何人。这里用声明花色数来代表在死亡笔记上写下名字,如果吻合对方就会因心脏麻痹(体力流失)而死。有角色因此死亡删去描述代表夜神月的理想变质,目标不再局限于造成了恶性伤害的重罪犯,转而会对所有试图阻碍他的人出手。天命中的秩序和邪恶天命代表了夜神月希望以杀止恶,订立一个更美好的,无人敢犯罪的新世界秩序。失去原胜利条件体现在夜神月开始为了成为新世界的神而开始不择手段的那一刻起,过去的理念已经烟消云散了。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端34楼2024-09-05 23:56
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                    八奈见杏菜 3/8体力
                    【暴食海獭】
                    锁定技,回合开始时,你回复 X点体力, X为游戏轮数。游戏结束时,若你是全场体力值最多的角色,你所在的阵营判负。
                    【4K电视】
                    每种牌名限一次,若你的体力值大于 1 ,你可以失去 1 点体力,视为使用任意基础或即时魔法牌。
                    出处:败犬女主太多了
                    思路:
                    老八的两个技能名都源自温水对她的评价。一技能取自老八恐怖的饭量,引申为老八越吃越坦,以及隐线的老八因为沉迷满足食欲而忽视了对自身感情的追求,成为先天败犬圣体。所以每轮的血越回越多,但血越多离失败越近,因此还把她的体力值设计为特殊的3/8(名字带八,本身也很三八)。
                    二技能取自老八本身的素质(人气极高,属于4k电视,但旁边出现一台8k就是非战之罪了),技能方面则给予了老八烧血印牌换收益的机会。
                    为保证平衡,这两个技能配合在一起会导致两件事,一是老八的强势期其实是中期,开局乱烧血可能导致血线极低被人一波带走,后期血线极高却可能没有足够的牌给她烧血了;二是老八非常吃队友的输出火力,一旦队友无法帮助她在强势期打残对手或压住她暴涨的血量,她就会把全队带沟里去。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2024-09-06 08:23
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                      七饭 体力 4
                      幻影攻击 回合技(终)
                      你可展示手牌,弃置手牌中所有【闪】视为使用【杀】;一名角色出牌阶段开始时,你可明置一张与本回合进入弃牌堆的牌类别相同的牌,令此牌视为【闪】。
                      感染迟缓 阶段技(?)
                      你可将一张黑色牌当【禁食之罚】对本回合受到过伤害的角色使用,若你已杀死过至少一名角色,你可对其上家或下家造成1点伤害。
                      出处:异度神剑3
                      思路:七饭是搭乘铁机兵作战的机械刺客,铁机兵是具备了光学隐身功能的特殊雷尼乌斯,一技能“幻影攻击”意在表现机械刺客们利用光学迷彩发动袭击或脱离战斗。机械刺客在战斗中的特征是可以给敌人赋予减益(负面)状态,并持有能够在复数敌人间扩散此类状态的战技和技能,二技能“感染迟缓”意在表现机械刺客这一方面赋予或扩散减益(负面)状态的能力。


                      IP属地:河南38楼2024-09-06 18:21
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                        神南火 体力 4
                        劫火激发 通常技
                        你造成伤害后,你可摸一张牌或令本回合使用的下一张【杀】无次数限制或。你可选择两项,然后失去1点体力。
                        猛火乱舞 阶段技(2)
                        你可视为使用【炽焰】,若本回合内此技能发动次数多于你使用【杀】的次数,目标角色仅需展示一张手牌且你下一次受到伤害+1。
                        出处:异度神剑3
                        思路:神南火是具有红莲称号的武翔士,武翔士是以减少HP为代价获取更高攻击力的攻击者职业。劫火激发是武翔士职业态势类型的战技,效果为增加战技造成的伤害,但每次使用战技都会减少HP,所以设计了可以提高使用伤害牌效率的效果和失去体力的代价。猛火乱舞是武翔士职业攻击类型的战技,具有前方范围攻击和灼热效果的特点,所以采用使用【炽焰】来表现。


                        IP属地:河南39楼2024-09-06 19:02
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                          兰兹 体力 4 性别:男
                          格挡蓄能 通常技
                          你获得护盾的回合内,目标包含你的牌对其他角色造成伤害-1,本回合结束时,若你没有护盾,摸两张牌,否则弃所有护盾。
                          嘲讽防御 通常技
                          【杀】指定目标时,你{若在短路径上可}将两张手牌置为护盾,令你成为此牌额外目标。结束阶段,你可以获得其他角色一张手牌,令其下个回合内使用的牌对你造成伤害+1且无视{}内描述。
                          出处:异度神剑3
                          思路:兰兹是本作主角团的一员,也是最初能够接触到的防御者职业角色,兰兹的初始职业“重装卫士”也是最能体现防御这一定位的典型防御者职业。一技能格挡蓄能意在表现防御者的特性,直面敌人的攻击以保护较为脆弱的队友,而兰兹所使用的盾刃还能在成功阻止敌人的攻势后进行反击。二技能来自兰兹的天赋战技疯狂嘲讽,在游戏中的效果是吸引一个目标的仇恨,所以设计了修改技能以强制吸引目标的攻击的效果,以及伤害增加的效果表现目标被嘲讽激怒。


                          IP属地:河南41楼2024-09-07 00:29
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                            路易吉 外文名:Luigi 体力:3 性别:男
                            最高跳:锁定技,当你使用或打出的基础牌结算结束后,你判定,获得此判定牌;然后当你下次于当前回合内使用或打出牌时,若此牌与判定结果花色不同,你弃置一张牌。
                            鬼怪吸尘:轮次技(1),当一名角色受到伤害后,你可展示其一张牌,若此牌为黑色,你弃置此牌,令一名角色选择是否将一张黑色牌当雷【杀】使用。
                            路易吉作为马力欧(马里奥)的弟弟,角色背景虽不需要介绍太多,但还是有必要说明一些游戏相关内容。
                            自《超级马力欧兄弟2》开始,游戏开始区分角色性能,其中路易吉擅长〖最高跳〗——相比于其他角色,其能够跳得更高(相比于马力欧不一定过牌,使用基础牌必定可以过牌),但是地面抓力更低导致更容易“脚滑”(相比于马力欧成功触发必定增加牌,大概率因为花色不对导致牌数整体上不增加)。
                            尽管一直“作为马力欧的陪衬”,但后来路易吉也终于迎来了属于自己的作品:《路易吉洋馆》。借助〖鬼怪吸尘〗,看准机会向鬼怪照射使其露出破绽(造成伤害后展示其一张黑色手牌),进而眩晕并追加大量攻击和/或吸入(不仅弃置牌还追加使用【杀】)。在《路易吉洋馆3》中,更可借助傀易吉在自身不可到达的地点行动(可选择其他角色代替使用【杀】)。
                            另外,“将黑色牌当雷【杀】”既象征着《马力欧&路易吉RPG》中路易吉掌握的雷电攻击,又呼应了马力欧的“将红色牌当火【杀】”。


                            IP属地:北京42楼2024-09-07 01:08
                            收起回复
                              不动游星 外文名:不動遊星 体力:4 性别:男
                              聚集之祈愿:通常技,当你需要使用牌时,你可选择一张基础牌和至少一张牌,展示之,使用弃牌堆中的一张点数为X的牌(X为以此法选择的牌的点数之和);若如此做,当以此法使用的牌置入弃牌堆前,改为置于牌堆底。
                              明镜止水之心:通常技,每名角色的出牌阶段开始时或结束时,你可弃置一张牌,令你的牌的点数均+1或-1,然后你可发动〖聚集之祈愿〗。
                              不动游星于《游戏王5D’s》登场,为本作主角。《游戏王5D’s》也是《游戏王》动画世界观的第三部。
                              〖聚集之祈愿〗的理念对应了《游戏王5D’s》引入的全新召唤方式,也是不动游星最擅长的召唤方式——同步召唤。同步怪兽需要场上一只协调怪兽(发动需基础牌)和若干只其他怪兽的等级之和等于同步怪兽的等级(选择的牌的点数之和等于那张特定的牌)才可同步召唤(直接使用那张牌)。同步召唤的要点就是“以微小的力量凝聚出新的力量”(根据多个小点数的牌可使用大点数的牌),而不动游星,无论是一直重视好友之间的牵绊,还是引领世界众人开辟更好的未来,都可谓“聚集之祈愿”。作品和实卡环境中,也有同名的陷阱卡。
                              在不动游星达到新的境界〖明镜止水之心〗后,领悟了加速同步。实际表现为允许在自己主要阶段之外同步召唤(可不在自己的出牌阶段内发动〖聚集之祈愿〗)。加速同步契合《游戏王5D’s》加速决斗的主题,而且也为当时的实卡环境带来了一种全新的游玩可能性。
                              另外,因〖聚集之祈愿〗指定的牌进入弃牌堆前会改为置于牌堆底,反映了作品和当时的实卡环境中相当数量的“在最后一刻再次发光发亮”的墓地效果。而〖加速同步〗允许改变牌的点数,除了来源于实卡「加速同步士」的效果,也反映了作品和当时的实卡环境会频繁按需求改变等级以辅助同步召唤。


                              IP属地:北京43楼2024-09-07 01:12
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