23年末博德3刚出的时候,俯视视角和回合制设定劝退了很多首次接触桌游的玩家,包括我。如果不是朋友带我玩完了第一章,搞清了骰子玩法,可能就不会有后面连玩三周目的快乐时光
其实回合制玩法并非糟粕,能随时停下来翻翻法表,思考下一步行动,其实非常有趣,玩起来还很轻松。但这也导致战斗时间过长,难以处理大场面(打了多队友mod上城区一个战点就要打一个小时)
后来仔细一想,博德3出圈的点是高自由度(场景互动、多条故事走向)和电影化叙事,而非在大规模战斗处处掣肘的回合制战斗。电子游戏比起桌游也更适合后者无法实现的npc和玩家同时行动的战斗体验
桌游改编成即时战斗游戏其实有先例,就是当年发售褒姒的赛博朋克2077。抛开首发体验不谈,现版本无论是战斗系统还是剧情自由度都达到了令人满意的水平。如果卫生纸把博德4交给cdpr制作,采用类似2077的电影化叙事和战斗体验,把常用法术做成即时战斗技能,动作和附赠动作设计为6秒恢复一格的体力槽,同时保持博德3水准的剧本和自由度,技术上实现难度会过大吗?


其实回合制玩法并非糟粕,能随时停下来翻翻法表,思考下一步行动,其实非常有趣,玩起来还很轻松。但这也导致战斗时间过长,难以处理大场面(打了多队友mod上城区一个战点就要打一个小时)
后来仔细一想,博德3出圈的点是高自由度(场景互动、多条故事走向)和电影化叙事,而非在大规模战斗处处掣肘的回合制战斗。电子游戏比起桌游也更适合后者无法实现的npc和玩家同时行动的战斗体验
桌游改编成即时战斗游戏其实有先例,就是当年发售褒姒的赛博朋克2077。抛开首发体验不谈,现版本无论是战斗系统还是剧情自由度都达到了令人满意的水平。如果卫生纸把博德4交给cdpr制作,采用类似2077的电影化叙事和战斗体验,把常用法术做成即时战斗技能,动作和附赠动作设计为6秒恢复一格的体力槽,同时保持博德3水准的剧本和自由度,技术上实现难度会过大吗?
