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关于铠1的打戏

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  • AlexZeta
  • 后起之秀
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一楼喂度


  • AlexZeta
  • 后起之秀
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在很多论坛里,都会出现“铠一打戏不行,全靠音效弥补”的声音,诚然,铠一的打戏简单,音效,镜头和bgm无与伦比,很容易让人产生这样的感觉,但是,铠一的动作戏码真的该用“不行”来形容吗?


2025-05-14 05:24:43
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  • AlexZeta
  • 后起之秀
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持有这种观点的人,基本上都犯了这么一个错误——他们以为音效,bgm,打戏之类的东西是一条条独立的线,可以一根根挑出来进行单独评判,却强行忽略整体的观感。铠1如果用铠2的打戏,效果一定更好吗?恐怕不一定


  • AlexZeta
  • 后起之秀
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其实,如果仔细一点,是不难总结出那么一点的——铠2的镜头为打戏服务,铠1的打戏为镜头服务


  • AlexZeta
  • 后起之秀
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铠1更注重镜头,铠二更重视打戏,铠1常用镜头来表现的信息,而铠二则常用更加明了的打戏来表现信息,也因为铠一更重视镜头,所以铠1才有许多令人映象深刻的镜头(几乎多到数不完),而铠2的几乎很难举的出一个令人映象深刻的镜头,而更让人关注其打戏,所以说,铠2的镜头为动作戏服务,铠一的动作戏为镜头服务


  • AlexZeta
  • 后起之秀
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其实,从铠一各铠甲的标志性动作上就可以看出,铠一的动作设计是非常专业,非常富有特色的,举个例子:风鹰侠对战石头兽时,由于取下了背部的圆环,导致整体造型变得单薄,但接下来的动作却让整个造型立马变得丰富了起来,这就是铠一动作设计的功底




  • AlexZeta
  • 后起之秀
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从镜头也可以看出,铠一很多镜头都是用的仰视,很少运用俯视,并且经常让人物在画面里所占面积较大,可以说为的就是营造铠甲的重量感(或者说巨大感),倘若用的是铠二的打戏,那么就会与镜头相悖,再好的打戏也会变得不明不了,所以铠1的打戏只是“简单”,而不是“不行”


  • AlexZeta
  • 后起之秀
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所以,更重要的不是单个元素好不好,而是整体的配合好不好,就像一个人的五官,一个帅气的人可能每个五官单独拿出来看都不起眼,但是组合在一起就很好看,拿奥特曼的镜头拍假面骑士的打戏,或者拿假面骑士的镜头拍奥特曼的打戏,都是不合适的,所以铠一尽管打戏简单,但是在整体观感上却很优秀,这是打戏和镜头,或者说各个部分相调和所导致的


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