目前虽然挺好,但是游戏更新逐渐进入了小龙虾/木棍循环
简述一下目前的状况:作为一款pve射击游戏,设计上潜兵的机制都属于易学易精的那一挂:射击,占比没有传统射击那么大,也没有pvp那么要求高;搓球与投掷,一个非常直觉的机制,由于高贵的支援火力过于强大,其实也没太高要求,搓出来丢个差不多就行;配装,目前的开发已经趋于完善。
潜兵们很容易就能达到游戏对玩家的最高要求,拓展性已经消耗殆尽
又因为潜兵的配置不会显著的增强了,所以直接粗暴地加新机制只会挤压现有的策略空间。
现在最需要的是那种不管也能玩,但熟悉后能提升可玩性的内容更新,楼下我也尝试设计一些,其中有复杂的也有简单的,大家也来试试

简述一下目前的状况:作为一款pve射击游戏,设计上潜兵的机制都属于易学易精的那一挂:射击,占比没有传统射击那么大,也没有pvp那么要求高;搓球与投掷,一个非常直觉的机制,由于高贵的支援火力过于强大,其实也没太高要求,搓出来丢个差不多就行;配装,目前的开发已经趋于完善。
潜兵们很容易就能达到游戏对玩家的最高要求,拓展性已经消耗殆尽
又因为潜兵的配置不会显著的增强了,所以直接粗暴地加新机制只会挤压现有的策略空间。
现在最需要的是那种不管也能玩,但熟悉后能提升可玩性的内容更新,楼下我也尝试设计一些,其中有复杂的也有简单的,大家也来试试
