我觉得年老大设计的最好,机制难度和数值难度都适中,每个阶段时间轴固定还有软狂暴。算是设计的很全面了。第二提一嘴林峰,山河扇设计的还不错,本身没有特别复杂,作为尾王第一周小卡一手数值,总体来说炼血堂这个副本还挺好的,难度梯度不陡峭。但硬说噩梦后二本的设计也不错,但恶心就恶心在并不匹配噩梦5人本的总体难度,甚至整个噩梦6本,算心魔7个,这难度梯度更像一个大型团本了,特别魔兽。按开放顺序来看,1号(寒潭)2号(心魔)守门boss,有难度但不多,也不卡数值,3号(护塔)中规中矩,4号(黄泉)5号(天罚)机制不难但数值有要求,正好对应团本中段的硬件boss,6号(斩恨)机制怪的同时考验数值,完美符合守关的比关底还难一点的规律,7号尾王(狐狸洞)完美的尾王,总体数值大于机制,难度比倒二简单但比倒二更吃硬件。太有魔兽团本那味儿了。