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近战通用系技能详评。不谈兵器系。

只看楼主收藏回复

为啥不谈兵器系,因为楼主只有99.6个小时游戏时长。只能算是个小卡拉咪。
但是小卡啦咪也可以有自己的游戏理解。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-17 09:12回复
    因为截图顺序。截的最后一张图在相册里是第一张。
    所以第一个讲的还是版本第一超模怪求生欲。
    首先我们看技能强不强。先看效果,再看数值。再看属性成长。顺便看一下学习条件
    求生欲这个东西,第一条就是个顶级机制怪。
    15回合天神下凡的含金量,谁用谁知道。
    而且一键解决疼痛休克,100%迷醉/饥饿/口渴带来的缓慢扣除血上限。只要学了,在野外几乎就不会死。
    数值上。如果不加活力,消除负面给的减伤好像只有10%?
    打如果点了减伤,以楼主二十活力为例子。一条负面能有20%的减伤。容易常驻的疼痛,喊叫出现的口渴,两条就有40%减伤。数值很可靠。
    而意志提供的是回血。首先基础的5%数值低了。其次,没什么人会点意志。点意志的也不会是近战。
    最后,学习条件,6点活力或者8级。
    无敌超标怪好吧。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-17 09:21
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      搞快点啊,你这样我上班怎么摸鱼看啊


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-01-17 09:24
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        适者生存。被求生欲完爆了。
        而且没有属性带来数值成长。一辈子就这个样了。
        戒断反应和精神焕发的效果都很弱。数值也一般,直接看另一条。
        少削25%血上限。和10点的血上限。数值还可以,我指的血上限。
        但是无论是哪个版本,生存端都不是靠血上限提供的。
        而且防削上限这个效果,如果不和吸血,搏命这类技能联动,不提供任何战斗力。而且本身也不会降低医疗品消耗。鸡肋。
        如果改成受伤降低25%,或有一战之力。
        总结:轮椅流派拿10点血上限用的玩具。不值得学


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-17 09:35
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          众所周知啊。破石头里有失手,准度,还有闪避。100%的闪避不是100%的闪避,而可能出现失手。
          时刻机警是很少见的削减敌人准度的技能。同样是100%闪避,敌人准度高和准度低的差别还是很大的。
          准度,暴击避免,暴击效果降低,闪避。数值都很合格加成很全面。还有延长精神焕发的机制。
          非常优秀与合格的技能。
          当然,如果生存端没有求生欲,他的优先级肯定还要高。
          总评:既生瑜,何生亮。
          求生欲大帝独断万古,一个技能压尽生存端技能。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-17 09:52
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            仅讨论战斗力,这个技能一般
            5点失手数值一般。首先失手本身就有很多技能和装备能补,根本不缺。
            精神焕发给4%暴击倒是不少,但是本身要两个技能点。
            而且不追求极限暴击,完全没有必要。比他优先级多的技能太多了,轮不到他。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-17 09:59
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              超级大夹板,如果精神焕发还是超级大药膏。
              150CD足以说明他强大的效果。
              除了疼痛系数是意志增强的。
              其他都是敏,感,活提高的数值。而且精神焕发不加疼痛。
              从战斗力方面,约等于没有加成。
              但是从游戏体验方面,这个东西减少太多医疗品消耗。
              而且只需要两个技能点,还是求生欲前置。
              总评:后续没有求生欲的话,从游戏体验上只能给个A。
              但是不学他就没有求生欲,沾求生欲的光,S


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-17 10:05
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                省吃喝,但省不多。
                而且这个游戏的吃喝根本不是玩家最关心的。
                疼痛抗性本质上是一个省药品的效果。
                草药精粹和海绵也都不贵。
                更别说有些轮椅疼痛是正面效果。
                纯纯wannafree


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-17 10:17
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                  机制与数值并存。生存树双雄之二。
                  1视野,10增伤,5准度(为啥是准度自己看闪避和准度的介绍)-5失手。
                  数值很超模,机制更超模。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-17 10:26
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                    护林员免费送的技能。
                    唯一能看的只有10%疲劳抗。但是同样10疲劳抗同技能树有比他更好的。
                    不是打猎玩家没必要学


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-17 10:29
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                      超级大绷带。一键解决所有流血。
                      流血伤害非常疼。没有这个技能包里必须常备绷带。
                      体验加成很高。
                      而且又是沾求生欲的光。
                      对近战来说,再弱低不过A


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-17 10:32
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                        速更


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-01-17 10:37
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                          最好用的抗疲劳技能。
                          可惜他面临着尼卡夫和求生欲两座大山。
                          第三条还要
                          不考虑求生欲,这个技能完全可以排到A。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-01-17 10:38
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                            本来按截图顺序这里应该讲着甲系了。但是着甲系要联动躯干护甲和技能联动。太难讲,就先讲搏斗了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-17 10:53
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                              顶级过渡技能与后期buff技能。
                              狩猎高手的4%暴击你看看人家战吼。兵伤,暴击,暴击效果,数值也都不低。
                              更有慌乱与眩晕敌人的顶级机制。
                              唯一美中不足是属性加成因素是意志。
                              为啥就不能是力量与活力我嗓门大肺活量大吼得厉害不行嘛


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-17 11:00
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