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打完400m,我来兑现承诺了

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以下全程都是对350m和400m的输出 ,这次迷思海晦暗层的更新是继鬃毛邮报废掉输出词条后又一次严重失败的关卡设计,其和鬃毛邮报刚开一样使游戏可信度再次下降一个等级,严重程度前所未有 。因为要说的太多所以这次不在一楼直接说完了,以下会按照恶劣程度递增来依次分析。
观前谨记:
1.我排的是设计失败对游戏影响的恶劣程度,而不是难度,所以有可能相对简单的关卡反而后面才说,时刻谨记,难不等于恶心,更不等于设计失败,300米及之前有的是难但是设计得很好的关卡
2.我会结合通关阵容丰富度,角色使用频率来分析,一般来说阵容越单一的关卡设计越烂,某一个角色使用频率越高的关卡(也就是说没这个角色基本等于不用玩)设计越烂,不过也不绝对,因为难度也会影响阵容丰富度,但正如第一点所说,简单并不代表设计得就更好。
下面正式开始









IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-21 18:06回复
    首先,是相对来说设计问题最小的一关,350-2,这关的难点在于极其频繁且丰富的套污染方式限制多动,以及频繁使用减益咒语会缄默自己需要思考牌权分配回合,直到这里其实相对还算正常,用污染限制多动很早就有了,算是相对比较正常的设计方式。但是这关有个和250-1一样的问题,那就是关卡介绍不写清晰,关卡说明里并没有提到屠夫和新娘的能力,更没有提到转阶段时会给最高攻角色套每回合流血50%的debuff,我因为这个导致第一次用石化队没带苏芙比小鹿被流血流死了,250-1已经是210~300里第二差的关卡设计了(第一烂是300-2),而相同问题的350-2却是这批里面相对问题最小的,足以见得剩下的都是什么大粪。同时从角色登场率可以看到,最常用的还是毒队,其次是石化队,其中登场率最高的角色是苏芙比67.45%,这也是这7个关卡里唯一一个最高登场率角色登场率低于80%的。





    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-21 18:07
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      然后是350-1,这关跟350-2有一样的问题——关卡描述不清晰,葛天进入二阶段后非最左侧的角色造成伤害大幅度下降,这点并没有写在关卡说明里,导致很多把曲娘放在非第一位的人不得不重开,甚至不知道为什么伤害会变低。除此之外,这关最严重的问题是对于对策卡的限制太死了。同样是对策卡大放异彩的300-3,只要是扣激情的对策卡,无论是驴还是梅兰妮都能大幅度降低难度,要的只是某个功能,而不是非得哪一张卡,这种设计才能算是好设计。而与之相比的350-1呢?究极鸟人每回合都要给自己上四个buff(其中还有反制效果),除了狂想狗是自动三驱,剩下的驱散要么是二阶卡驱散要么是大招驱散,相比鸟人的上buff频率,不是狂想狗的驱散根本驱散不过来,阿尔古斯虽然一阶就能驱散但是被克制非常容易死,而且阿尔古斯也驱散不了反制,而如果没有狂想狗,那就只能上一堆生存位来保,还不一定保得住,凹度极高,这其实就类似300-2,普通的净化根本来不及,只有图图的净化才能大幅度降低难度。从角色登场率也可以看到,狗子的登场率高达85.71%,20个人里只有3个能不带狗打过,这就不是什么抬某一种对策了,这就是只抬某一张卡,是非常垃圾的设计,结合上面跟350-2有一样的问题,所以给它排在失败程度倒二




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-21 18:09
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        也许有人会问,楼主楼主,400-2不是和350-1一样的问题吗,怎么不一起说?别急,这正要说呢,因为400-2比更为严重。除了和上面葛天一样同款的超绝上buff频率刚需狗子的问题以外,400-2还有个非常逆天的东西:每回合召唤23w血的分身,如果你不尽快消灭分身,那你将要面对的是四个一身buff的大只佬对你的阵线造成毁灭性打击,这局面让我直接梦回游戏王王之棺刚出那会,也是跳四个大只佬给我造成精神冲击。所以说,400-2除了刚需驱散以外,还对你的生存和输出都有极高要求,对此,除了顺应关卡机制用烧血塞梅温妮以外,就只能用高塑曲娘堆数值堆过去,因此我们可以看到,这关的角色登场率狗子达到了恐怖的93.25%,第二的图图也将近80%,甚至第三的塞梅68.1%都要比350-2第一的苏芙比还高,这些可以体现出:这不仅仅是限制必须某一张卡了,这就是限制整个队伍必须是哪几个人,所以比起350-1,400-2的恶劣程度更为过分





        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-21 18:11
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          400-2都已经限制得这么死了,还有更逆天的东西?当然是有的,接下来你将看到的是双99%登场率,究极司马配队限制之400-1,你们嫌300-2随机控制不好?那我们就来全体眩晕吧。每三回合全体眩晕强抬免疫,每回合铺满5次数怪并且该怪在场其他单位闪避所有伤害强抬多动,这基本直接点名道姓了梁月纸信圈,你要说小叶有免疫?每三回合就要一次免疫,你牌权都给小叶了关卡要求的多动你能满足吗?或许你想说那我大不了空一回合,用强力自动生存比如苏芙比巴别塔顶过去不就好了(虽然减疗60%,但我们的超级大奶苏芙比还真能奶回来),但问题是你一旦空一回合,敌方就多暖机一回合,伤害就会更高,后面容错率就越低,你必须要用免疫躲过所有眩晕回合才能大幅度降低难度。所以,种种结合起来,这400-1就是指名道姓梁月和纸信圈,其他都不行,你不要跟我说什么其他人不用纸信圈也打出来了,双99+%已经足以展示这关魅力了,这关就是迷思海所有关卡限制最狠的关卡没有之一,大粪中的大粪。唯一不幸中的万幸的是,只需要梁月能在眩晕前一回合开出大就行,并不刚需三塑,我是不是还要感恩戴德在这里没要求塑造啊






          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-21 18:14
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            最后,我们最烂的设计,影响最恶劣的设计,终于登场,它们就是同时并列的350-3,400-3和400-4。你也许好奇为什么我要把这仨放一起,这仨难度或者恶心程度或者配队限制程度并不是同一级别啊,甚至其中有些关卡好像还不如上面的难。确实,从角色登场率可以看出这三个关卡似乎还不如400-1限制得那么死,其中相对限制最狠ban掉自然四色的400-3也有不少人有四色永控打过去了,那为什么我要把这仨并列排第一呢?那就是因为这仨犯了游戏设计最大的禁忌——改变游戏底层逻辑。这三关里,350-3和400-4直接改变了本源创伤的底层逻辑——不吃减伤,其中400-4可以通过一定操作规避350-3不能,不过我就不多排一级了,都是一坨没必要分,而400-3则是改变了属性克制的底层逻辑——灵属性不和智互相克制反而克制四色。这是游戏设计里面最烂,最恶劣,最严重的设计,一言以蔽之,你连写进游戏教程里的东西都能随便改了,那你还有什么东西是可信的呢?这种设计直接导致了玩家对游戏的信任崩塌,自开狂想以来好不容易重新建立起的对角色保值度的信任因为这两坨东西直接付之一炬,你能设计出这种东西,连底层逻辑都能改了,那你以后出的卡还有什么是能保值的,你是不是觉得强度党都是sb很好糊弄?要我说,这种词条的出现,远比当初水星事件导致的信任危机更为严重。所以哪怕350-3打起来凹度并不高,400-3实际上有非常精彩的永控轴,400-4解法也是400里最多的,我也要给这三关打-100分,永控或者多解法那是玩家的智慧,跟你设计师没jb关系,设计出这一坨的关卡设计师就只配打负分










            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-21 18:20
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              最后的最后,关于要四个配队的问题,这确实是个问题,对box广度要求更高了,但我要说个暴论,锁四个配队这其实是个伪命题,因为迷思海box广度要求高的问题是一直存在的,这不算是个新问题,比起上面的问题甚至算是小问题了,毕竟如果他关卡设计能像之前300-1,300-3那样能让一堆低星有出场机会,那要四个配队甚至都不能算是问题,是因为关卡设计太过限制配队,才导致了要四个配队是个问题。所以我认为,我们还是应该把主要注意力放在冲关卡设计上,而不是主要冲四个配队,道理很简单,四个配队但是每个配队只有一个角色刚需,对比三个配队但是每个配队都有2~3个角色刚需,那肯定还是后者需要的角色更多的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-21 18:20
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                好了,结束了,吧友如果看到有任何洗400m迷思海的可以直接用这个贴拿去对线,几个版本不拷打又想上房揭瓦了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-21 18:22
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                  @谷哥182 过来暖贴


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-21 18:23
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                    关键楼怎么被隐藏了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-21 18:40
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