怎么老是半夜来呢,我记得他的已经四了的那个贴发的时间也是人烟稀少的时段,这人看定位也没时差啊,大白天或者下了班的晚上找不着人,这专挑没人的点开始了。
自称不需要认同但对线很急切,截止我在这打字,他人已经在我上个帖子下回复了几十条了,那既不需要认同又要特地提出一个众所不认同的观点,并狠狠对线的人,那一般只能认为是一个吊人,特地来找茬为乐了属于是。
而且我还是不理解为什么要特地去提出要删去一个技能套路,狂奋业凯就在那里,它不会像武器性能或者是某些动作数值一样卡表做出来玩家不能拒绝(或者说是能拒绝,但是是通过不去玩特定改动的武器去拒绝),这是可以主动不去用这个体系,瞧不起就不去玩。
再拓展些,狂奋业凯体系强大的根源是强数值与强机制的结合,这背后体现的其实还是卡表对平衡性的掌控能力弱,可这早就是个事实了。我个人从PSP掌机玩到PC,历代怪猎内的不平衡都是事实上存在的,每作内部从各种套路有强有弱到各种武器有强有弱,就,稀松平常,在卡表改革怪猎的相关团队之前,我都不认为这类有关平衡的问题会有所改善。


自称不需要认同但对线很急切,截止我在这打字,他人已经在我上个帖子下回复了几十条了,那既不需要认同又要特地提出一个众所不认同的观点,并狠狠对线的人,那一般只能认为是一个吊人,特地来找茬为乐了属于是。
而且我还是不理解为什么要特地去提出要删去一个技能套路,狂奋业凯就在那里,它不会像武器性能或者是某些动作数值一样卡表做出来玩家不能拒绝(或者说是能拒绝,但是是通过不去玩特定改动的武器去拒绝),这是可以主动不去用这个体系,瞧不起就不去玩。
再拓展些,狂奋业凯体系强大的根源是强数值与强机制的结合,这背后体现的其实还是卡表对平衡性的掌控能力弱,可这早就是个事实了。我个人从PSP掌机玩到PC,历代怪猎内的不平衡都是事实上存在的,每作内部从各种套路有强有弱到各种武器有强有弱,就,稀松平常,在卡表改革怪猎的相关团队之前,我都不认为这类有关平衡的问题会有所改善。

