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如果这个游戏有大量常态三穿的主武

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那么就没道理让一把三穿武器经历长达2秒的2穿阶段。也更没必要让一把三穿武器在射击时掉血。
实际上,这种dps的三穿武器,从一开始就配不上蓄热和掉血这两项成本(我打个蹂躏者盾虫,这种杂怪也配我跟他换血吗?)。
如果双镰是一把随着射击提升伤害和穿甲的武器,那么它唯一合理的设计就是常态三穿不扣血,过热状态四穿,加伤害且燃烧扣血。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-02-12 21:33回复
    这个问题从一开始就很简单。双镰强不强这种问题是虚无缥缈需要时间进行验证的。我们就看它能打什么怪,再想想它能打的这些怪里有哪个值得我跟他换血以及浪费时间蓄力(或者“隔一段时间开一次火去维持热度”)的?有吗?我想不出来啊家人们


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-02-12 21:35
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      另外是,防火甲能让三穿阶段的掉血趋近于0,但是家人们呐,我就想拿主手去杀个杂怪,就得换上防火甲了?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-02-12 21:37
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        或者就把蓄热改成模式切换。模式一轻甲穿透,模式二中甲穿透,模式三重甲穿透但是燃烧扣血。你一把枪随时间跨越二三四级穿甲那它就好用不了。一把主武而已,凭什么要这么多成本和操作量?


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-02-12 21:53
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