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无论是支持还是反对《明末》被定性为第二个燕云的都可以来看这贴

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燕云的问题主要是制作组滑跪和驱逐男玩家。鉴于明末渊虚之羽还没有发售、制作组对相关问题长期装死,因此这里先整理明末在游戏玩法、美术风格、故事背景三方面内容,供8u们对《明末》进行更有见解的评价与定性。
ps:点只看楼主,楼主只会发三层楼。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-09 17:13回复
    『游戏类型』
    明末的游戏类型为动作类RPG,具体点为仁王式类魂,动作较流畅、招式有连段变招,偏高速的战斗风格与仁王较像,但战斗重点依然为资源循环(例如魂3的精力条敌我轮流出招),所以为类魂游戏。
    但根据强调火器的设定,应该会像仁王甚至是异界锁链那样,强制一部分输出必须用远程攻击来完成。


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-09 17:16
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      『美术风格』
      可以预见,明末美术风格将是发售后招拳最多的部分。因为某群体认知较为狭隘,鲜少接触古偶、仙侠以外的内容,这种血源式巴蜀风是必然“女性不适“的。甚至“露得太多之类”等角色形象问题都不会是主要美术争议,它们会对不符合古偶风格的所有美术内容重拳出击。


      IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-09 17:21
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        『故事脚本』
        故事脚本是容易让核心玩家困惑的地方。游戏拿的是大女主剧本,打拳意象较多,有“家族重男轻女、弟弟死后吸血母亲、女主复活妹妹”等。如果这些打拳意象没有更进一步的立意表达,就可能需要用更激进的美术风格来当定心丸了。事实上制作组就有意这么做。


        IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-09 17:23
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