1,数不清的材料,5阶以下材料还好,很多角色都卖,6-7阶材料奇缺,只能门派兑换。农学挖满一千卵用没有,哪怕我天榜第一,还得跟个收破烂的一样满地图跑。后面打个材料商人mod,舒坦了。
建议优化方向,一,随着农学的提升,挖材料的数量也随之提升,比如以200熟练度为一阶,每提升一阶挖矿数量多一个,你这是单机,得有个线性奖励,提升玩家的参与感啊。二,在门派管理中,成为掌门可定期获得材料,每个门派的高阶材料可以有出入。和打榜一样,定期激励,不然当上掌门,还得等门派商店刷新,什么事都得亲力亲为。
建议优化方向,一,随着农学的提升,挖材料的数量也随之提升,比如以200熟练度为一阶,每提升一阶挖矿数量多一个,你这是单机,得有个线性奖励,提升玩家的参与感啊。二,在门派管理中,成为掌门可定期获得材料,每个门派的高阶材料可以有出入。和打榜一样,定期激励,不然当上掌门,还得等门派商店刷新,什么事都得亲力亲为。