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外网桶吧观察之五

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很久没更了,肯定不是因为懒d对wilds的热情也有点消耗掉了
依稀记得wilds刚开放那会红r好像挺热闹的,今日打开,意外发现monsterhunterrage(rage,怒火,用流行一点的方法应该叫,呃,怪猎黑泥楼)好像火了,一天内的帖子都能有几百回复k考虑到大火大部分在梦里,待我整理一会楼下慢慢发吧


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-03-19 03:32回复
    先骂一句reddit的设计…老子找了半天都没找到怎么筛选最近一个月的帖子


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-03-19 03:48
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      好的翻了半天啥也没找到那速速开始今天的内容吧


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-03-19 04:00
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        睡了一觉找到筛选了,来看看各路高手吧


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-03-19 05:08
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          1. 10天前
          新游戏:历战锁刃龙模拟器
          评论1:为啥刷锁刃龙而不是刷花粉(指一夜花)
          评论2:刷历战锁刃累了…如果你想挑战自己来刷历战黑蚀吧
          评论3:第一次吗?我还记得金狮子模拟器4U


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-03-19 05:15
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            2. 6天前
            Wilds是一款70多美元的游戏,除了需要每月10美元的订阅才能与任何多人游戏内容互动外(顺便说一句,如果你没有游戏,每次打开游戏时,游戏都会推到你脸上),所以告诉我为什么我需要额外支付7美元来改变我角色的外观
            评论1: n网无限票的链接


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-03-19 05:23
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              3. 18天前
              在鹭鹰龙背上发的帖,要不做成可跳过过场动画或者让我跑向目标,不要控制我的脚踝让我爬着走向怪物nmd
              评论1: 电 影 级 叙 事
              评论2: 甚至不能自由探索…永远会把你拽回任务方向或者是“迷路了吗?”阿尔玛我就是想看看超帅的石头(石头贴图吗),别管我!
              评论3: 确实恶心人,能不能让老子控制人物呢
              评论4: 目前最想说的问题,狩猎之间有太多的停机时间甚至不能稍微改一下路线,好像给寸止了一样


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-03-19 05:33
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                4. 12天前
                盾斧没有被削弱,反而增强了,只是你们菜而已
                (太长了,机翻启动)
                是,你不能再凭空超解了。
                超解仍然***好,小瓶仍然会造成惊人的伤害。 使用集中模式,您拥有100%准确的超解在任何防御之后,无视耐力。
                GP并非无用。 它仍然会造成轻微的状态/元素伤害,并且在某些攻击动画之后,GP点比普通防御更快。 你也可以GP时触发完美防御。
                加入精防和power clash(不记得啥招了)给已有的招式增色不少。
                红斧会造成令人难以置信的伤害,增益会持续很长时间,很容易跟上,并且会造成很大的伤害。
                没有盾斧不比世界慢,你在玩崛起复读虫防和击斧跳跃。这个游戏比崛起慢。
                过充瓶是白给的炮术三,还能延长红盾时间。
                你可以从任何防御派生超解,它比以往任何时候都更容易复读。
                斧头模式下的褪色斜杠提供了令人难以置信的移动性。
                如果你认为无视75%的斧头模式的动作集来发送垃圾邮件SAED,那就是应该如何玩武器
                是的,超解下砸动作值削了,但瓶仍然会造成良好的伤害。学习使用不同的动作。
                炮弹装填给你10个红色电荷小瓶,疯了。(没懂)
                如果你现在认为这种武器在某种程度上被神经化或无法使用,你可能一开始就不知道如何使用它。我看到你了。你用元素瓶5分钟一只怪异化,并认为实际上必须使用武器的全部动作是没用的。
                别抱怨了,开始磨练
                编辑:200条评论之后,我想我们都可以同意,我对一切都1000%正确,谢谢你们
                “SAED不再是最佳”是的,伙计,被怪物击中也不是最佳,但你还是这样做


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-03-19 05:47
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                  评论1: (回复不能随时超解)该换斩斧释放全解了
                  评论2: 我觉得你们不明白,人们不是说武器很弱,而是说玩起来感觉很糟糕,因为他们的主要玩法被削了而相比之下,另一种玩法是强的离谱


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-03-19 05:50
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                    5. 7天前
                    跟这玩意打像是和一头猩猩一起被关在一间小公寓里
                    他的场地也太他妈小了,天啊。他跑到该死的狭窄走廊的尽头,只是为了停下来,转过身来,开始捕猎每个被困在他身边的人,这太疯狂了。别让我开始跳入Hirabami的战斗,所以现在是4v3v1,黑蚀龙在打每个人的屁股,而你看不到狗屎。
                    绝对的地狱。我一直在刷历战锁刃连续几天,除非有必要,否则我拒绝与黑蚀龙战斗。真正的地狱。(机翻蛮好玩的人就不改了)
                    评论1: 有人叫他磕大了的蝙蝠侠。我同意。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-03-19 05:54
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                      6. 9天前
                      这游戏这么简单怎么你们还是天天猫?(最爱的遗老环节)
                      或者说,猫给历战黑蚀和历战锁刃。
                      我没有保存任何调查,所以我在玩随机收集猎人证书,当我在玩的时候需要黑蚀角。游戏很简单,所以应该很容易,对吗?
                      0/10任务完成。在前10-12分钟内,他们所有人都以三猫失败了。如果这是偶尔发生的事件,我就不会写这个了。野房持续死亡并失败这些终局狩猎,这清楚地表明难度很合适。中层的怪物猎人玩家并不像网上所暗示的那样熟练。
                      这可能只是运气不好,但不断听到游戏太容易了,而只需要快速查看游戏就可以轻易证明相反的证据,这让人非常烦人。
                      评论1: 如果你整天待在某兴趣的论坛上,你是硬核玩家。如果你在一个专门讨论上述爱好的利基论坛上,你是硬核玩家。
                      所以在这讨论的都是少数中的少数。(感觉这话在哪都适用啊希望大伙也能认识到这点)


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-03-19 06:02
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                        7. 16天前
                        所以无缝大地图一点用没有?
                        并非黑泥,只是感觉无意义。
                        想法是好的,但是有人会做这样的事么?至少从我所了解的看来,没有。
                        主地图做的不错,但是真的感觉连接起来没啥意义。
                        评论1: 我觉得就是把换图加载改成在过道里进行。
                        -不仅无意义甚至有点怪。感觉就是不同区域气候差距过大,让这个世界感觉变得更小了。
                        —还没玩,像巨魔之地吗?
                        —-扩大版巨魔之地
                        评论2: 老实说,不是每个想法都能成功。就我个人而言,我一直认为互联地图(和开放世界怪物猎人)作为一个想法比实际事物更好,因为没有真正的理由使用它而不是快速旅行。但不管怎样,我很高兴他们尝试了。
                        评论3: 他们从一开始就很清楚,这不是一个传统的开放世界游戏。从地图到地图的连接是用于故事展示的,僅此而已。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-03-19 06:13
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                          8. 7天前
                          想出来新钓鱼系统的**我***!
                          说真的,他们决定愚蠢地简化其他一切,但出于某种该死的原因,决定让钓鱼变得更加复杂,完全没有充分的理由。我不明白你***怎么能让一条鱼咬这该死的鱼竿。仅仅使用特定的诱饵类型到底有什么错?为什么这个奇怪的拇指棒在晃动,我这辈子似乎无法工作?我发誓它出bug了。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-03-19 07:38
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                            9. 17天前
                            卡普空别再做这种故事了
                            故事本身还行,非常令人遗忘和无聊,但我对这个概念有共鸣
                            但为什么在你能够正确参与游戏循环之前,必须把它全部塞进一个15小时的lr里一半都是步行场景,因为没有可选的
                            我真的很喜欢这个游戏,现在我进hr了,我仍然喜欢低排名的游戏,但它感觉更像是一部中级动漫,而不是一个真正的怪物猎人游戏,让我很生气(幽默,卡普空哪次不像动漫呢)


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2025-03-19 07:47
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                              10. 15天前
                              荒野臃肿的UI
                              我正在等待一个主帖子,以阐明卡普空到底在多大程度上将Ul和菜单转变为一场灾难。
                              他们为什么要增加输入量来检查技能的等级?
                              为什么每个菜单都需要子菜单?
                              为什么我不能像世界那样在开始菜单上用一个输入来照明弹或发出信号(按钮甚至没有绑定到任何东西)?
                              链接环境***是什么,为什么如果我离开它,它会重置我的任务进度?
                              当游戏中的每个技能都给出明确的系数和值时,为什么我们会对组集奖金的作用进行模糊的描述?我很确定测试版没有。
                              为什么我不能改变愚蠢的体力/耐力栏?
                              我们什么时候到达这个愚蠢的小镇?我会拿一个MS油漆涂鸦,而不是***是什么。
                              卡普空对Ul的笨笨、边缘无能的态度是:“我们不知道玩家需要什么工具或菜单导航,所以我们把家得宝扔进了一个黑暗的洞穴,给了我们的玩家一张藏宝图。”
                              我们是怎么到这里的?


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2025-03-19 07:55
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