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为什么pvp难以平衡?细数游戏中倒反天罡的门派特色
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个人见解,不知道是时代变了还是这游戏策划瞎整活。欢迎交流,开骂带节奏一律拉黑,我的帖子我做主
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1楼
2025-03-23 20:28
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楼主从小学2002年接触打怪升级类的社交网游,也可以说是现在所谓的mmo吧。这种游戏很简单,就是跑图打怪 升级 和玩家之间pk。无论如何,这一类的游戏职业设定,都离不开战法猎这个底层逻辑
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3楼
2025-03-23 20:32
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在这个逻辑下,战士的属性特点为:重甲装备,血量高,蓝量低,近战物理伤害高,装备和天赋的物理防御高,魔法防御较差,以刀剑为近战武器,以盾牌为防具。在一些早期的游戏中,也没有冲锋这一类突进技能,就是纯纯的压路机一般的存在。
法师的设定大多数游戏也非常相似,远程法术攻击,物理防御薄弱,有比较厉害的群攻技和单体魔法伤害,更比较常见的就是红绿黄蓝棕色的魔法技能,也可以视为火木金冰(水)土属性的魔法伤害,其中,火属性以群攻为主,木属性为dot毒,金为雷电属性的高爆发单体伤害,冰系伤害为控制路线,土属性偏向于防御、辅助、治疗一类的技能,
猎人同理,为远程物理伤害,物理防御魔法防御都一般,职业属性为有一定机动性的风筝职业,有一定的群攻手段和单体爆发技能。
mmo游戏的职业分支也大都是以这个设定不断细化衍生的。
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8楼
2025-03-23 21:49
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在此框架下,战士又按攻击和防御路线分出两个大的分支,其中一条为舍弃部分防御,或者是通过主动消耗血量来提升攻击的狂战士,有一定的追击能力,在狂战士中又可以分出单体和近战群攻两个流派。
另一条为舍弃一部分攻击属性,专注防御修炼,凭借多样的减伤回血生存技能和出色的防御、多样的控制来消耗对手取胜。追击能力距离短或者数量少。
但这些的前提是,战士仍然保留了物理防御和作为近战的血量优势。在一些早期的网游中,氪金玩家玩战士类角色几乎是无敌的,既有天然的防御优势,又有一招死一片的实力。
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9楼
2025-03-23 22:32
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法师的分支则更直观一些,专注攻击流派的远程魔法职业玩火和雷,火系控制较少但直接伤害和灼烧伤害高,群攻比较多。雷电的技能控制多以麻币和单体伤害为主。这一流派pk主打一个莽伤害,你不死就我死。
而走消耗流的法师职业分支,大都依赖冰系技能减速、冻结,或者使用毒属性挂持续dot和debuff,虽然单个技能伤害数值不高,但是在多种多样的减防和中毒效果下,搭配走位和技能衔接,来虐杀对手。在很多网游中,瘤子和狗托都是玩这样的门派,打不死你但恶心你。你想打他却总是使不上劲摸不到打不死
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12楼
2025-03-23 22:39
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而土系技能则也从法师逐步诞生了另一独立分支,以增益、辅助和治疗技能为主的职业。在有的游戏中,治疗职业是有2-3和攻击技能的,表现为攻击力一般但就是比对手能活,只要一直有蓝加血,最终就能赢。
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13楼
2025-03-23 22:47
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而猎人这个职业分支就比较奇怪了,但万变不离其宗的思路就是用各种减速技能来远程射箭,猎人不一定有常驻的高爆发,也没有超强的机动能力,但就是可以靠操作和灵活的走位一直biubiu,自身的生存技能一般是以加跑速,提升闪避为主。猎人的分支既有射箭流,也有宠物流,陷阱流。说到这里大家是不是觉得很眼熟
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14楼
2025-03-23 22:51
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这里忍不住插一句,23年万灵首爆为新门派的时候我就预言过,今年的新门派既可以召唤宠物战斗,还可以骑乘宠物战斗,派出宠物单独战斗,而你只有两条就知道亲嘴的🐍。没想到10月份万灵正式登场后,最终还是我保守了
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15楼
2025-03-23 22:53
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随着游戏市场的发展,尤其是wow的爆火,mmo游戏又出现了一个经典的职业:盗贼。在大多数游戏中,盗贼或者刺客职业,通常会隐身,有着最强的单体近战爆发技能,在一些游戏中,刺客职业可以在隐身状态下预先按技能叠伤害,然后在现身的一瞬间用某一个技能把伤害全打出去,这类职业属性,基础攻击和防御属性与猎人持平,但会心可以通过技能一瞬间提升很高。刺客一般有两个分支,一支为爆发伤害一波流,一支为控制、叠毒绞杀流。
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16楼
2025-03-23 23:00
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大体的框架说完了,剑三的每个门派,尤其是十年前80级出的那些老门派,大都是沿袭这个框架逻辑来设定的。在免控这个概念引入之前,这种靠属性数值和伤害技能、控制技能来区分的职业特色虽然玩法单一,但定位明确。在此基础之上通过数值增减来协调平衡很简单。接下来我们讲重点,剑三作为一个mmo框架下的游戏,有哪些逆天操作
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17楼
2025-03-23 23:05
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暂时先不讲什么狗屁act,这种本来就不属于mmo的东西一会再说。我们按现在的框架来看剑三门派特色中的逆天操作
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18楼
2025-03-23 23:07
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1.天策,在我看来这是第一个脱离传统职业框架设定的门派,作为近战职业有超强的追击能力和击倒等高等级控制,与此同时还有山虎林这种离谱的防御技能,很久之前我记得有一句话对天策的描述为:拥有危急时刻搏命一击从而反败为胜的能力。如果剑三没有解控和免控以及大轻功的机制,天策这种摸一下就跑,跑一会就回来再摸的马上战斗在实战中将会是T0级别的存在。明明是披坚执锐的大唐铁盾,硬是被搞成了猥琐马贼。假如天策合并铁牢律和傲血战意成为一个新门派,那将是马下生存拉满但输出一般,马上机动拉满追着人揍的t0存在
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20楼
2025-03-23 23:17
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2.藏剑,其实藏剑的定位很传统,属于典型的近战群攻的狂战士职业,保命能力一般,有一定的物理防御能力但十分脆皮,面对魔法攻击容易噶。其实这本身并不是什么逆天的设定,反而来讲这是一个再正常不过的特色定位。而如今藏剑容易被值日的直接原因,就是他被不断增强的生存能力,这也是策划贴吧微博治游的典型表现,面对玩家既要又要的需求,就一直改改改,最终把泉凝月从一个普通蛋壳做成了又厚又回血又能在危机时刻逆风翻盘的神技。从此黄金脆皮鸡彻底成为历史,但做人不能太藏剑的梗仍历久弥新
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21楼
2025-03-23 23:25
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3.苍云。如前文所说,苍云就是很经典走防御生存消耗流的职业,但剑三的逆天操作就在于,它通过盾刀切换把狂战士和持盾战士的优势合二为一,让这个剑三第一个被称为爹的新门派成了纯纯的数值怪。至今江湖仍在流传斩绝绝抬走下一位的传说,也是至今唯一一个能在新爹赛季穿入门装备吊打毕业装备的新门派。
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22楼
2025-03-23 23:31
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4.万灵。前楼说过,万灵是携宠战斗和射箭的猎人系门派,这本身不算什么,宠物协助战斗这个特色被五毒先出了,骑乘宠物战斗又与天策同质化,而远程单体爆发又容易与鲸鱼重叠,放置陷阱机关又是田螺的玩法,留给万灵的出路几乎都被堵死了。所以剑三就给搞出了什么合体期间本体无敌、免控回血加护盾的设定,这是什么骚操作?缝合怪镶金边大概就是这个意思吧
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23楼
2025-03-23 23:39
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