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回复:为什么pvp难以平衡?细数游戏中倒反天罡的门派特色

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近几年的策划还有一个骚操作,就是大家喷什么职业独有的机制,就给其他门派增加一两个同类型的机制。一开始大家喷隐身,后来就给其他门派加选不中和隐身,大家喷缴械,就给其他门派加缴械,大家喷act,就给其他门派加僵直大招,最后的结果怎么样大家都有目共睹。


IP属地:北京来自Android客户端60楼2025-03-24 10:14
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    我看楼中楼的伙伴因为远程追着近战打吵起来了,这游戏还有一个问题就是,近战的攻击距离为0-8尺,大多数为4尺,小追击15尺,大突进20-25尺,天策27尺,130以前,一部分突进技能低于8尺或4尺不能释放。而远程的攻击距离则普遍在0-23尺之间,万灵鲸鱼25尺。那么这就又导致一个新问题,远程可贴脸可风筝,近战却受制于攻击距离只能突进追远程,这个原始的近战pk远程的机制,却因为四小轻功的存在而造成全民机动性上升,出现了你聂云脱离,我反向聂云拖cd的经典战术。这个还是很有意思的。那么我们换个思路,假设给远程门派增加最近距离限定的话,对4尺内目标不能释放技能,然后把近战的突进距离和远程的技能距离全部统一为25尺,就逼着你远程一直风筝,那你可就难受坏了


    IP属地:北京来自Android客户端61楼2025-03-24 10:24
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      最离谱的就是,脆皮和半肉一个血量,远程近战一个血量,而且全民输出心法的防御属性在pvp装备加持下完全相同。这更模糊了各个职业之间的克制和本职业长板短板区别,经过玩家无数次既要又要还要的区别后,策划以为大一统就是平衡了


      IP属地:北京来自Android客户端62楼2025-03-24 10:30
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        抓住既要又要还要的做人叽一只,已删帖拉黑,大家放心骂


        IP属地:北京来自Android客户端73楼2025-03-24 13:47
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          之前跟亲友聊起了一个2011年的小众网游,它就是战法猎传统框架下的12个职业分支,各有特色。每个职业都很好玩,当然了虽然最终也没逃过垃圾策划氪金游戏赚完就关服的命运,但是它的职业分支,把平衡和职业特色做的很好。后来进一步聊天才发现,这个游戏的第一代主创人叫赵青,这个赵青你们感兴趣的去搜一哈就知道是干啥的了。你居的剑网系列创始人,大唐豪侠项目经理,如今16音的主创


          IP属地:北京来自Android客户端90楼2025-03-25 00:10
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            阅读理解零分的选手直接拉黑,不服自己开贴去


            IP属地:北京来自Android客户端95楼2025-03-25 11:06
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              那些说我歪屁股的,我不是说某个门派怎么样怎么样,而是基于传统的模式列举几个破坏平衡的机制。阅读理解零分就知道过来抬杠喷的一律拉黑,生理年龄还没我吧龄长的小崽子就别来bb了,好好学语文


              IP属地:北京来自Android客户端97楼2025-03-25 11:35
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