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回复:为什么pvp难以平衡?细数游戏中倒反天罡的门派特色

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按照开头的定位,狂战士中,群战职业藏剑、霸刀同质,单体近战职业蓬莱和刀宗、剑纯、剑歌同质。
盾战士的职业:铁牢天策和苍云双心法应当合并,成为真正的肉盾重甲战士。(其实没有苍云之前,招架输出流一直是铁牢的一个重要分支)
法师类:气纯冰心同质,毒经花间无方同质,衍天段氏同质,除补天外其他4奶同质。
刺客类:明教凌雪完全可以合并成一个门派区分两种心法
射手类:唐门和万灵同质


IP属地:北京来自Android客户端31楼2025-03-24 00:22
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    其实从咸鱼接手以来,每年出的新门派反而并没有什么逆天的机制,大都是数值怪。


    IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-03-24 00:25
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      而影响剑三pvp平衡的另一重大问题就是如今和面一般的免控和解控以及减伤,我们大胆一些,按照传统的mmo职业区分,并不是所有的职业都需要百分比减伤技能吧。老的逻辑是,伤害高的控制低身板脆,控制多的伤害一般,生存强的减伤多控制多伤害一般,而如今的剑三早已打破这个平衡规律,从90级的全门派统一血量、精简属性到现在的全民免控抓减伤莽伤害,可以说是拆了东墙又补不上西墙。最终积重难返,而且十几年来积累的东西又不可能轻易推翻。如今这个奇穴的设定真的不如镇派和电路经脉。


      IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-03-24 00:32
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        而导致如今pvp崩盘的东西,最核心还是在于免控。免控这一设定,让此前传统的平衡框架直接崩塌。这里不单独说那些一个技能十几秒以上免控的门派,也不说那些打一个技能就得续一个小免控的门派,剑三的免控技能时长、解控技能和控制技能数量、控制等级不均衡,层级太多也是一个非常重要的原因。有的人可能会说原罪act,但实际上,即便2013年没有act搅局,在各种外星机制下,现在的平衡也不会好哪去


        IP属地:北京来自Android客户端34楼2025-03-24 00:38
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          职业特色导致有的职业面对某些特定职业根本无法反制。后面又为了胜率去平衡职业。导致有的职业对抗特定一类职业基本无解,但是打有的职业能一条命打三条命。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2025-03-24 00:59
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            既然说到了pvp那就绕不开丐帮和他的act


            IP属地:北京来自Android客户端36楼2025-03-24 01:26
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              接下来我们就拿这个所谓的原罪机制说一说


              IP属地:北京来自Android客户端37楼2025-03-24 01:26
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                先说一点非理性的极端的,我希望act在这个游戏里彻底死绝原因别问,问就是我劝你灭了丐帮


                IP属地:北京来自Android客户端38楼2025-03-24 01:28
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                  回归正题,为什么大家总说act原罪,其最大的原因就是在mmo模式里强行插入被攻击反馈的僵直机制,而且是碰一下控一下,在丐帮的连击套路中,公共cd甚至可以只有0.5秒,实现真正的无缝连击


                  IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-03-24 01:30
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                    鉴于现在的吧友吧龄比较短,入坑剑三也大都在19年以后的6年,好多讨论激烈的号都是一些贴吧新号,而我作为一个十年前就水到14级的大水比,找倚老卖老一下给新人介绍一下90初的丐帮有多恶心


                    IP属地:北京来自Android客户端40楼2025-03-24 01:44
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                      在丐帮登场之初,游戏方放出过一段丐帮门派设计概念视频,主打一个拳拳到肉的打击感,一招一式都能让目标产生被技打的反馈动作。这个视频火的一塌糊涂,大家都沉浸在剑三真好玩gww真帅的弹幕中。而只有极个别清醒的个别人想到了自己可能会成为被打的那个。


                      IP属地:北京来自Android客户端41楼2025-03-24 01:47
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                        果不其然,丐帮上线正式服以后,相比于丐帮玩家蹲蹲蹲的快乐,大多数老玩家都在地上一边飙血一边翻滚而且还用不了技能,有多夸张呢。如果你被丐帮连击,你就像撞上了一堵墙,不交解控一个技能都用不了,交了解控苟活3秒继续挨揍。最早的时候,聂云四小是不能解除act的,被丐帮打了不仅要等死,还要看着自己的角色从地上被打到天上,一边吐血一边到处翻滚。这一现象惹怒了三种人,第一种是热血pvp的男性玩家,被挨打不能还手以后,他们恨不得顺着网线去直接打死电脑那头那个玩丐帮的,第二种是把角色当做女儿 儿子养,穿漂亮小衣服的玩家,看着自己的赛博孩子被喝酒纹身怪打成这样,忍无可忍在贴吧微博嘤嘤嘤,第三种就是专注pvp奶的玩家,从未受过如此奇耻大辱,仅有奶秀可以短暂逃脱加一口,七万交了解控就是挨揍。如果说第一种玩家是异类,被气的a了游戏,那么第二种和第三种作为游戏的冲销大户,得罪他们的门派没有一个有好下场的,过去是天策明教,现在就轮到了丐帮


                        IP属地:北京来自Android客户端42楼2025-03-24 01:55
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                          2013年的丐帮,一般大众的连击套路是 龙跃起手接龙战,然后就可以第一个亢龙,然后蜀犬回蓝再一个亢龙,之后棒打追击拨狗一段,然后打到3段蛟龙,叠满buff再来一个亢龙。这时候龙跃和龙战的cd早就好了,没蓝了读一个乱打回蓝,然后继续这个操作。这一套下来虽然不是伤害最高的,但可以把不解控的目标持续后推50尺以上。操作好的甚至可以把一个跑商的奶妈从过图光圈口推回据点


                          IP属地:北京来自Android客户端43楼2025-03-24 01:59
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                            对了,还有更6的见龙套,老的见龙套连击先是像平湖那样滑铲到目标后方,然后把目标挑飞在空中打一套无影脚,再踹回地面补上几脚伤害,大多数情况下,你早就死透了但是僵直动画没玩,你只能等丐帮表演结束才能看到重伤提示框


                            IP属地:北京来自Android客户端44楼2025-03-24 02:02
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                              彼时,龙跃是带面向的大解控,冲击20尺,免控5秒,cd点完秘籍9秒,整个剑三这是仅次于啸日的存在。有些人可能会说,那你去绕丐帮的背让他解不了控就可以了,不好意思,但凡丐帮有手,你就很难绕背。而且就算龙跃cd了空蓝了,他还有棒打和烟雨这两个位移➕小解控


                              IP属地:北京来自Android客户端45楼2025-03-24 02:05
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