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回复:为什么pvp难以平衡?细数游戏中倒反天罡的门派特色

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还有人会说,你推拉啊,朋友你要搞清楚,在act之前就没有霸体这个概念,而且丐帮的技能招招都是连击冲刺,拉还可以抽空拉一下,推那是做梦,你当霸体是开玩笑的


IP属地:北京来自Android客户端46楼2025-03-24 02:07
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    最离谱的操作是,丐帮有了已经如此bt的act机制加持,让其他门派难以应对的情况下,策划还给了丐帮两条命,让换血战术成为笑话。笑罪狂解控➕102%减伤➕回满血,恩,怎么形容那种绝望呢


    IP属地:北京来自Android客户端47楼2025-03-24 02:09
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      当时9大门派,只有纯阳藏剑这两个长免控门派打丐帮比较轻松,其他的都在擦地板。万花五毒解控30秒免控4秒,秀秀玩的不多不清楚,和尚一个断骨,天策一个一分钟cd无奇穴3秒免控的风,明教就不提了,丐帮这种不用武器还自带僵直的门派,简直就是为了暴打明教而设计的


      IP属地:北京来自Android客户端48楼2025-03-24 02:13
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        而当时的贴吧生态是怎样呢?大家对丐帮和act口诛笔伐纷纷不玩滚。丐帮玩家一边说这是策划的锅不要骂玩家,一边在游戏里使劲喝酒玩鸟打女人。大家说面对僵直无力还手,丐帮说你抓不到act的缝隙就是手残,大家说免控不够长解控cd太久,丐帮说你去玩纯阳藏剑啊。
        最后总结:9大门派丐帮被纯阳藏剑无脑压制,丐帮太弱了需要加强生存和减伤。


        IP属地:北京来自Android客户端49楼2025-03-24 02:16
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          而在游戏中,藏剑重切轻的瞬间接不到虎跑就会被丐帮暴打一顿,纯阳的生太极可以被龙啸炸掉,有的人还研究出来8层挂dot专门针对纯阳藏剑和奶,总而言之,act带来的降维打击和两条命,给了手残太多的容错率


          IP属地:北京来自Android客户端50楼2025-03-24 02:19
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            这也是为什么很多玩的久的老玩家对act一直耿耿于怀,认为pvp的症结就在于丐帮和act,而丐帮玩家只看到了其他门派逐年增加的免控和自己越来越难受的自身僵直,如果真的回归80年代的抓点pvp玩法,丐帮仍然是t0中的t0


            IP属地:北京来自Android客户端51楼2025-03-24 02:23
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              而游戏策划是怎么基于剑三的引擎来解决act的问题呢,他并没有加入对应act的格挡机制,而是把act当做一种控制层级和免控对应起来,并没有单独专属免疫僵直的免控,这一来就遭了,和面开始了。从苍云开始,续上免控猛猛莽伤害就成了pvp的常态。直到现在,每个赛季的版本爹机制不一定出众,但伤害数值和免控衔接出来的输出环境肯定是杠杠的。


              IP属地:北京来自Android客户端52楼2025-03-24 02:29
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                以上这些是策划层面的粑粑,再来说在座的各位,策划贴吧微博治游,在座的既要又要还要的各位都有责任


                IP属地:北京来自Android客户端53楼2025-03-24 02:31
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                  按照开头的职业分支,mmo职业就注定了有些生存和控制出色的职业,会牺牲一部分伤害,而团队合作的基本盘,也是输出莽伤害,辅助打增益,t承伤奶刷血。而贴吧一辈子追求公平的老公主们最常说的就是,凭什么穿一样的装备花一样的钱,我的门派就活该比别人少dps?这样的言论越来越凶以后,策划干脆彻底放弃了原有的mmo职业分支和游戏特性,让剑三成了一个彻头彻尾的换装游戏。


                  IP属地:北京来自Android客户端54楼2025-03-24 02:34
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                    大家也不要说什么咸鱼就知道出外观,因为喜欢游戏性的玩家,已经被这些冲销多的老公主逼走了。剑网三16年,玩家也被提纯了16年,如今的玩家群体数据画像,游戏方能不知道?他们也要赚钱,虽然说专注游戏性的玩家也会为外观冲销花钱,但那些只专注游戏性从不消费的玩家,他们并不是剑三的市场主体。花那么久研究游戏好不好玩,哪有琢磨游戏好不好看来钱快


                    IP属地:北京来自Android客户端55楼2025-03-24 02:39
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                      为了满足大家的需求,脆皮狂战士有了超厚的护盾和实用的减伤,腿短的远程有了更强的机动性开始追着近战打,伤害高控制多生存强的还在持续加免控,而那些机制贴近原始mmo职业特性的,要么被逼成一个新职业,要么逼走了老玩家


                      IP属地:北京来自Android客户端56楼2025-03-24 02:41
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                        mmo就不适合做pvp,pvp的核心永远是谁强玩谁


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端59楼2025-03-24 03:07
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                          近几年的策划还有一个骚操作,就是大家喷什么职业独有的机制,就给其他门派增加一两个同类型的机制。一开始大家喷隐身,后来就给其他门派加选不中和隐身,大家喷缴械,就给其他门派加缴械,大家喷act,就给其他门派加僵直大招,最后的结果怎么样大家都有目共睹。


                          IP属地:北京来自Android客户端60楼2025-03-24 10:14
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                            我看楼中楼的伙伴因为远程追着近战打吵起来了,这游戏还有一个问题就是,近战的攻击距离为0-8尺,大多数为4尺,小追击15尺,大突进20-25尺,天策27尺,130以前,一部分突进技能低于8尺或4尺不能释放。而远程的攻击距离则普遍在0-23尺之间,万灵鲸鱼25尺。那么这就又导致一个新问题,远程可贴脸可风筝,近战却受制于攻击距离只能突进追远程,这个原始的近战pk远程的机制,却因为四小轻功的存在而造成全民机动性上升,出现了你聂云脱离,我反向聂云拖cd的经典战术。这个还是很有意思的。那么我们换个思路,假设给远程门派增加最近距离限定的话,对4尺内目标不能释放技能,然后把近战的突进距离和远程的技能距离全部统一为25尺,就逼着你远程一直风筝,那你可就难受坏了


                            IP属地:北京来自Android客户端61楼2025-03-24 10:24
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                              最离谱的就是,脆皮和半肉一个血量,远程近战一个血量,而且全民输出心法的防御属性在pvp装备加持下完全相同。这更模糊了各个职业之间的克制和本职业长板短板区别,经过玩家无数次既要又要还要的区别后,策划以为大一统就是平衡了


                              IP属地:北京来自Android客户端62楼2025-03-24 10:30
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