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藏剑技改分析
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小藏宝
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其实PVP的问题,从出丐帮开始,就已经在错误的道路上越走越远了,到世外蓬莱,再到后面每一次的新职业。随着职业越来越多,数值低就改数值,减伤不够就加减伤,免控不行就加免控,到目前为止,已经是一个畸形的状态。
其实理性看的话,一改是部分门派的玩法改动
,二改是游戏核心的改动,只能说,这种改动肯定是有争议的
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1楼
2025-03-29 22:22
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小藏宝
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体服PVP,PVE我也都去体验了,目前来看,我是可以接受全民削免控,但是,需要给补偿机制
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2楼
2025-03-29 22:25
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小藏宝
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看得出来策划二改的决心是有的,因为PVP目前的环境,如果还是加减数值,不动核心机制的话,PVP还是一潭死水。
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3楼
2025-03-29 22:27
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小藏宝
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就目前藏剑的二改看来,补偿机制还不够,起码数值和机制落后太多,就比如毒经的献祭可以用来打爆发,并且附带很多优秀机制,那藏剑这次技改,在牺牲轻切重,并且放弃自身循环状态下,给予什么补偿机制呢
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6楼
2025-03-29 22:34
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小藏宝
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看贴吧一堆人再说,藏剑90年代啸日不充能也能玩,友情提示,当时的藏剑靠的是压制力,靠的是抓点读条云飞的瞬间爆发能力,现在藏剑的抓点有一点威慑力吗
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7楼
2025-03-29 22:41
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小藏宝
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藏剑目前的问题是技能和机制补偿,剑引的武伤数值,峰插云飞的最大伤害,轻切重的武伤攻击等或者机制补偿,例如前三秒削弱对方攻击,或者加自身伤害等,符合门派设定
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8楼
2025-03-29 22:49
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小藏宝
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同样,藏剑目前的轻剑状态,收益过低,除了追击,机动性,我想不出别的来,给轻剑状态加一些状态,比如叠莺语这种的,给一些叠前置的改动,增加可玩性,也能让重剑收益最大化,PVP和PVE都可以兼顾到
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9楼
2025-03-29 22:52
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小藏宝
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最后说一句,三改如果没有理想的补偿机制,那么藏剑新赛季基本上就可以当吉祥物了。
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10楼
2025-03-29 22:53
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小藏宝
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策划什么时候才能懂,藏剑需要的不是数值的改动,是落后的机制和基本固定的循环才是真正需要改动的
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11楼
2025-03-29 22:55
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小藏宝
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不行就增加轻剑和重剑的互动,而不是现在这种各打各的,比如轻剑叠武伤攻击,或者轻剑减对方攻击,或者轻剑叠buff重剑引爆,都是互动性趣味性极强的,为什么要盯着一个流派打法打到死,这样牺牲免控解控,牺牲循环为了打爆发,也都能接受,总而言之,目前的打法是我最不能接受的,轻剑刮痧,毫无趣味性可言,重剑也总是打那一套。或者可以增加引爆难度,轻剑叠层数,重剑5秒内两个技能引爆。这只是个大概方向,具体还要看三改,目前二改很多门派都有同样的问题,并不只是藏剑,
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16楼
2025-03-30 00:54
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小藏宝
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目前策划技改方向是想弱化全民免控,增加博弈性,这点从二改不难看出来,但是目前藏剑的问题不是免控循环,也不是减伤,而且职业定位的问题,看莺语的加强,策划应该是希望增加轻重剑的互动,但是目前看来还不够,首先触发条件就很苛刻,必须站桩云飞,或者峰插云,但是峰插云的最大伤害已经没了,其次数值不够。想满足爆发就必须叠逍遥,同样,逍遥前置同样苛刻,5秒时间续buff,需要用到玉泉锁,平湖锁,加醉月,才能叠满,而且三个gcd,理论上,叠满这些全部前置条件,伤害甚至不足100w,请问,触发条件如此苛刻,却达不到理想的效果
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17楼
2025-03-30 02:23
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