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感谢漆原雪人,让我明白了世界的美好

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楼主今年23岁,入坑gal的时间说长不长,说短不短,大概也就4~5年左右。
在这4~5年里,我游玩了很多业界知名作品,在这其中,我尤其喜欢剧情作,而且无所谓画风和发售时代,只要我觉得剧情有意思,我就会玩。
老一点的,有《雫》、《遗作》那样画风古旧,剧情篇幅短的作品,新一点的,有像《变态监狱》、《樱之诗》这样画风好,系统方便的作品,在那之间的《海猫》、《罚抄》、《混沌之子》《煌煌舞台》、《苍之彼方》等作品也玩了个痛快。
可以说这四五年里,gal game给我带来的快乐和影响,是巨大且深远的。
然而随着时间的增长,玩的gal越多,能够让我满足的剧情作越来越少。
因此,我逐渐有意识地不去玩一些风评较好的作品,以便等无gal可推的时候,拿出来慢慢品尝。
而就在前短时间,在打完muv之后,我一连找了好几个gal,都无法耐下性子游玩。
我深知因为muv的原因,我的阀值被短暂地提高了。此时此刻,只有一部足够精彩的作品,才能安抚我内心那火热的欲望。
于是,抱着期待的心情,就在前几日,我打开了这几年在业界深受好评的《樱花萌放》。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-02 09:14回复
    然后,我第一次产生了,想要拿刀捅死一个剧本家的冲动。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-02 09:14
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      尽管是有些夸张的话语,但我这几天在玩樱花萌放的时候,确实有着与之相匹的心情与冲动


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-02 09:15
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        入坑gal game这么多年,我也不是并非没有玩到过烂作。
        什么人设崩坏,剧情寡淡无聊,ntr因素,强行be之类的,已经评鉴得够多了。
        但即使如此,我也只是背地里骂骂剧本家脑子有问题,水平低而已。
        而像漆原雪人这样能让我如此暴躁的剧本家,我还是第一次见。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-04-02 09:18
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          我开此贴,并不是为了评价漆原雪人作为一个剧本家,他写剧本的水平如何如何,因为我目前尚未打完樱花萌放,是不够资格评价的,其次我从该作品前期的剧情里,认为他在人物的设定和塑造方面还是很优秀的,但尽管如此,我也依然按捺不住心中的怒火,原因无它,漆原雪人写的剧本,亦或者说他写的台本,实在是太让人抓狂了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-02 09:21
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            接下来,我将把我在这位剧本家笔下文字上所遭遇的痛苦,全部倾述出来,我必须这么做,因为不这么做,我将无法获得救赎


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-02 09:27
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              为了方便称呼,以下我将以雪人这个名讳,简称漆原雪人先生。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-02 09:30
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                雪人十大酷刑之一:语气词的滥用。
                语气词,是一种比较简洁,可表达人物情绪,也可单纯无意义卖萌,在日本文学领域乃至轻小说,漫画,甚至日常生活中都被广泛使用的东西。
                常见语气词有:诶,呐,嘛,啦等。
                而在在樱花萌放中,雪人却过分地使用语气词,几乎每个角色,每隔几段台词,就会冒出来一个语气词,不“诶”一下,就是“唔”一下,亦或者放在句子的末尾“啦”一下
                而众所周知,语气词虽然能增加角色情感上的细腻与风味,但也会导致台词不过干净利落。
                雪人这样大量使用语气词的后果就是,导致整体行为非常的腻味,不干净,我在游玩的时候,仿佛被困在沼泽里想要挣脱的不幸旅人一般,有一种既无力又烦躁的感觉


                IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-02 09:45
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                  雪人十大酷刑之二:先大量抛设定,然后延迟解释,甚至不解释。
                  无论是奇幻故事,悬疑故事,科幻故事,爱情故事,每个故事都是有内在设定的,例如人狼村主角房石阳明开头自称医学系硕士,这就是他个人的角色设定,亦或者装甲恶鬼村正开头的六波罗,这是故事里的世界观和组织设定。
                  也就是说,每个故事,哪怕是都市恋爱故事,也是有它自己的内在设定的,而作为剧本家,如何交代这些设定,也是一个很重要的基本功。
                  基本上,为了防止读者被各种乱七八糟的设定劝退,剧本家会在开头抛出故事,然后随着故事的展开,逐渐一点一点地来揭露设定,并由角色进行解释。
                  但我们的雪人先生就不一样了。


                  IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-04-02 09:57
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                    在玩樱花萌放的途中,我遭遇了以下事件:
                    如:游玩途中,角色忽然开始说起了我听不懂的名词。
                    一开始我以为雪人是要开始抛设定了。
                    于是开始全神贯注地等待雪人解释。
                    结果另我出乎意料的事情发生了。
                    角色们竟然开始自说自话地,用着我完全不明白的设定名词进行交流了。
                    那一瞬间,他们既像是在研究室内进行专业交流的学者,又像是在咖啡厅里互相交换情报的秘探,亦或是某个小众宗教的秘密活动教徒。
                    总之,我感觉到我被隔绝在了他们之外,被隔绝在了故事之外。
                    倘若这种情节,只是小小地出现一下,那倒是无所谓,毕竟故意不告诉读者设定,也是一种写作手法。
                    然而这种情节,却频繁出现,不断出现。
                    不仅如此,角色们还经常用那种“你懂的,就是那个”之类的台词进行交流,导致很多情节我都是一脸茫然地看着他们在交流。
                    我明白这是伏笔,因为雪人甚至还非常贴心的在这些地方,在文字的上,标注了小点点。
                    但是你这个伏笔,能不能不要这么生硬,这么频繁?你的设定既然不打算这么快解释,那就能不能先正常对话?
                    这只是小问题,姑且算不上大毛病,但结合其他罪状,就让人烦躁了


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-04-02 10:11
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                      雪人十大酷刑之三:前情提要。
                      我不知道后期剧情是怎么样的,但在前期,雪人好像生怕我记不住一样,隔一段时间,就开始讲那个背景设定:四位魔法少女拯救世界的设定。
                      一开始我还觉得美少女。
                      直到他第三次,又开始从前有四位魔法少年的时候,我愤怒了。
                      好的,我知道了先生,这四位魔法少女的事迹我已经知道了先生,你要回忆就好好回忆,能不能不要每次回忆过去的时候,都提一嘴有四位魔法少女拯救了世界?难道说什么,你认为我是鱼吗?记不住前面的内容吗?
                      不过这个就有点鸡蛋里挑骨头的感觉了,大家看个乐就好,其实问题不是很大


                      IP属地:上海来自Android客户端29楼2025-04-02 10:17
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                        雪人十大酷刑之四:大量毫无信息量的重复语句。
                        这可以说是最折磨我的一件事了。
                        在雪人的笔下,经常会出现,角色问了一次还要问第二次,确定了一次,还要确定第二次,以及兜圈子,还时不时用省略号水一下。
                        不是,雪人先生,你的稿酬难道是按字数收费的吗?
                        有必要让角色重复已经重复过的话吗?
                        有必要一个小事情兜兜转转搞半天才开口吗?
                        我真的,真的,哪怕是在废萌里,都没有遇到这样令我痛苦的文本,太痛苦了,阅读这样的文字,简直就是一种折磨,一种酷刑!


                        IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-04-02 10:24
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                          雪人十大酷刑之五:兜圈子。 前面酷刑之四也提了一嘴,主要是角色不肯直接表达自己的心意,这种技法我觉得是没有问题的,因为正常来讲,角色一开始是不可能敞开心扉,或者说人物是不可能毫无保留的对话的,适当的兜圈子,能增加人物的真实感。 但是,这里我要说但是了。 兜圈子仅用于,这个角色,不想直白,或者说他的目前的情况,不适合直白地表达的情况,才能使用。 而不是芝麻大一点小事,就要兜圈子。 雪人笔下的角色,在讲正经话题之前,基本都会兜个圈子,给人一种,我接下来的话很重要,是我的真情实感,所以我得兜个圈子,先叠个甲,酝酿一下情绪的感觉。 但事实这个角色接下来说的话真的重要吗? 我想,至少不是所有情况,都适合兜圈子


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2025-04-02 10:30
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                            雪人十大酷刑之六:没有必要的心理描写。 写到这里其实差不多都写完了,我也有点疲惫了,但我还要说,雪人在对描写主角时,有个严重的问题就是,时不时让玩家看到主角的心声。 这是一个非常多余的行为。 很多时候,角色的心理活动,并不一定要直白的表露出来,它完全可以透过角色的行为和台词,来展现给读者。 然而雪人罪大恶极之处就在于,它明明已经在行为和台词上,表达出了大雅当时的情绪和心理,又偏偏非要加上一笔大雅当时心里怎么怎么样想的。 这毫无疑问是一种多余,一种赘述,一种破坏阅读感官的行为!


                            IP属地:上海来自Android客户端34楼2025-04-02 10:34
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                              雪人十大酷刑之七:
                              暂时还没有,等我打完樱花萌放,说不定就有了。
                              虽然这只是我个人的一己之见,但我敢说,雪人是我玩过所有剧本家中,文字最让我抓狂的一位


                              IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-04-02 10:37
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