前两天一直在玩刺客信条影,无限机兵还没玩,今天准备开荒,但之前就已经玩过四五十款本家魂和类魂游戏。
以我经验来说很难有非本家地图设计的比fs好的,单论箱庭来说有的游戏确实是能和本家比肩,因为大部分类魂游戏的战斗方面其实都挺💩但箱庭都不差。但魂一地图的优势箱庭反而是次要的,最优秀的是地图的整体链接,无论你从哪走兜兜转转总能回到火鸡场。
而地图的整体链接很少有同类游戏能做到,做到的也有很多是不怎样的。比如匹诺曹当时就有人说兜兜转转能回火鸡场有魂一的影子,那我问你匹诺曹的箱庭怎么样,确实不算差但也就和魂三比比了,捷径设计和魂三差不多基本都是简单的梯子或者电梯做捷径,箱庭设计相比本家也小很多。堕落之主也有回火鸡场的设计,确实有峰回路转的感觉了,但回火鸡厂的兜兜转转并不是很多。地狱时刻每张图最后都能兜兜转转回火鸡场,但回去的方式大相径庭就是BOSS打完走前面门就回来了,几乎没什么设计。
魂一的箱庭和地图链接本就是时代所迫产物,要不是因为内存限制估计都不会有这种地图,何况现在同类游戏基本都有传送,这种地图优势已经越来越不明显了。就算真超过魂一又能说明什么,说明自己一个十几年后的作品超越了一个老古董吗,那可太能优越了

