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关于造球上限热议的一点个人看法,欢迎讨论

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相信各位最近在各个平台都看到了关于每周80的造球上限的争论,这几天我在微信官群也一样见到了其他玩家的争议
作为一个拿到资格并实际体验过的玩家来说,我觉得造球上限的确有必要改,但不应该跟图里这位说的一样改到500之类的大数字。
按照我的想法,造球上限本身就应该是灵活的,应该随世界等级提升而增加。
例如,创号1级的时候每周造球上限可以定为60,10级突破之后变为75,20级突破后变为90,30级105,40级120,以此类推


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-03 03:42回复
    一方面,前期通过开图鉴、做任务等途径一次性获得的咕噜球偏多,较低的造球上限完全可以承受。
    而进入中期之后随着pve对精灵强度的需求,升星开始逐渐重视,所需球数自然增多,这时候再逐步放开一部分限制是完全有必要的(我在的群里就有不少人今天周三就已经用完本周80球了)
    楼下再列举理由说明我为什么不支持完全放开造球限制


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-03 03:42
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      为什么不能完全放开球数限制,这就要提到pve高难本的强度设计了。
      目前二测40级会开放一个玩法叫剧场,其实就是pve深渊,这种就是典型的需要根据玩家整体练度来定制的定时轮换pve关卡。
      又已知洛手pve精灵养成得消化抓到的精灵,一只精灵养成需要62个碎片,初级形态1碎片,中级形态2碎片,高级形态3碎片,且在这游戏有明显的中高级捕捉难度提升的情况下,就算你抓中级精灵把把都是一颗球解决,一只精灵养成也是要31只精灵,这种游戏养成也是要时间和肝度的
      假如没设限制,重度玩家如果都去肝满星的话,PVE阵容强度就明显高于普通玩家,这样的话pve关卡又该怎么设置?按照全队满星设置?那轻度玩家怎么办?完全打不了?按照全0星设置?重度玩家秒秒秒,马上就无聊退游


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-03 03:47
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        而且有些人说是为了刷精灵个体跟性格,那么刷精灵是为了什么?不就是为了进一步叠加精灵强度吗?说到底这些人的意思就是想通过暴肝的方式,在短时间内造出毕业队伍,但想想,在持续运营的网游里边,这可能吗?宝可梦可以,因为那是单机养成啊,官方不需要考虑后续付费日活这些


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-03 03:48
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          最后附上我自己的账号证明





          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-03 03:50
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            @原画菌 太菌,这边请,觉得可以的话帮忙反馈一下?


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-03 13:17
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