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0传奇电荷好像也就40还是50穿甲,我看游戏里roll1~100的描述。应该是完全免伤了才对,为什么小人还是会掉血?
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36古代人拓展我记得是ve组内容,虽然ve组的mod大多被玩家评价为原版强度,但是在我眼中,古代人的拓展无疑已经达到了超模的强度。
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19最近老是在吧里看见问异常小人的,感觉都快成日经贴了,所以发个帖子来介绍一下异常小人的能力与代价。本人第一次写这种带有一定科普性质的帖子,可能有一些说法存在错误,可以指出,但是请勿开骂。
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13刚开新档十来天的时候来的
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10然后发现血条是一个额外添加的资源槽,该吃饭还得吃饭。所以如果把赫血种的饮食条给换成血条会怎么样?饥饿下降速率和原本一样,只是不会消耗饱食度,而是消耗血原质,可以适当增加一些血原质上限,比如说200
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30目前正在写的小模组,是机械族拓展,最近几天跟群里的bros聊天也写了不少了,发到贴吧看看有没有人感兴趣。 添加了星际争霸2中星灵种族的机械体,目前只做了探机和巨像。
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3救,大佬,救
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152昨晚的战况惨烈,说实话我一看基地那么多人全员海军甲,3把电荷步枪都没有就知道要G,破链式有什么用打上去棒棒响不破防只是拿来抑制行动用的。 不过有一说一,它的近战那么多前期思路是对的,毕竟前期近战2锤一个,打手枪要打好久才干掉一个人。不过袭击点数过了2000点,近战优势就没了,这个时候要么敌袭人数过多要么穿海军甲的人太多,敌袭还自带灭火背包,只能拼输出。 问题点在于敌人会送海军甲,不送电荷步枪,你和泰南玩防御高
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140我看到有人说僵尸杀不死是bug,这不是bug哈。原因是因为mod作者在代码里的几个和伤害有关的函数(prepostapplydamage,以及kill和destroy)里面加了相关的逻辑,如果伤害不是他自定义的那个类型直接变成0。而因为debug kill调用的也是kill,所以也杀不死。 解决方法: 1.改代码,注释掉harmony patch中的kill和destory方法的代码部分,重新编译。 2.老老实实用他模组里的装备武器去打。
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95不太正义的就不要提了
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31我家里门口安了两个隐形探测器,昨天其中之一突然报警,我一看阵地上啥也没有,四下一查发现边缘外墙有一扇门是开着的,在我注视下又缓缓关上了,这明显是有什么东西经过,但此时我基地的小人和机器都在中心区工作,而且家里也没有任何会心理隐形技能的小人,隐形魔应该是不会开门的才对,吓得我赶紧征召一个小人过去查看,半天啥也没发现,就在这时探测器又报了一次警,还是啥也没看到,我把小人都派到炮台上操控着,等了半天还是
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10养动物,而不是加工动物副产品,节省劳动力。 猫,这个动物如何?吃得少,繁殖不慢,卖出赚钱如何?
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4不杀他会不会对后续有影响,解锁个新的萌嫄商人赶紧很香
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2rt,我想测试一些武器,角色的强度,就先用开发者生成生物,然后开发者设置派系选项将双方改为敌对,但是一般只有一方会攻击而另一方直接无视。有无大佬知道怎么整吗?或者说有什么这方面的mod吗?
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