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多视角下的剑网三防御心法漫谈——浅谈4T的参差

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前日在隔壁贴看到讨论喵t为何一家独大,一时兴起做了一些回复,事后突然意识到,在目前各T心法的攻略贴都已经很完备的情况下,唯独对各心法总览对比的内容较为少见。索性就在这里开个专题整理一下,希望能帮助到想要踏入T门的新朋友们。都是一些个人理解和回忆,如有错漏瑕疵之处,也欢迎大家帮忙指正。
注:本文适合有一定PVE基础的玩家阅读,想要0基础入坑的玩家可以在魔盒先对基础知识进行学习。


IP属地:山东1楼2023-06-14 10:40回复
    作为一个T,在副本中自身有两大关键要素,概括为:生存&仇恨。这句话看起来简单到如同一句废话,但是这两个因素,却极大程度上影响了各T的定位。
    先说生存,活下来,是最基本的需求,在许多BOSS的机制下,突然倒T的结果都是灾难性的,对面向和位置要求较高的BOSS尤甚,而想要生存下来,靠基础属性,也靠各类减伤。
    而仇恨,则是为了保证你的“生存”是有意义的,这也很好理解,如果BOSS不打你,你再高的血量防御都会失去意义,而仇恨,根据情况的不同,通常需要讨论单拉与群拉。了解完以上这些,就可以从T自身视角来看看各心法的特点了。


    IP属地:山东2楼2023-06-14 10:41
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      首先是喵T,4T之首,全团之尊,绝非自封,利益无关。喵T最为超模的生存能力,在于纵遇善缘加持下的生死劫,如果关注一下承伤统计,你会发现全程打生死劫的喵T,实际承伤是要比其他心法主T的时候低很多的(特指高压环境,不考虑10人本铁骨皇帝的雄峦)。
      在特殊机制下的生存能力,喵T也有自己的特长:闪避。闪避属性在免除本次伤害的同时,还有另一个更为重要的作用,防止叠BUFF。最近的副本中都存在平A叠BUFF的BOSS(常宿,藤原,牛波),在开荒期处理这些机制通常会选择双T换仇来避免BUFF叠高,但是在打法稳定以后,就会开始采取单T溜掉BUFF的方式,而喵T是最容易达成的,具体技巧后面再聊。


      IP属地:山东3楼2023-06-14 10:42
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        而在仇恨方面,喵T也是无可挑剔的。首先说一下在目前的仇恨机制下,DPS的长期仇恨是很难追上T的,通常只有开怪的前几秒存在OT风险,因此对T的仇恨能力要求更多的体现在快速接住而不是长期接稳。
        群拉通常有两种情况,一是间歇性的,出来一大波小怪,要尽快拉住群掉,这个时候极乐引+朝的群体强仇+爆发,与副本机制的契合度会非常的高。而另一种情况就是会阶段性的出一只比较大的怪或者比较关键的怪,需要T快速接住,在这种情况下,拥有一个远程上仇技能是很关键的,毕竟你不能拉着BOSS跑过去接小怪。而戒火斩和慈悲愿存在一定的距离,勉强满足了这个要求。(真的很勉强,能不能再远一点)


        IP属地:山东4楼2023-06-14 10:43
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          那么喵T有没有缺点呢,其实也是有的,首先是位移能力不足,只有一个幻光步还得读条,其次是缺少解控技能,虽然说副本中能解的控制还是少数,也缺少单保能力,无法救下被点名或者失误了的队友。再就是爆发技能绑定强仇,在不能接仇的时候封印朝圣言。你看很巧妙,喵T的缺点,都是作为副T工具人的缺点,而作为主T又如此契合,因此在副本中,喵T长期占据着主T位置。


          IP属地:山东5楼2023-06-14 10:43
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            前排


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-06-14 10:43
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              再说策T,一度以容易划水的名号吸引了一大波打工人,而实际上呢,也确实容易划水。先说说策T没能成为主T,不足在哪里吧,最主要的就是减伤,策t的减伤链其实是不够完备的,这一缺点在应对持续高伤boss的时候会被放大。在不考虑奶妈技能的情况下,很多时候为了减伤覆盖率,需要小山和金甲。小山绑定马,金甲绑定突,又会进一步削弱策t的技能灵活性。而且策T是有点偏科的,属于典型的外防T,对内功BOSS非常无力,同时血量也不高,对穿透伤害也缺少防御手段。而且策T的功能性是不足的,没有自我驱散,也不能驱散BOSS。


              IP属地:山东7楼2023-06-14 10:44
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                而策T最大的优势,很多人可能概括不出来,我的答案是:不用做事。不是开玩笑,只有你不用做事,你才有空能去做很多事。
                想一想,在排除了副本机制工具人的任务以后,策T心法本身剩下了什么作用:挂破风,射箭,敲鼓。这三件事的特点是什么,是偶尔补一下就行了。(生存压力大可能会帮忙打龙痕),这就给了策T充足的时间去当各种工具人而团队损失较小,再加上策T的多段位移和一匹马的机动性,开山开虎强大的苟活能力,属实是脏活累活第一人选。因此选择策T当常规副T,其实是副本机制的工具人考量。


                IP属地:山东8楼2023-06-14 10:44
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                  接下来就是我们的铁骨皇帝了,这里我们分为5御主T铁骨和0御wifi铁骨来看,先说纯WIFI,提一嘴,毕业装备是各种犄角旮旯捡来的,装分也高不起来,上赛季真有那个不识货的团长不放我60多层的WIFI转头放一个50层,我的评价是那你也确实不配吃我的WIFI。好了言归正传,纯WIFI铁骨,不是T,记住这句话,他占的应当是一个DPS坑,对他的准确评价应当是:在RDPS大于一个普通DPS心法的同时,居然偶尔能承担一部分T的作用。没错,高层WIFI在开荒期一定是比一个普通的DPS收益高的,在后面老板多起来的情况下才会被淘汰。当然既然你都不是T了,也没什么值得讨论的,看团长需要洗个肃列洗个雷云了事。我有时候也自己洗个强仇等一个拯救世界的机会。


                  IP属地:山东10楼2023-06-14 10:48
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                    而作为主T的铁骨就有说法了,要论起偏科,策T秃T那都靠边,还得是看铁骨。由于核心机制是招架,就让人自然而然地要问一句:那不能招架的时候怎么办?很遗憾,目前为止铁骨还没有给出好的解决办法,面对高额的不能招架的外功伤害和内功伤害,铁骨的生存能力非常差。而且还有一个诡异的情况是,铁骨的技能都十分笨重(这一点分山肯定要背锅的嘛)减伤是僵硬的盾墙,打断和强仇绑定到盾飞切刀,自我驱散绑定到收盾墙,肃列开盾墙两秒,驱散点奇穴还要多段盾刀。只能说是要啥都有,但是啥都不行。
                    那么说了这么多缺点,铁骨主T优点有吗?有,很遗憾在低难本。铁骨在低难度本比如10人本是可以有统治地位的,现在你可以喊出那句:打不过T的都没工资。铁骨切刀,生死难料。


                    IP属地:山东11楼2023-06-14 10:48
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                      最后是大师T,也是一个很有意思的心法。在我看来,大师T不是一个心法,是一张牌,是一个对策。长期以来,所有包含逃课,献祭,硬吃这种内容的攻略中,你总能看到大师T的身影,禅语,狮啸,舍身锻骨,轮回,时至今日,已经没有人关心大师T作为一个T的基本功能了,或许要感谢黑牢,感谢牛波,感谢和正,高额的穿透伤害让大师T突破天际的血量上限找到了存在感。
                      大师T的优势,就如同上面所说的,生存,不仅仅是自己,连带着队友的生存,而大师T的缺陷,在于仇恨能力的缺失,没有优秀灵活的强仇技能,双抗的不足也让高血量大师会吃更多的治疗量,再加上弘法对团队输出的增益不足,这一切都导致了大师T通常在团队中,还是作为一个特殊情况的应对,。


                      IP属地:山东12楼2023-06-14 10:49
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                        cy


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-14 10:49
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                          好帖先收藏了


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-06-14 11:04
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                            好贴马了慢慢看


                            IP属地:重庆15楼2023-06-14 11:10
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                              前排


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-06-14 11:12
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