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回复:多视角下的剑网三防御心法漫谈——浅谈4T的参差

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首页众多帖子中的一股清流


IP属地:广东来自手机贴吧32楼2023-06-14 12:44
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    来学一下


    IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2023-06-14 12:51
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      铁骨生存主要还是靠雄峦,有了勇决,内防也不会很低。不会有人盾压不刷新吧


      IP属地:江苏来自Android客户端34楼2023-06-14 12:54
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        我真的害怕苍云和和尚t


        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2023-06-14 13:02
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          楼主可以对比一下,4T的增益,也是可以谈的点


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端38楼2023-06-14 13:08
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            插眼学t


            IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2023-06-14 13:26
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              家养苍云T能增益能扛,路人苍云T跟个飞舞一样,老三不放仇十层说奶妈不驱散


              IP属地:云南来自iPhone客户端41楼2023-06-14 13:27
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                苍云t不是靠刷盾么,苍云tsolo乌蒙贵也不靠招架啊,不是靠那个什么雄峦盾么


                IP属地:山东来自iPhone客户端42楼2023-06-14 13:35
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                  而且吧,就现在的剑三pve模式,t和n的第一优先级其实是增益的大小,现在哪有t不住奶不上的环境,全是溢出的,不妨多谈谈增益


                  IP属地:山东来自iPhone客户端43楼2023-06-14 13:36
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                    看到有讨论4T增益问题的,那也分情况说一说吧。首先理论上限最高的肯定是铁骨,在做0御纯招架的WIFI套情况下,不做切糕追求极限,也可以较为轻松的到达60+振奋,再配合上合理对轴的寒啸,跟其他T的差距会被拉很大。


                    IP属地:山东44楼2023-06-14 13:59
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                      喵T的朝前面也说过了,强就强在是集中爆发,可以给到关键的时间点,如果能洗出攻击朝,再配合奇穴刷起朝来,收益会非常可观。当然这也要求T对BOSS的技能轴有一定的预见性,不能你这边拉着朝,那边DPS开始点名出人群,那肯定不是朝圣言的问题


                      IP属地:山东45楼2023-06-14 14:02
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                        大师T的弘法就不完全是一个输出增益了,还具有保人,稳仇等多种作用,因此团队收益上不够高也是可以预料的,在少数人进的内场机制中,弘法会有额外的发挥,比如敖龙岛的定星内场。说到底,大师T的定位还是放在了保护上,禅语始终是全团的命,精简怪打本也建议自带一个大师T


                        IP属地:山东46楼2023-06-14 14:07
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                          策T就没什么意思了,破风射箭都是降外防,敲鼓也就是下P血量差不多够了敲一下,至于龙痕,有些BOSS还会有免疫伤害降低的BUFF,总之就是有充足的时间和精力去应对一切,建议团长都来一个


                          IP属地:山东47楼2023-06-14 14:12
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                            到目前为止,4t现状我是比较满意的。铁牢最无脑新手首推。作为主t来讲明尊最硬,唯一缺点是增益不足。
                            苍云也是全能t缺点是主t和增益不能像其他三t共存,不过主打增益是最高增益t也就是最佳副t。
                            和尚是最厉害的内防t但是因为版本副本都是外功boss导致没有和尚主t的,这不是和尚问题,是副本设计问题。门票是只有和尚才有的全团血量增益但副本boss适用的太少,宏法作为最后一个奇穴的大招切是几个奇穴里唯一能点出来的增益也过于辣鸡了,总的来说是目前4t体验最差的。
                            但是如果轮到内防boss版本,那最差的就是铁牢了。
                            总的来说明尊和苍云一直是体验好玩法多的t。


                            IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-06-14 14:16
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                              哦有人提出来了,百战里仇恨表现和常规副本很不一样,确实是这样,是因为仇恨的组成。一部分是与伤害数值成正相关的仇恨值,你打得伤害越高仇恨越高,另一部分,是技能自身会“附带额外仇恨/附带大量仇恨”,这是跟你DPS量无关的一个定值,在常规副本中,T可以靠这个数值打赢DPS,但是百战伤害数值过于离谱了,会削弱这一部分仇恨的占比,所以会比常规副本更加难以稳仇,建议是多打伤害,多打破绽,用好强仇


                              IP属地:山东49楼2023-06-14 14:20
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