起因是之前有个帖子里有人问起,为什么金子设计的赛特是个龙的形象
这是个三句话说不清楚但是在金子的设计里又很典型的现象,就是有很多设计咋一看好像怎么都跟原典里的形象差太远了,于是玩家就开始觉得莫不是你金子老儿骗我的,随便画个啥来贴个名字上去我信你个鬼。
但这些跟原典相去甚远的设计往往都有具体原因,而且情况复杂,很难简单一句话说清楚。
有些是来自剧情设定的特殊需求(典型例子如只有一个头的地狱犬,这个是元祖女神转生ova里北爪宏幸的设计,有历史意义不方便改),有些是早期游戏的容量限制造成的设计上的限制(尤其以早期真1~2时期为多,但偏偏这个时期的设计又大量被现代作品3D化),也有极少数可能确实是当年考究不足造成,但这样的例子真的非常少,而且维基百科都得到2002年才出现,而金子的绝大部分恶魔设计都完成于1990年~2003年,他们当时查找资料比今天要困难的多。
这是个三句话说不清楚但是在金子的设计里又很典型的现象,就是有很多设计咋一看好像怎么都跟原典里的形象差太远了,于是玩家就开始觉得莫不是你金子老儿骗我的,随便画个啥来贴个名字上去我信你个鬼。
但这些跟原典相去甚远的设计往往都有具体原因,而且情况复杂,很难简单一句话说清楚。
有些是来自剧情设定的特殊需求(典型例子如只有一个头的地狱犬,这个是元祖女神转生ova里北爪宏幸的设计,有历史意义不方便改),有些是早期游戏的容量限制造成的设计上的限制(尤其以早期真1~2时期为多,但偏偏这个时期的设计又大量被现代作品3D化),也有极少数可能确实是当年考究不足造成,但这样的例子真的非常少,而且维基百科都得到2002年才出现,而金子的绝大部分恶魔设计都完成于1990年~2003年,他们当时查找资料比今天要困难的多。