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回复:老生常谈的力量型与速度型问题

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你也不想看速度型人均回家水门这么玩吧。


IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-04-02 15:22
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    帐不是这么算的,
    速度型打不过还能跑,
    力量型打不过就只有等死了。


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端19楼2025-04-02 15:45
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      看悲惨的欺凌者,速度越快力量就越大。


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-04-02 15:46
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        很简单啊,因为本质上人家的速度就是防,你追不上打不中,只不过很多作品为了防止太过无脑而强行让速度型角色被击中,这没什么,为了防止剧情太无聊,实际上防高的角色也一样,真没几个别人怎么打都无法破防的血牛当主角,总要让他来点破防,不然就没法看了,打累了主角直接睡觉,反正破不了防,例如超人,氪石这种遥远星球的晶体本应比月壤还价值连城,结果杂鱼反派人手一把氪石刀氪石枪


        IP属地:云南来自Android客户端21楼2025-04-02 15:53
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          像风之痕那样是吧


          IP属地:江西来自Android客户端22楼2025-04-02 15:59
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            力量和速度均衡比较强,光力量强打不中人也白搭,龙珠里提到过


            IP属地:河北来自Android客户端23楼2025-04-02 16:10
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              按道理不应该速度越快动能越大吗
              虽然牺牲了部分力量但是获得了超高的机动性和巨大的动力势能
              至少在物理上速度型应该是吃香的,特摄却总是不约而同的统一化速度型的刻板印象


              IP属地:江西来自Android客户端24楼2025-04-02 16:15
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                这个就是设计问题了,有些作者就是喜欢突显两者不同,力量就纯力量,速度就纯速度,所以导致速度其它方面总被垫


                IP属地:广西来自Android客户端25楼2025-04-02 16:21
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                  因为速度是超模属性,只能狠狠地削弱数值,在多点攻击或者防御就会发现纯纯的超模怪


                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-04-02 16:23
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                    是这样的,大部分作品都是玩速度的吃瘪多,不吃瘪的那类要么是数值全方位发展只是速度占优,要么是自己操作过硬用手法把速度型血薄防低刻板印象的特点盖过了


                    IP属地:河北来自iPhone客户端27楼2025-04-02 16:29
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                      你这个属性本身就不完全,实际是四项属性,力防速智,速度型一般也是团队中的智力担当,力量型一般脑子不太好使


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-04-02 16:32
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                        为所欲为者星球之王篇章打起来那个速度没主角下场前很无敌啊


                        IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2025-04-02 16:34
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                          这么多年前过来力量型选手基本都是攻高防高,速度型就是花里胡哨输出操作有但是不耐打,也就除了一个异类叫夜凌云,这哥们速度身法快的一批的同时防御点满了


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-04-02 16:44
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                            速度算超模属性,不好把控数值


                            IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-04-02 16:45
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                              因为出于平衡性考虑,速度快的要是还攻高,能打穿力量型的防御,那力量型不用玩了。


                              IP属地:吉林来自Android客户端32楼2025-04-02 16:46
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