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回复:老生常谈的力量型与速度型问题

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高速一般不都和高攻绑的吗


IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-04-02 16:58
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    在现实世界,力量强,必然速度快,两者是绑定的


    IP属地:四川来自Android客户端34楼2025-04-02 16:59
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      三大战王算是平衡吗


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-04-02 17:00
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        速度型啊。。。霹雳火可能前中期是攻击防御双低,急先锋保守也是攻速都优秀吧


        IP属地:广西来自Android客户端36楼2025-04-02 17:01
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          攻防完全可以整合成一个“物理强度”属性,速度完全可以分散为闪避、反应、敏捷这些属性,哪个属性点多可不好说


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2025-04-02 17:15
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            大古:那为什么不一开始就变成红色形态战斗呢?


            IP属地:四川来自Android客户端38楼2025-04-02 17:56
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              知识付费系统创业学习视频课程


              IP属地:浙江来自Android客户端39楼2025-04-02 18:13
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                力量和速度打到后面容易被蹲坑爬科技的智力干掉


                IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2025-04-02 18:46
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                  飞影


                  IP属地:河南来自Android客户端41楼2025-04-02 18:50
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                    速度怎么表现,那就是高闪避高攻速呗,那如果防高了还躲避干嘛,攻高了直接一下打死还要什么高攻速。
                    结论:如果防高或者攻高,高速度这个特点就会显得多余


                    IP属地:河北来自Android客户端42楼2025-04-02 18:58
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                      速度一般默认耐久高


                      IP属地:湖北来自Android客户端43楼2025-04-02 19:03
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                        一般不还得加个闪避值?力量型占输出防御,速度型占攻速闪避,这样不就平衡了


                        IP属地:北京来自Android客户端44楼2025-04-02 19:03
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                          因为这些设计的速度型角色往往超越了面板限制,比如叉男的快银,只差给天启干挺咯,因为他的速度太破格了。一个角色速度是同水准两倍还有得打,速度是其他人几万倍,那他要不刮痧直接横走


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端45楼2025-04-02 19:03
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                            速度可以带来其他属性的隐性提升
                            比如高速度带来的高闪避,相当于变相提高坦度了
                            以及高速带来的强大动能(不过这个要看编剧愿不愿意给)
                            如果速度快到破格一点,比如超人闪电侠那种水平,快到逆转时空升华成机制怪


                            IP属地:山东来自Android客户端46楼2025-04-02 19:13
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                              飓之驮拏多


                              IP属地:重庆来自Android客户端47楼2025-04-02 19:43
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