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回复:老生常谈的力量型与速度型问题

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闪避和攻速高


IP属地:山东来自Android客户端48楼2025-04-02 19:50
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    速度型基本全是削弱成移速高的,极少有近身格斗高速特化的,在补足伤害水平在未削弱的情况下基本可以在攻击弱势部位、破绽后逮谁秒谁
    你就看jojo战乔太郎打Dio一会儿就有速度型与力量型的平衡对比,同样是白金之星,同样是在打dio,在白金只打中Dio一拳的情况下他是力量型一拳打烂Dio头骨,在白金连续拳击爆锤Dio期间所有拳击的伤害都要低于爆头的那一拳——
    因为不这么做平衡被一拳爆头的dio吃下同等伤害乘以几十上百的拳击真的会挂


    IP属地:安徽来自Android客户端49楼2025-04-02 20:25
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      速度快往往意味着这个角色有很出色的救场、翻盘能力。
      典型案例就是x战警的快银,能在爆炸的一瞬间把所有人都救出去,除了他没人能做到。


      IP属地:新西兰来自iPhone客户端50楼2025-04-02 20:39
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        黄猿:?


        IP属地:江西来自Android客户端51楼2025-04-02 21:43
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          说实话,攻速防三维,在“格斗”设定上感觉不如“力速技”三维。而且“力速技”三维可以完美的相生相克


          IP属地:安徽来自Android客户端52楼2025-04-03 07:34
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            喜欢我我三维爆表准神银星号吗


            IP属地:湖北来自Android客户端53楼2025-04-03 07:45
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              LOL上单战士和中路法师的区别


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2025-04-03 08:12
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                火纹:速度+运气=回避T,速度+力量=DPS,速度+力量+幸运=主角


                IP属地:广东来自Android客户端55楼2025-04-03 09:21
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                  理论上,速度性可以放风筝,放死力量型,身体能承受高速度,就保证了耐打,力量也随之暴击
                  相反很多力量性应该是无敌少侠那种高攻低防较多,而且缺乏远程空中手段。


                  IP属地:湖北来自Android客户端56楼2025-04-03 10:07
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                    黄猿:速度即是质量


                    IP属地:北京来自iPhone客户端57楼2025-04-03 10:22
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                      敏捷型按理说该是刺客,只有速度没爆发就是小丑


                      IP属地:河南来自Android客户端58楼2025-04-03 10:40
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                        这题简单设计出两种高防类敌人就行,一种是强度高韧性低必须高频率攻击才能破防受伤的敌人,一种是韧性高强度低需要一击超高伤害才能破防受伤的敌人


                        IP属地:天津来自iPhone客户端59楼2025-04-03 10:51
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                          伤害确实低


                          IP属地:山西来自Android客户端60楼2025-04-03 11:01
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                            像奇迹那样有超能力增幅的,或者高斯那样有治疗特化的还算平衡


                            IP属地:新疆来自Android客户端61楼2025-04-03 13:07
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                              首先,影视作品里为了突出人物形象,不可能用马拉松这种没看点的表演方式,无形之中就把速度型定死在八角笼里了
                              其次,为了弥补速度型的优势,只能在灵敏上补强,表现就是大多数攻击都打不中,或者在短距离有类似瞬移的效果
                              如果对速度型增加力量上的补强,那1A秒了会大幅减少剧情的趣味性,如果进行防御的补强,本来就打不中打中了没伤害表现力又差了,如果进行耐力上的补强又变成马拉松了


                              IP属地:吉林来自Android客户端62楼2025-04-03 13:09
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