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为什么pvp难以平衡?细数游戏中倒反天罡的门派特色

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个人见解,不知道是时代变了还是这游戏策划瞎整活。欢迎交流,开骂带节奏一律拉黑,我的帖子我做主


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-23 20:28回复
    墩一个后续


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-03-23 20:31
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      楼主从小学2002年接触打怪升级类的社交网游,也可以说是现在所谓的mmo吧。这种游戏很简单,就是跑图打怪 升级 和玩家之间pk。无论如何,这一类的游戏职业设定,都离不开战法猎这个底层逻辑


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-23 20:32
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        act算一个


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-03-23 21:02
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          因为玩家吃这套,搞出来真平衡结果就是没人要玩的


          IP属地:江苏5楼2025-03-23 21:05
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            平衡小事 以前玩游戏被打就找人打回去。和现在一个样吗?被打就骂别人毒瘤。跑商都能改这么多次。我们要和平游戏 不要打架我为了资历 为了奇遇 不然我才不入阵营呢


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-03-23 21:06
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              先马一个


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-03-23 21:20
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                在这个逻辑下,战士的属性特点为:重甲装备,血量高,蓝量低,近战物理伤害高,装备和天赋的物理防御高,魔法防御较差,以刀剑为近战武器,以盾牌为防具。在一些早期的游戏中,也没有冲锋这一类突进技能,就是纯纯的压路机一般的存在。
                法师的设定大多数游戏也非常相似,远程法术攻击,物理防御薄弱,有比较厉害的群攻技和单体魔法伤害,更比较常见的就是红绿黄蓝棕色的魔法技能,也可以视为火木金冰(水)土属性的魔法伤害,其中,火属性以群攻为主,木属性为dot毒,金为雷电属性的高爆发单体伤害,冰系伤害为控制路线,土属性偏向于防御、辅助、治疗一类的技能,
                猎人同理,为远程物理伤害,物理防御魔法防御都一般,职业属性为有一定机动性的风筝职业,有一定的群攻手段和单体爆发技能。
                mmo游戏的职业分支也大都是以这个设定不断细化衍生的。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-23 21:49
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                  在此框架下,战士又按攻击和防御路线分出两个大的分支,其中一条为舍弃部分防御,或者是通过主动消耗血量来提升攻击的狂战士,有一定的追击能力,在狂战士中又可以分出单体和近战群攻两个流派。
                  另一条为舍弃一部分攻击属性,专注防御修炼,凭借多样的减伤回血生存技能和出色的防御、多样的控制来消耗对手取胜。追击能力距离短或者数量少。
                  但这些的前提是,战士仍然保留了物理防御和作为近战的血量优势。在一些早期的网游中,氪金玩家玩战士类角色几乎是无敌的,既有天然的防御优势,又有一招死一片的实力。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-23 22:32
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                    预热活动,李渡城乐游,大小铁,日常,披风会,升级,净水清玉
                    桃包店埔搜:剑三瓜皮


                    IP属地:重庆10楼2025-03-23 22:32
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                      剑三是一款远程追着近战打,近战比远程还脆皮的游戏,再加上汽修策划,已经积重难返了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-23 22:37
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                        法师的分支则更直观一些,专注攻击流派的远程魔法职业玩火和雷,火系控制较少但直接伤害和灼烧伤害高,群攻比较多。雷电的技能控制多以麻币和单体伤害为主。这一流派pk主打一个莽伤害,你不死就我死。
                        而走消耗流的法师职业分支,大都依赖冰系技能减速、冻结,或者使用毒属性挂持续dot和debuff,虽然单个技能伤害数值不高,但是在多种多样的减防和中毒效果下,搭配走位和技能衔接,来虐杀对手。在很多网游中,瘤子和狗托都是玩这样的门派,打不死你但恶心你。你想打他却总是使不上劲摸不到打不死


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-23 22:39
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                          而土系技能则也从法师逐步诞生了另一独立分支,以增益、辅助和治疗技能为主的职业。在有的游戏中,治疗职业是有2-3和攻击技能的,表现为攻击力一般但就是比对手能活,只要一直有蓝加血,最终就能赢。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-23 22:47
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                            而猎人这个职业分支就比较奇怪了,但万变不离其宗的思路就是用各种减速技能来远程射箭,猎人不一定有常驻的高爆发,也没有超强的机动能力,但就是可以靠操作和灵活的走位一直biubiu,自身的生存技能一般是以加跑速,提升闪避为主。猎人的分支既有射箭流,也有宠物流,陷阱流。说到这里大家是不是觉得很眼熟


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-23 22:51
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                              这里忍不住插一句,23年万灵首爆为新门派的时候我就预言过,今年的新门派既可以召唤宠物战斗,还可以骑乘宠物战斗,派出宠物单独战斗,而你只有两条就知道亲嘴的🐍。没想到10月份万灵正式登场后,最终还是我保守了


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-23 22:53
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